flutter RotationTransition實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動畫
本文實例為大家分享了flutter RotationTransition實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動畫的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
flutter 動畫狀態(tài)監(jiān)聽器
AnimationController
//動畫控制器
AnimationController controller;
//AnimationController是一個特殊的Animation對象,在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值,
// 默認情況下,AnimationController在給定的時間段內(nèi)會線性的生成從0.0到1.0的數(shù)字
//用來控制動畫的開始與結(jié)束以及設(shè)置動畫的監(jiān)聽
//vsync參數(shù),存在vsync時會防止屏幕外動畫(動畫的UI不在當前屏幕時)消耗不必要的資源
//duration 動畫的時長,這里設(shè)置的 seconds: 2 為2秒,當然也可以設(shè)置毫秒 milliseconds:2000.
controller =
AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
//動畫開始、結(jié)束、向前移動或向后移動時會調(diào)用StatusListener
controller.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
//動畫從 controller.reverse() 反向執(zhí)行 結(jié)束時會回調(diào)此方法
print("status is completed");
// controller.reset(); 將動畫重置到開始前的狀態(tài)
//開始執(zhí)行
//controller.forward();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//動畫從 controller.forward() 正向執(zhí)行 結(jié)束時會回調(diào)此方法
print("status is dismissed");
//controller.forward();
}else if (status == AnimationStatus.forward) {
print("status is forward");
//執(zhí)行 controller.forward() 會回調(diào)此狀態(tài)
}else if (status == AnimationStatus.reverse) {
//執(zhí)行 controller.reverse() 會回調(diào)此狀態(tài)
print("status is reverse");
}
});
AnimationController 的常用操作說明

flutter AnimationStatus 動畫狀態(tài)說明

1 flutter RotationTransition實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動畫

//動畫控制器
AnimationController controller;
//AnimationController是一個特殊的Animation對象,在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值,
// 默認情況下,AnimationController在給定的時間段內(nèi)會線性的生成從0.0到1.0的數(shù)字
//用來控制動畫的開始與結(jié)束以及設(shè)置動畫的監(jiān)聽
//vsync參數(shù),存在vsync時會防止屏幕外動畫(動畫的UI不在當前屏幕時)消耗不必要的資源
//duration 動畫的時長,這里設(shè)置的 seconds: 2 為2秒,當然也可以設(shè)置毫秒 milliseconds:2000.
controller =
AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
//動畫開始、結(jié)束、向前移動或向后移動時會調(diào)用StatusListener
controller.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
//動畫從 controller.forward() 正向執(zhí)行 結(jié)束時會回調(diào)此方法
print("status is completed");
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//動畫從 controller.reverse() 反向執(zhí)行 結(jié)束時會回調(diào)此方法
print("status is dismissed");
} else if (status == AnimationStatus.forward) {
print("status is forward");
//執(zhí)行 controller.forward() 會回調(diào)此狀態(tài)
} else if (status == AnimationStatus.reverse) {
//執(zhí)行 controller.reverse() 會回調(diào)此狀態(tài)
print("status is reverse");
}
});
執(zhí)行動畫的 widget
//旋轉(zhuǎn)
Widget buildRotationTransition() {
return Center(
child: RotationTransition(
//設(shè)置動畫的旋轉(zhuǎn)中心
alignment: Alignment.center,
//動畫控制器
turns: controller,
//將要執(zhí)行動畫的子view
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.grey,
),
),
);
}
}
2 flutter RotationTransition實現(xiàn)無限循環(huán)旋轉(zhuǎn)動畫

實現(xiàn)方法 就是在動畫結(jié)束的時候再開啟動畫
//動畫開始、結(jié)束、向前移動或向后移動時會調(diào)用StatusListener
controller.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
//動畫從 controller.forward() 正向執(zhí)行 結(jié)束時會回調(diào)此方法
print("status is completed");
//重置起點
controller.reset();
//開啟
controller.forward();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//動畫從 controller.reverse() 反向執(zhí)行 結(jié)束時會回調(diào)此方法
print("status is dismissed");
} else if (status == AnimationStatus.forward) {
print("status is forward");
//執(zhí)行 controller.forward() 會回調(diào)此狀態(tài)
} else if (status == AnimationStatus.reverse) {
//執(zhí)行 controller.reverse() 會回調(diào)此狀態(tài)
print("status is reverse");
}
});
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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