ES6 let和const定義變量與常量的應(yīng)用實(shí)例分析
本文實(shí)例講述了ES6 let和const定義變量與常量的應(yīng)用。分享給大家供大家參考,具體如下:
關(guān)于 let
- let是小作用域的變量的聲明
{ var a = 12; let b = 15; { console.log(a); // 12 console.log(b); // 15 } }
- let 是塊級(jí)作用域,不會(huì)被提升;var是函數(shù)級(jí)的變量,存在變量提升,外部可訪問(wèn)
console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined,直接報(bào)錯(cuò) let a = 12; // let定義的變量不能進(jìn)行變量的提升
console.log(b); // undefined var b = 12; // 上面的過(guò)程存在變量提升過(guò)程如下: /* var b; console.log(b); b = 12; */
- {} 塊級(jí)作用域,子集可訪問(wèn),外部不可訪問(wèn)
{ var a = 12; let b = 15; console.log(b); // 15 } console.log(a); // 12 console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b is not defined
- let 在for循環(huán)中有效, var 在for循環(huán)外仍有效
for(var i=0;i<5;i++) {} console.log(i); // 5 for(let m=0;m<5;m++){} console.log(m); // Uncaught ReferenceError: m is not defined
- 變量在外部定義后,在內(nèi)部輸出,然后再次使用let關(guān)鍵詞聲明,那么之前輸出會(huì)【失效】報(bào)錯(cuò)
var a = 18; var b = 10; fun(); function fun(){ console.log(b); // 10 console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined let a; }
- 使用let聲明的變量唯一, 不能重復(fù)聲明
let a; var a; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
- {} 塊級(jí)作用域等效于立即執(zhí)行函數(shù)
var config = (function () { var res = []; res.push(1); res.push(2); res.push(3); return res; })(); console.log(config); // [1,2,3]
let config; { config = []; config.push(1); config.push(2); config.push(3); } console.log(config); // [1,2,3]
- 嚴(yán)格模式下的函數(shù)不會(huì)被提升
'use strict'; function a(){console.log(1);} (function () { a(); // 去除'use strict' 之后 報(bào)錯(cuò):a is not a function,加上'use strict'之后正常,輸出1 if(false) { function a(){console.log(2);} // 此處重新聲明和賦值了一個(gè)a函數(shù),上面輸出1的時(shí)候表示沒(méi)有被提升 } })();
- 使用var在for循環(huán)中定義的變量保持最后一個(gè)值的狀態(tài)
var arr = []; for(var i=0;i<5;i++) { arr.push(function () { console.log(i); }) } arr[1](); // 5
- 使用var在for循環(huán)中定義的變量可使用自執(zhí)行函數(shù)和閉包維持變量的狀態(tài)
var arr = []; for(var i=0;i<5;i++) { arr.push((function (i) { return function () { console.log(i); } })(i)); } arr[1](); // 1
- 使用let在for循環(huán)中定義的變量可自動(dòng)維持變量的狀態(tài)
var arr = []; for(let i=0;i<5;i++) { arr.push(function () { console.log(i); }) } arr[1](); // 1
關(guān)于 const
- 所有屬性同let
- 使用const定義的是常量不可被修改,而指針對(duì)象的地址不可被修改,其屬性可以被修改
const a = { name:'J' }; a.name = 'Z'; a.age = 10; console.log(a); // {name: "Z", age: 10} a = {}; // 嘗試修改引用的地址 console.log(a); // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
- 使用Object的freeze進(jìn)行凍結(jié)對(duì)象, 嚴(yán)格模式下會(huì)報(bào)錯(cuò),非嚴(yán)格模式下無(wú)法修改
const a = { name:'K' } a.age = 13; console.log(a); // {name: "K", age: 13} Object.freeze(a); a.age = 14; console.log(a); // Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'age' of object '#<Object>'
更多關(guān)于JavaScript相關(guān)內(nèi)容可查看本站專題:《javascript面向?qū)ο笕腴T教程》、《JavaScript查找算法技巧總結(jié)》、《JavaScript錯(cuò)誤與調(diào)試技巧總結(jié)》、《JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法技巧總結(jié)》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結(jié)》及《JavaScript數(shù)學(xué)運(yùn)算用法總結(jié)》
希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
相關(guān)文章
PNGHandler-借助JS讓PNG圖在IE下實(shí)現(xiàn)透明(包括背景圖)
PNGHandler-借助JS讓PNG圖在IE下實(shí)現(xiàn)透明(包括背景圖)...2007-08-08JavaScript架構(gòu)前端監(jiān)控搭建過(guò)程步驟
這篇文章主要為大家介紹了JavaScript架構(gòu)前端監(jiān)控搭建過(guò)程步驟,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-06-06多個(gè)js毫秒倒計(jì)時(shí)同時(shí)進(jìn)行效果
這篇文章主要以實(shí)例的方式講解多個(gè)js毫秒倒計(jì)時(shí)同時(shí)進(jìn)行效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-01-01bootstrap table 數(shù)據(jù)表格行內(nèi)修改的實(shí)現(xiàn)代碼
這篇文章主要介紹了bootstrap table 數(shù)據(jù)表格行內(nèi)修改的實(shí)現(xiàn)代碼,非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2017-02-02js 動(dòng)態(tài)修改css文件用到了cssRule
js 動(dòng)態(tài)修改css文件,循環(huán)用的underscore,在使用cssRule只能使用cssRule.style.padding=0px,詳細(xì)示例如下2014-08-08HTML+JavaScript實(shí)現(xiàn)筋斗云導(dǎo)航欄效果
這篇文章主要為大家介紹了如何利用HTML+JavaScript+CSS實(shí)現(xiàn)筋斗云導(dǎo)航欄效果,當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)某個(gè)li,筋斗云跟著到當(dāng)前的位置,感興趣的小伙伴可以試一試2022-03-03JS中script標(biāo)簽defer和async屬性的區(qū)別詳解
這篇文章主要介紹了JS中script標(biāo)簽defer和async屬性的區(qū)別詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2016-08-08用JavaScript實(shí)現(xiàn)使用鼠標(biāo)畫線的示例代碼
用JavaScript實(shí)現(xiàn)用鼠標(biāo)畫線,具體步驟是首先是畫點(diǎn),在根據(jù)兩點(diǎn)坐標(biāo)畫直線,最后是獲取鼠標(biāo)位置,需要的朋友可以參考下2014-08-08