Android實(shí)現(xiàn)九宮格拼圖游戲
經(jīng)常有同學(xué)問(wèn)到,使用Android能不能開(kāi)發(fā)游戲呢?能開(kāi)發(fā)那些游戲呢?由于操作系統(tǒng)和開(kāi)發(fā)語(yǔ)言局限,一般開(kāi)發(fā)安卓手機(jī)游戲,我們很少使用其自帶語(yǔ)言開(kāi)發(fā)。而是使用指定編譯器和語(yǔ)言完成,能夠使界面更流暢,用戶體驗(yàn)感更好。但是對(duì)于一些常見(jiàn)小游戲,使用JAVA語(yǔ)言開(kāi)發(fā)運(yùn)行,還是不在話下的,那在本篇博客中,我將給大家簡(jiǎn)單介紹一下,九宮格拼圖游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,基本邏輯和思路我將在代碼的注釋中體現(xiàn)。
九宮格拼圖游戲,相信大家小時(shí)候都玩過(guò)。大概邏輯是,將1張圖采用3*3的方式,分成9部分,將第3行3列的小圖取出,打亂剩余的8個(gè)部分的位置,然后開(kāi)始游戲,將打亂的8個(gè)位置的圖片通過(guò)左右挪動(dòng)的方式復(fù)位,成功后,將第9張圖歸位,即游戲結(jié)束。
編程時(shí)同樣采取了這個(gè)邏輯,將切割后的小圖片存放入容器中,然后隨機(jī)拜訪,給每一張小圖設(shè)置點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊后可根據(jù)所缺空隙進(jìn)行挪動(dòng),直到全部正確歸位為止,我引入了計(jì)時(shí)功能,可以記錄完成游戲時(shí)間。
那么,接下來(lái)我們進(jìn)入正題,開(kāi)始編寫(xiě)代碼:
首先編寫(xiě)拼圖界面布局:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/text_time" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" android:textSize="28sp" android:textStyle="bold" android:textColor="#C00" android:text="耗時(shí):0秒" /> <LinearLayout android:id="@+id/liner_first" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:layout_gravity="center"> <ImageButton android:id="@+id/btn_00x00" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:onClick="onClick" android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_00x00" android:padding="0dp" /> <ImageButton android:id="@+id/btn_00x01" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:onClick="onClick" android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_00x01" android:padding="0dp" /> <ImageButton android:id="@+id/btn_00x02" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:onClick="onClick" android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_00x02" android:padding="0dp" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:id="@+id/liner_second" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:layout_gravity="center"> <ImageButton android:id="@+id/btn_01x00" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:onClick="onClick" android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_01x00" android:padding="0dp" /> <ImageButton android:id="@+id/btn_01x01" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:onClick="onClick" android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_01x01" android:padding="0dp" /> <ImageButton android:id="@+id/btn_01x02" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:onClick="onClick" android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_01x02" android:padding="0dp" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:id="@+id/liner_third" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:layout_gravity="center"> <ImageButton android:id="@+id/btn_02x00" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:onClick="onClick" android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_02x00" android:padding="0dp" /> <ImageButton android:id="@+id/btn_02x01" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:onClick="onClick" android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_02x01" android:padding="0dp" /> <ImageButton android:id="@+id/btn_02x02" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:onClick="onClick" android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_02x02" android:padding="0dp" android:visibility="invisible" /> </LinearLayout> <Button android:id="@+id/btn_restart" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:onClick="restart" android:layout_gravity="center" android:text="重新開(kāi)始" /> <ImageView android:id="@+id/iv_yuantu" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@mipmap/yangtu" /> </LinearLayout>
