java基礎(chǔ)類型源碼解析之多角度講HashMap
前言
終于來到比較復(fù)雜的HashMap,由于內(nèi)部的變量,內(nèi)部類,方法都比較多,沒法像ArrayList那樣直接平鋪開來說,因此準(zhǔn)備從幾個(gè)具體的角度來切入。
桶結(jié)構(gòu)
HashMap的每個(gè)存儲(chǔ)位置,又叫做一個(gè)桶,當(dāng)一個(gè)Key&Value進(jìn)入map的時(shí)候,依據(jù)它的hash值分配一個(gè)桶來存儲(chǔ)。
看一下桶的定義:table就是所謂的桶結(jié)構(gòu),說白了就是一個(gè)節(jié)點(diǎn)數(shù)組。
transient Node<K,V>[] table; transient int size;
節(jié)點(diǎn)
HashMap是一個(gè)map結(jié)構(gòu),它不同于Collection結(jié)構(gòu),不是存儲(chǔ)單個(gè)對(duì)象,而是存儲(chǔ)鍵值對(duì)。
因此內(nèi)部最基本的存儲(chǔ)單元是節(jié)點(diǎn):Node。
節(jié)點(diǎn)的定義如下:
class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; }
可見節(jié)點(diǎn)除了存儲(chǔ)key,vaue,hash三個(gè)值之外,還有一個(gè)next指針,這樣一樣,多個(gè)Node可以形成一個(gè)單向列表。這是解決hash沖突的一種方式,如果多個(gè)節(jié)點(diǎn)被分配到同一個(gè)桶,可以組成一個(gè)鏈表。
HashMap內(nèi)部還有另一種節(jié)點(diǎn)類型,叫做TreeNode:
class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; }
TreeNode是從Node繼承的,它可以組成一棵紅黑樹。為什么還有這個(gè)東東呢?上面說過,如果節(jié)點(diǎn)的被哈希到同一個(gè)桶,那么可能導(dǎo)致鏈表特別長,這樣一來訪問效率就會(huì)急劇下降。 此時(shí)如果key是可比較的(實(shí)現(xiàn)了Comparable接口),HashMap就將這個(gè)鏈表轉(zhuǎn)成一棵平衡二叉樹,來挽回一些效率。在實(shí)際使用中,我們期望這種現(xiàn)象永遠(yuǎn)不要發(fā)生。
有了這個(gè)知識(shí),就可以看看HashMap幾個(gè)相關(guān)常量定義了:
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
- TREEIFY_THRESHOLD,當(dāng)某個(gè)桶里面的節(jié)點(diǎn)數(shù)達(dá)到這個(gè)數(shù)量,鏈表可轉(zhuǎn)換成樹;
- UNTREEIFY_THRESHOLD,當(dāng)某個(gè)桶里面數(shù)低于這數(shù)量,樹轉(zhuǎn)換回鏈表;
- MIN_TREEIFY_CAPACITY,如果桶數(shù)量低于這個(gè)數(shù),那么優(yōu)先擴(kuò)充桶的數(shù)量,而不是將鏈表轉(zhuǎn)換成樹;
put方法:Key&Value
插入接口:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
put方法調(diào)用了私有方法putVal,不過值得注意的是,key的hash值不是直接用的hashCode,最終的hash=(hashCode右移16)^ hashCode。
在將hash值映射為桶位置的時(shí)候,取的是hash值的低位部分,這樣如果有一批key的僅高位部分不一致,就會(huì)聚集的同一個(gè)桶里面。(如果桶數(shù)量比較少,key是Float類型,且是連續(xù)的整數(shù),就會(huì)出現(xiàn)這種case)。
執(zhí)行插入的過程:
V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //代碼段1 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; //代碼段2 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //代碼段3 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //代碼段4 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //代碼段4.1 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //代碼段4.2 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //代碼段5 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } //代碼段6 ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
- 最開始的一段處理桶數(shù)組還沒有分配的情況;
- 代碼段1: i = (n - 1) & hash,計(jì)算hash對(duì)應(yīng)的桶位置,因?yàn)閚是2的冥次,這是一種高效的取模操作;如果這個(gè)位置是空的,那么直接創(chuàng)建Node放進(jìn)去就OK了;否則這個(gè)沖突位置的節(jié)點(diǎn)記為P;
- 代碼段2:如果節(jié)點(diǎn)P的key和傳入的key相等,那么說明新的value要放入一個(gè)現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)里面,記為e;
- 代碼段3:如果節(jié)點(diǎn)P是一棵樹,那么將key&value插入到這個(gè)棵樹里面;
- 代碼段4:P是鏈表頭,或是單獨(dú)一個(gè)節(jié)點(diǎn),兩種情況,都可以通過掃描鏈表的方式來做;
- 代碼段4.1:如果鏈表到了尾部,插入一個(gè)新節(jié)點(diǎn),同時(shí)如果有必要,將鏈表轉(zhuǎn)成樹;
- 代碼段4.2:如果鏈表中找到了相等的key,和代碼段2一樣處理;
- 代碼段5:將value存入節(jié)點(diǎn)e
- 代碼段6:如果size超過某個(gè)特定值,要調(diào)整桶的數(shù)量,關(guān)于resize的策略在下文會(huì)講
remove方法
了解了put方法,remove方法就容易了,直接講解私有方法removeNode吧。
public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; //代碼段1 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { //代碼段2: Node<K,V> node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; //代碼段3: else if ((e = p.next) != null) { //代碼段3.1: if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { //代碼段3.2: do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } //代碼段4: if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { //代碼段4.1: if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); //代碼段4.2: else if (node == p) tab[index] = node.next; //代碼段4.3: else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
