JavaScript實(shí)現(xiàn)五子棋游戲的方法詳解
本文實(shí)例講述了JavaScript實(shí)現(xiàn)五子棋游戲的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
最近半個(gè)月一直在看深入的學(xué)習(xí)JavaScript,里面有很多重點(diǎn)和難點(diǎn),比如閉包、詞法分析、面向?qū)ο蟮取=裉旖o大家分享一個(gè)由JavaScript編寫的五子棋游戲,主要用到JavaScript的面向?qū)ο?、事件委托、閉包等知識(shí),還是挺有分量的,正好可以檢測(cè)學(xué)習(xí)的成果。
老規(guī)矩,先上圖,再說(shuō)話。
效果圖:
五子棋素材圖:
代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>HTML五子棋游戲</title> <link rel="stylesheet" href=""> <script> //五子棋的構(gòu)造函數(shù) function Game(){ this.isWin = false;//游戲是否結(jié)束標(biāo)志 } //閉包計(jì)棋器 Game.cnt = (function(){ var curr = 'black'; return function(){ var tmp = curr; if(curr == 'black'){ curr = 'white'; }else{ curr = 'black'; } return tmp; } })(); //下棋函數(shù) Game.xiaQi = function(g){ //判斷選擇的位置是否已經(jīng)下過(guò)棋了 if(this.style.backgroundImage.indexOf('gif') >= 0){ alert('這里已經(jīng)下過(guò)棋了'); return ; } var color = Game.cnt(); this.style.backgroundImage = "url(./images/"+color+".gif)"; Game.judge.call(this,color,g);//判定函數(shù) } //判定游戲是否結(jié)束 Game.judge = function(color,g){ var tds = document.getElementsByTagName('td'); //獲取當(dāng)前棋子所下的位置 var curr = {x:this.cellIndex,y:this.parentElement.rowIndex,color:color}; var line = ['','','',''];//表示當(dāng)前棋子的橫、豎、左斜、右斜方向的棋子 //遍歷255個(gè)棋格,看看是否能贏 for(var i=0,tmp={};i<tds.length;i++){ tmp = {x:tds[i].cellIndex,y:tds[i].parentElement.rowIndex,color:'0'}; if(tds[i].style.backgroundImage.indexOf('black') >= 0){ tmp.color = 'b'; }else if(tds[i].style.backgroundImage.indexOf('white') >= 0){ tmp.color = 'w'; } //獲取當(dāng)前棋子的橫向其他棋子的坐落情況 if(curr.y == tmp.y){ line[0] += tmp.color; } //獲取當(dāng)前棋子的豎向其他棋子的坐落情況 if(curr.x == tmp.x){ line[1] += tmp.color; } //獲取當(dāng)前棋子的左斜方向其他棋子的坐落情況 if(curr.x+curr.y == tmp.x+tmp.y){ line[2] += tmp.color; } //獲取當(dāng)前棋子的右斜方向其他棋子的坐落情況 if(curr.x-tmp.x == curr.y-tmp.y){ line[3] += tmp.color; } } color = color == 'black'?'bbbbb':'wwwww'; //判斷是否五子連珠 for(var i=0;i<line.length;i++){ if(line[i].indexOf(color) >=0){ alert('你贏了'); g.isWin = true; break; } } } //頁(yè)面加載完成 window.onload = function(){ var g = new Game(); document.getElementsByTagName('table')[0].onclick = function(ev){ //判斷是否已經(jīng)贏得游戲 if(g.isWin){ alert('此局已結(jié)束,請(qǐng)重新開(kāi)始'); return; } Game.xiaQi.call(ev.srcElement,g);//下棋 } } </script> </head> <style> table{ border-collapse:collapse; width:540px; height:540px; border:solid 1px blue; margin:auto; background-image: url('./images/background.gif'); } </style> <body> <table> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td> </tr> </table> </body> </html>
今天不知道怎么搞的,寫博客的時(shí)候上傳不了圖片,還好我機(jī)智,把圖片存到GitHub上,好了,來(lái)講代碼。首先,我必須先說(shuō)明一下,我覺(jué)得代碼還有很大的優(yōu)化空間,感興趣的同學(xué)可以繼續(xù)研究。
實(shí)現(xiàn)思路:首先創(chuàng)建一個(gè)表格,共15行,15列,把背景改成棋盤的圖片,給這個(gè)table添加onclick事件,這里使用到了事件委托,事件委托我在之前的文章有介紹過(guò),感興趣的同學(xué)可以去看看。去調(diào)用xiaQi函數(shù),在下棋函數(shù)中,先判斷選擇的位置是否已經(jīng)下過(guò)棋了,使用閉包獲取下一個(gè)棋子的顏色,然后調(diào)用judge函數(shù),在函數(shù)中先獲取當(dāng)前棋子所下的位置,遍歷255個(gè)棋格,看看是否能贏,判斷是否五子連珠,如果有則游戲結(jié)束。
PS:這里再為大家推薦另一款本站的js版五子棋游戲供大家參考(其AI相對(duì)簡(jiǎn)單一些)
在線五子棋游戲:
http://tools.jb51.net/games/wuziqi
更多關(guān)于JavaScript相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法技巧總結(jié)》、《JavaScript數(shù)學(xué)運(yùn)算用法總結(jié)》、《JavaScript切換特效與技巧總結(jié)》、《JavaScript查找算法技巧總結(jié)》、《JavaScript動(dòng)畫特效與技巧匯總》、《JavaScript錯(cuò)誤與調(diào)試技巧總結(jié)》及《JavaScript遍歷算法與技巧總結(jié)》
希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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