效果圖如下:
接下來(lái),我們編寫(xiě)拼圖activity的邏輯代碼:
import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageButton; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity{ private ImageButton button00,button01,button02,button10,button11,button12,button20,button21,button22; private Button buttonrestart; private TextView textView; private int Imagex = 3; private int Imagey = 3; private int imgCount = Imagex * Imagey; private int length = imgCount; private int blankSwap = length - 1; private int blankImgid = R.id.btn_02x02;// 初始化時(shí)候空白區(qū)域的按鈕id private int time; private boolean timeswitch = true; // 聲明一個(gè)圖片數(shù)組的下標(biāo)數(shù)組,隨機(jī)排列這個(gè)數(shù)組 private int[] imageIndex = new int[length]; private int[] image = { R.mipmap.img_xiaoxiong_00x00, R.mipmap.img_xiaoxiong_00x01, R.mipmap.img_xiaoxiong_00x02, R.mipmap.img_xiaoxiong_01x00, R.mipmap.img_xiaoxiong_01x01, R.mipmap.img_xiaoxiong_01x02, R.mipmap.img_xiaoxiong_02x00, R.mipmap.img_xiaoxiong_02x01, R.mipmap.img_xiaoxiong_02x02, }; Handler handler = new Handler() { // 為了更新時(shí)間用handler更新,其實(shí)就是textView.settext(時(shí)間) public void handleMessage(Message msg){ if (msg.what == 1) { textView.setText("時(shí)間:" + time); if (timeswitch){ time++; handler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000); } } }; }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化這些控件 button00 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_00x00); button01 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_00x01); button02 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_00x02); button10 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_01x00); button11 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_01x01); button12 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_01x02); button20 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_02x00); button21 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_02x01); button22 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_02x02); textView = (TextView) findViewById(R.id.text_time); buttonrestart = (Button) findViewById(R.id.btn_restart); handler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000); random(); } // 監(jiān)聽(tīng)方法 private void random() { timeswitch = true; for (int i = 0; i < imageIndex.length; i++) { // 利用循環(huán)講數(shù)組存入值為012345678 imageIndex[i] = i; } int rand1, rand2; for (int j = 0; j < 20; j++) { // math.random 0-1的隨機(jī)數(shù),乘以8就是0-8的隨機(jī)數(shù) rand1 = (int) (Math.random() * (length - 1)); do { rand2 = (int) (Math.random() * (length - 1)); if (rand1 != rand2) { break; } } while (true); swap(rand1, rand2); } // 隨機(jī)排列 button00.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[0]])); button01.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[1]])); button02.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[2]])); button10.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[3]])); button11.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[4]])); button12.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[5]])); button20.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[6]])); button21.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[7]])); button22.