JavaScript實(shí)現(xiàn)圖片放大鏡效果
本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)圖片放大鏡效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、結(jié)構(gòu)布局HTML代碼
<div class="leftcon" id="left"> <img src="~/Content/images/風(fēng)景-1.jpg" /> <div class="slide_box" id="box"></div> </div> <div class="rightcon" id="right"> <img src="~/Content/images/風(fēng)景-1.jpg" /> </div>
2、修飾結(jié)構(gòu)css樣式代碼
img {
display: block;
}.leftcon {
width: 350px;height: 350px;
margin: 100px 20px 0px 312px;
float: left;position: relative;
box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111; /*給圖片施加陰影效果 */
-webkit-box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111; /*兼容性處理*/
-moz-box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111;
}.leftcon img {
width: 100%;height: 100%;
}.leftcon .slide_box {
display: none; /*將小方塊盒子隱藏*/
position: absolute;top: 0;left: 0;
width: 175px;height: 175px;
background: #000;opacity: 0.3;
cursor: move; /*改變鼠標(biāo)的形狀*/
}.rightcon {
display: none; /*將右邊div隱藏*/
width: 350px;height: 350px;
margin-top: 100px;float: left;
overflow: hidden;position: relative;
}.rightcon img {
width: 200%;height: 200%;
position: absolute;left: 0px;top: 0px;
}
3、js獲取事件對象
1)、Event是獲取事件對象,對象代表事件的狀態(tài),比如事件在其中發(fā)生的元素、鍵盤按鍵的狀態(tài)、鼠標(biāo)的位置、鼠標(biāo)按鈕的狀態(tài),envet是windows的一個屬性。 放大鏡實(shí)現(xiàn)方法(獲取右邊圖片定位)
2)、e.clientY:返回事件觸發(fā)時鼠標(biāo)相對于元素視口的Y坐標(biāo)。
e.clientX:返回事件觸發(fā)時鼠標(biāo)相對于元素視口的X坐標(biāo)。
這里的元素視口實(shí)際上代指就是瀏覽器,clientX是鼠標(biāo)距離瀏覽器左邊框的距離,
clientY是鼠標(biāo)距離瀏覽器上邊框的距離。
offsetTop獲取對象相對于版面或由offsetTop屬性指定的父坐標(biāo)的計算頂端位置。
這里就是左邊的div相對于body即瀏覽器窗口的縱向距離
offsetLeft獲取對象相對于版面或由offsetLeft屬性指定的父坐標(biāo)的計算頂端位置。
這里就是左邊的div相對于body即瀏覽器窗口的縱橫向距離
offsetHeight是對象的可見高度。這里是指小滑塊的高度
offsetHeight是對象的可見寬度。這里是指小滑塊的寬度
var leftone = document.getElementById('left');
var rightone = document.getElementById('right');
var box = document.getElementById('box');
var rimg = rightone.getElementsByTagName("img")[0];
function getPosition(e){ //這里的參數(shù)e就是代表event
//首先我們要去判斷事件源,獲取事件源,也就是e
var e=e||window.event; //實(shí)現(xiàn)兼容
//理解:
//這個表達(dá)式寫全是這樣:var e=event?event||window.event;
//如果存在event,那么var e=event;而如果不存在event,
//那么var e=window.event.那么可以看出確實(shí)能實(shí)現(xiàn)兼容
var top = e.clientY-leftone.offsetTop-box.offsetHeight/2;
//計算小圖容器里的鼠標(biāo)坐標(biāo)(要減去最外層的偏移)
var left = e.clientX-leftone.offsetLeft-box.offsetWidth/2;
//這里為什么除以2?是因為我們不除以2的話,事件源也就是鼠標(biāo)就在這個小滑塊的的右下角,并不美觀
//我們要讓鼠標(biāo)位于滑塊的中心,所以寬高各減去一半
//邊界判斷
//獲取小滑塊最大縱向移動距離
var maxtop = leftone.offsetHeight - box.offsetHeight;
//獲取小滑塊最大橫向移動距離
var maxleft = leftone.offsetWidth - box.offsetWidth;
var mintop = 0; //獲取小滑塊最小縱向移動距離
var minleft = 0; //獲取小滑塊最大縱向移動距離
var mvtop; //定義小滑塊的縱向移動距離
var mvleft; //定義小滑塊的橫向移動距離
// 判斷
if (top<mintop) {
box.style.top = mintop + "px";
mvtop = mintop;
//理解:
//top是鼠標(biāo)到瀏覽器的垂直距離-左邊div頂部到瀏覽器的垂直距離-小滑塊的高度的一半。
//那么現(xiàn)在鼠標(biāo)在小滑塊的中心,也就是說,top就等于小滑塊的頂部到左邊div的垂直距離
//如果top<0,就是說小滑塊和左邊div頂部重合,就讓小滑塊的top值為0,即鼠標(biāo)繼續(xù)向上移動,
//小滑塊不在移動,從而讓小滑塊的移動范圍不能超過左邊div的寬高范圍
//下方同理
}else if(top>maxtop){
box.style.top = maxtop + "px";
mvtop = maxtop;
//如果top>maxtop,就是說小滑塊和左邊div底部重合,就讓小滑塊的top值為maxtop,
//即鼠標(biāo)繼續(xù)向下移動,小滑塊不在移動,從而讓小滑塊的移動范圍不能超過左邊div的寬高范圍
}else{
box.style.top = top + "px";
mvtop = top;
//不超過邊界,則小滑塊的垂直移動距離就等于top,即小滑塊的頂部到左邊div的垂直距離
}
if(left<minleft){
box.style.left = minleft + "px";
mvleft = minleft
}else if(left>maxleft){
box.style.left = maxleft + "px";
mvleft = maxleft
}else{
box.style.left = left + "px";
mvleft = left;
}
//因為右邊div的圖片是左邊div的圖片的兩倍,而左邊div和右邊div都是小滑塊的寬高的兩倍,
//而要讓右邊div放大左邊的小滑塊的包圍圖片,所以右邊大圖的定位坐標(biāo)是小滑塊的兩倍,這樣才能進(jìn)行映射
//右側(cè)圖片跟著運(yùn)動:左側(cè)小滑塊移動多少,右側(cè)跟著移動他的2倍即可
rimg.style.top = -mvtop*2 + "px";
rimg.style.left = -mvleft*2 + "px";
}
4、鼠標(biāo)移入、移出事件
左側(cè)盒子鼠標(biāo)移入,小滑塊和右側(cè)圖片顯示,銜接鼠標(biāo)移動效果
onmouseenter 事件類似于 onmouseover 事件。 唯一的區(qū)別是 onmouseenter 事件不支持冒泡。
//鼠標(biāo)移動效果
leftone.onmousemove = function(e){
var e=e||window.event; //判斷事件源
box.style.display = "block";
getPosition(e);
rightone.style.display = "block";
}
//鼠標(biāo)移出效果
leftone.onmouseleave = function(e){
var e=e||window.event; //判斷事件源
box.style.display = "none";
rightone.style.display = "none";
}
5、效果圖

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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