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深入了解JAVA HASHMAP的死循環(huán)

 更新時(shí)間:2019年06月10日 09:03:23   作者:Java老王  
HASHMAP基于哈希表的 Map 接口的實(shí)現(xiàn)。此實(shí)現(xiàn)提供所有可選的映射操作,并允許使用 null 值和 null 鍵。(除了非同步和允許使用 null 之外,HashMap 類與 Hashtable 大致相同。)下面小編來帶大家詳細(xì)了解下吧

前言

在淘寶內(nèi)網(wǎng)里看到同事發(fā)了貼說了一個(gè)CPU被100%的線上故障,并且這個(gè)事發(fā)生了很多次,原因是在Java語言在并發(fā)情況下使用HashMap造成Race Condition,從而導(dǎo)致死循環(huán)。這個(gè)事情我4、5年前也經(jīng)歷過,本來覺得沒什么好寫的,因?yàn)镴ava的HashMap是非線程安全的,所以在并發(fā)下必然出現(xiàn)問題。但是,我發(fā)現(xiàn)近幾年,很多人都經(jīng)歷過這個(gè)事(在網(wǎng)上查“HashMap Infinite Loop”可以看到很多人都在說這個(gè)事)所以,覺得這個(gè)是個(gè)普遍問題,需要寫篇疫苗文章說一下這個(gè)事,并且給大家看看一個(gè)完美的“Race Condition”是怎么形成的。

問題的癥狀

從前我們的Java代碼因?yàn)橐恍┰蚴褂昧薍ashMap這個(gè)東西,但是當(dāng)時(shí)的程序是單線程的,一切都沒有問題。后來,我們的程序性能有問題,所以需要變成多線程的,于是,變成多線程后到了線上,發(fā)現(xiàn)程序經(jīng)常占了100%的CPU,查看堆棧,你會(huì)發(fā)現(xiàn)程序都Hang在了HashMap.get()這個(gè)方法上了,重啟程序后問題消失。但是過段時(shí)間又會(huì)來。而且,這個(gè)問題在測(cè)試環(huán)境里可能很難重現(xiàn)。

我們簡(jiǎn)單的看一下我們自己的代碼,我們就知道HashMap被多個(gè)線程操作。而Java的文檔說HashMap是非線程安全的,應(yīng)該用ConcurrentHashMap。

但是在這里我們可以來研究一下原因。

Hash表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

我需要簡(jiǎn)單地說一下HashMap這個(gè)經(jīng)典的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

HashMap通常會(huì)用一個(gè)指針數(shù)組(假設(shè)為table[])來做分散所有的key,當(dāng)一個(gè)key被加入時(shí),會(huì)通過Hash算法通過key算出這個(gè)數(shù)組的下標(biāo)i,然后就把這個(gè)<key, value>插到table[i]中,如果有兩個(gè)不同的key被算在了同一個(gè)i,那么就叫沖突,又叫碰撞,這樣會(huì)在table[i]上形成一個(gè)鏈表。

我們知道,如果table[]的尺寸很小,比如只有2個(gè),如果要放進(jìn)10個(gè)keys的話,那么碰撞非常頻繁,于是一個(gè)O(1)的查找算法,就變成了鏈表遍歷,性能變成了O(n),這是Hash表的缺陷。

所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般來說,Hash表這個(gè)容器當(dāng)有數(shù)據(jù)要插入時(shí),都會(huì)檢查容量有沒有超過設(shè)定的thredhold,如果超過,需要增大Hash表的尺寸,但是這樣一來,整個(gè)Hash表里的無素都需要被重算一遍。這叫rehash,這個(gè)成本相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>

相信大家對(duì)這個(gè)基礎(chǔ)知識(shí)已經(jīng)很熟悉了。

HashMap的rehash源代碼

下面,我們來看一下Java的HashMap的源代碼。

Put一個(gè)Key,Value對(duì)到Hash表中:

public V put(K key, V value)
{
......
//算Hash值
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
//如果該key已被插入,則替換掉舊的value (鏈接操作)
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//該key不存在,需要增加一個(gè)結(jié)點(diǎn)
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}

檢查容量是否超標(biāo)

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
{
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//查看當(dāng)前的size是否超過了我們?cè)O(shè)定的閾值threshold,如果超過,需要resize
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}

新建一個(gè)更大尺寸的hash表,然后把數(shù)據(jù)從老的Hash表中遷移到新的Hash表中。

void resize(int newCapacity)
{
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
......
//創(chuàng)建一個(gè)新的Hash Table
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//將Old Hash Table上的數(shù)據(jù)遷移到New Hash Table上
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

遷移的源代碼,注意高亮處:

void transfer(Entry[] newTable)
{
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
//下面這段代碼的意思是:
// 從OldTable里摘一個(gè)元素出來,然后放到NewTable中
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}

好了,這個(gè)代碼算是比較正常的。而且沒有什么問題。

正常的ReHash的過程

  • 我假設(shè)了我們的hash算法就是簡(jiǎn)單的用key mod 一下表的大?。ㄒ簿褪菙?shù)組的長(zhǎng)度)。
  • 最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都沖突在table[1]這里了。
  • 接下來的三個(gè)步驟是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的過程

并發(fā)下的Rehash

1)假設(shè)我們有兩個(gè)線程。

我們?cè)倩仡^看一下我們的 transfer代碼中的這個(gè)細(xì)節(jié):

do {
Entry<K,V> next = e.next; // <--假設(shè)線程一執(zhí)行到這里就被調(diào)度掛起了
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);

而我們的線程二執(zhí)行完成了。

注意,因?yàn)門hread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在線程二rehash后,指向了線程二重組后的鏈表。我們可以看到鏈表的順序被反轉(zhuǎn)后。

2)線程一被調(diào)度回來執(zhí)行。

先是執(zhí)行 newTalbe[i] = e;

然后是e = next,導(dǎo)致了e指向了key(7),

而下一次循環(huán)的next = e.next導(dǎo)致了next指向了key(3)

3)一切安好。

線程一接著工作。把key(7)摘下來,放到newTable[i]的第一個(gè),然后把e和next往下移。

JAVA HASHMAP的死循環(huán)

4)環(huán)形鏈接出現(xiàn)。

e.next = newTable[i] 導(dǎo)致 key(3).next 指向了 key(7)

注意:此時(shí)的key(7).next 已經(jīng)指向了key(3), 環(huán)形鏈表就這樣出現(xiàn)了。

于是,當(dāng)我們的線程一調(diào)用到,HashTable.get(11)時(shí),悲劇就出現(xiàn)了——Infinite Loop。

其它

有人把這個(gè)問題報(bào)給了Sun,不過Sun不認(rèn)為這個(gè)是一個(gè)問題。因?yàn)镠ashMap本來就不支持并發(fā)。要并發(fā)就用ConcurrentHashmap

我在這里把這個(gè)事情記錄下來,只是為了讓大家了解并體會(huì)一下并發(fā)環(huán)境下的危險(xiǎn)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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