- 代碼段1:這個(gè)if條件在判斷hash對(duì)應(yīng)的桶是否空的,如果是話,那么map里面肯定就沒有這個(gè)key;否則第一個(gè)節(jié)點(diǎn)記為P;
- 代碼段2:如果P節(jié)點(diǎn)的key與參數(shù)key相等,找到了要移除的節(jié)點(diǎn),記為node;
- 代碼段3:掃描桶里面的其他節(jié)點(diǎn)
- 代碼段3.1:如果桶里面這是一顆樹,執(zhí)行樹的查找邏輯;
- 代碼段3.2: 執(zhí)行鏈表掃描邏輯;
- 代碼段4:如果找到了node,那么嘗試刪除它
- 代碼段4.1:如果是樹節(jié)點(diǎn),執(zhí)行樹的節(jié)點(diǎn)刪除邏輯;
- 代碼段4.2:node是鏈表頭結(jié)點(diǎn),將node.next放入桶就ok;
- 代碼段4.3:刪除鏈表中間節(jié)點(diǎn)
rehash
rehash就是重新分配桶,并將原有的節(jié)點(diǎn)重新hash到新的桶位置。
先看兩個(gè)和桶的數(shù)量相關(guān)的成員變量
final float loadFactor; int threshold;
- loadFactor 負(fù)載因子,是創(chuàng)建HashMap時(shí)設(shè)定的一個(gè)值,即map所包含的條目數(shù)量與桶數(shù)量的比值上限;一旦map的負(fù)載達(dá)到這個(gè)值,就需要擴(kuò)展桶的數(shù)量;
- threshold map的數(shù)量達(dá)到這個(gè)值,就需要擴(kuò)展桶,它的值基本上等于桶的容量*loadFactor,我感覺就是一個(gè)緩存值,加快相關(guān)的操作,不用每次都去計(jì)算;
桶的擴(kuò)展策略,見下面的函數(shù),如果需要的容量是cap,真實(shí)擴(kuò)展的容量是大于cap的一個(gè)2的冥次。
這樣依賴,每次擴(kuò)展,增加的容量都是2的倍數(shù)。
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
這是具體的擴(kuò)展邏輯
Node<K,V>[] resize() { //此處省略了計(jì)算newCap的邏輯 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; //分支1 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //分支2 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); //分支3 else { // preserve order //此處省略了鏈表拆分邏輯 } } } return newTab; }
- 首先分配新的桶數(shù)組;
- 掃描舊的桶,將元素遷移過來;
- 分支1:桶里面只有一個(gè)新的節(jié)點(diǎn),那么放入到新桶對(duì)應(yīng)的位置即可;
- 分支2:桶里面是一棵樹,執(zhí)行樹的拆分邏輯
- 分支3:桶里面是一個(gè)鏈表,執(zhí)行鏈表的拆分邏輯;
由于新桶的數(shù)量是舊桶的2的倍數(shù),所以每個(gè)舊桶都能對(duì)應(yīng)2個(gè)或更多的新桶,互不干擾。 所以上面的遷移邏輯,并不需要檢查新桶里面是否有節(jié)點(diǎn)。
可見,rehash的代價(jià)是很大的,最好在初始化的時(shí)候,能夠設(shè)定一個(gè)合適的容量,避免rehash。
最后,雖然上面的代碼沒有體現(xiàn),在HashMap的生命周期內(nèi),桶的數(shù)量只會(huì)增加,不會(huì)減少。
迭代器
所有迭代器的核心就是這個(gè)HashIterator
abstract class HashIterator { Node<K,V> next; // next entry to return Node<K,V> current; // current entry int expectedModCount; // for fast-fail int index; // current slot final Node<K,V> nextNode() { Node<K,V>[] t; Node<K,V> e = next; if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); if (e == null) throw new NoSuchElementException(); if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) { do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); } return e; } }
簡單起見,只保留了next部分的代碼。原理很簡單,next指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn),肯定處在某個(gè)桶當(dāng)中(桶的位置是index)。那么如果同一個(gè)桶還有其他節(jié)點(diǎn),那么一定可以順著next.next來找到,無論這是一個(gè)鏈表還是一棵樹。否則掃描下一個(gè)桶。
有了上面的節(jié)點(diǎn)迭代器,其他用戶可見的迭代器都是通過它來實(shí)現(xiàn)的。
final class KeyIterator extends HashIterator implements Iterator<K> { public final K next() { return nextNode().key; } } final class ValueIterator extends HashIterator implements Iterator<V> { public final V next() { return nextNode().value; } } final class EntryIterator extends HashIterator implements Iterator<Map.Entry<K,V>> { public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); } }
視圖
KeySet的部分代碼:這并不是一個(gè)獨(dú)立的Set,而是一個(gè)視圖,它的接口內(nèi)部訪問的都是HashMap的數(shù)據(jù)。
final class KeySet extends AbstractSet<K> { public final int size() { return size; } public final void clear() { HashMap.this.clear(); } public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); } public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); } public final boolean remove(Object key) { return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null; } }
EntrySet、Values和KeySet也是類似的,不再贅述。
要點(diǎn)總結(jié)
1、key&value存儲(chǔ)在節(jié)點(diǎn)中;
2、節(jié)點(diǎn)有可能是鏈表節(jié)點(diǎn),也有可能是樹節(jié)點(diǎn);
3、依據(jù)key哈希值給節(jié)點(diǎn)分配桶;
4、如果桶里面有多個(gè)節(jié)點(diǎn),那么要么形成一個(gè)鏈表,要么形成一顆樹;
5、裝載因子限制的了節(jié)點(diǎn)和桶的數(shù)量比例,必要時(shí)會(huì)擴(kuò)展桶的數(shù)量;
6、桶數(shù)量必然是2的冥次,重新分配桶的過程叫做rehash,這是很昂貴的操作;
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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