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[8]])); } public void swap(int rand1, int rand2){ int temp = imageIndex[rand1]; imageIndex[rand1] = imageIndex[rand2]; imageIndex[rand2] = temp; } public void onClick(View view) { // id就是點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候傳過(guò)來(lái)的button的id int id = view.getId(); // 通過(guò)id進(jìn)行條件語(yǔ)句的執(zhí)行 switch (id) { case R.id.btn_00x00: move(R.id.btn_00x00, 0); break; case R.id.btn_00x01: move(R.id.btn_00x01, 1); break; case R.id.btn_00x02: move(R.id.btn_00x02, 2); break; case R.id.btn_01x00: move(R.id.btn_01x00, 3); break; case R.id.btn_01x01: move(R.id.btn_01x01, 4); break; case R.id.btn_01x02: move(R.id.btn_01x02, 5); break; case R.id.btn_02x00: move(R.id.btn_02x00, 6); break; case R.id.btn_02x01: move(R.id.btn_02x01, 7); break; case R.id.btn_02x02: move(R.id.btn_02x02, 8); break; } } // 點(diǎn)擊的圖片與空白區(qū)域的交換的方法 public void move(int imagbtnId, int site) { int sitex = site / Imagex;// site 為第幾張圖片 int sitey = site % Imagey; // 初始化空白處的坐標(biāo) int blankx = blankSwap / Imagex; int blanky = blankSwap % Imagey; // 取絕對(duì)值 int x = Math.abs(sitex - blankx); int y = Math.abs(sitey - blanky); // 兩種情況要不是在同一行的不同列,要不就是在同一列的不同行 if ( (x == 0 && y == 1) || (x == 1 && y == 0)) { // 定義新的imagebutton 等于我們傳過(guò)來(lái)的圖片buttonid ImageButton clickButton = (ImageButton) findViewById(imagbtnId); clickButton.setVisibility(View.INVISIBLE); // 定義一個(gè)新的圖片按鈕,然后findviewbyid空白控件的id ImageButton blankButton = (ImageButton) findViewById(blankImgid); // 然后將圖片按鈕重新設(shè)置圖片為我們傳過(guò)來(lái)的第二個(gè)參數(shù) blankButton.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[site]])); // 但是,這個(gè)控件還是不可見(jiàn)的,設(shè)置為可見(jiàn) blankButton.setVisibility(View.VISIBLE); swap(site, blankSwap); // 將新的空白區(qū)域位置更新等于傳過(guò)來(lái)的點(diǎn)擊的按鈕的位置 blankSwap = site; // 將新的空白區(qū)域的id更新為傳過(guò)來(lái)的點(diǎn)擊的按鈕的id blankImgid = imagbtnId; } gameOver(); } // 如果重新開(kāi)始,我們要還原被點(diǎn)擊的圖片按鈕變成初始化的模樣 public void restore() { handler.removeMessages(1); // 定義新的imagebutton 等于我們新的空白圖片按鈕id,并且設(shè)置可見(jiàn), ImageButton clickButton = (ImageButton) findViewById(blankImgid); clickButton.setVisibility(View.VISIBLE); // 定義一個(gè)新的圖片按鈕,然后findviewbyid空白控件的id這個(gè)id就是我們初始化的時(shí)候設(shè)置隱藏的第九章圖片 ImageButton blankButton = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_02x02); // 但是,這個(gè)控件還是不可見(jiàn)的,設(shè)置為不可見(jiàn)可見(jiàn) blankButton.setVisibility(View.INVISIBLE); blankImgid = R.id.btn_02x02;// 初始化時(shí)候空白區(qū)域的按鈕id blankSwap = length - 1; } // 判斷拼圖是否成功 public void gameOver() { boolean loop = true; for (int i = 0; i < imageIndex.length; i++) { if (imageIndex[i] != i) { loop = false; } } if (loop) { // 成功后,時(shí)間停止 timeswitch = false; // 玩家拼圖成功,禁止圖像按鈕移動(dòng) button00.setClickable(false); button01.setClickable(false); button02.setClickable(false); button10.setClickable(false); button11.setClickable(false); button12.setClickable(false); button20.setClickable(false); button21.setClickable(false); button22.setClickable(false); button22.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[8])); button22.setVisibility(View.VISIBLE); handler.removeMessages(1); AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); builder.setMessage("恭喜,拼圖成功!您用的時(shí)間為" + time + "秒").setPositiveButton("確認(rèn)", null); AlertDialog dialog = builder.create(); dialog.show(); } } public void restart(View view) { time = 0; restore(); textView.setText("時(shí)間:" + time); timeswitch = true; handler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000); button00.setClickable(true); button01.setClickable(true); button02.setClickable(true); button10.setClickable(true); button11.setClickable(true); button12.setClickable(true); button20.setClickable(true); button21.setClickable(true); button22.setClickable(true); random(); } }
最后運(yùn)行項(xiàng)目,就能夠進(jìn)行拼圖游戲了!效果圖如下:
好了,這就是拼圖游戲了,在我的項(xiàng)目中,我將神仙姐姐的圖片也進(jìn)行了切隔操作,大家可以試試使用神仙姐姐圖片進(jìn)行編程,感謝您的閱讀!
點(diǎn)擊下載相關(guān)項(xiàng)目代碼
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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