java實(shí)戰(zhàn)之桌球小游戲
更新時(shí)間:2019年07月13日 10:37:11 作者:北冥有魚(yú)love
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java實(shí)戰(zhàn)之桌球小游戲,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了java桌球小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
源碼:
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class BallGame2 extends JFrame{ Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg"); double x = 100; //小球的橫坐標(biāo) double y = 100; //小球的縱坐標(biāo) double degree = 3.14/3; //弧度,此處就是60度 //畫(huà)窗口的方法 public void paint(Graphics g) { System.out.println("窗口被畫(huà)了一次! "); g.drawImage(desk, 0, 0, null); g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null); x = x + 10*Math.cos(degree); y = y + 10*Math.sin(degree); if(y>500-40-30 || y<40+40) { //500是窗口高度, 40是桌子邊框, 30是球直徑, 最后一個(gè)40是標(biāo)題欄的高度 degree = -degree; //小球觸碰上下邊界時(shí),只改變縱坐標(biāo)方向 } if(x<40 || x>856-40-30) { degree = 3.14 - degree; //小球觸碰左右邊界時(shí),只改變橫坐標(biāo)方向 } } //窗口加載 void launchFrame() { setSize(856,500); //窗口大小 setLocation(50,50); //窗口位置 setVisible(true); //顯示窗口 //重畫(huà)窗口 while(true) { repaint(); try { Thread.sleep(40); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自動(dòng)生成的 catch 塊 e.printStackTrace(); } } } //main方法是程序執(zhí)行的入口 public static void main(String[] strgs) { BallGame2 ballgame = new BallGame2(); ballgame.launchFrame(); } }
圖片:
注意:images文件夾保持和src在同級(jí)目錄下:
運(yùn)行效果:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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