易語(yǔ)言控制臺(tái)程序調(diào)用窗口的組件詳解
最近有小伙伴問我,易語(yǔ)言的模塊或者控制臺(tái)程序怎么調(diào)用窗口的組件,現(xiàn)在我發(fā)經(jīng)驗(yàn),喜歡的關(guān)注哦,給大家解決了,大神不要噴
其實(shí)易語(yǔ)言里面的那些按鈕啊編輯框啊都是類,什么是類自己百度,不啰嗦。其實(shí)易語(yǔ)言里面的那些按鈕啊編輯框啊都是類,什么是類自己百度,不啰嗦。
而在窗口顯示的其實(shí)是類實(shí)體化,有可視類(可以看見、點(diǎn)擊等)的屬性類型而在窗口顯示的其實(shí)是類實(shí)體化,有可視類(可以看見、點(diǎn)擊等)的屬性類型
向文本型啊,整數(shù)型啊都是一個(gè)類型,不過是原生的支持庫(kù)的,科普完成向文本型啊,整數(shù)型啊都是一個(gè)類型,不過是原生的支持庫(kù)的,科普完成
想必智商較高的都知道接下來怎么辦了吧想必智商較高的都知道接下來怎么辦了吧
正式開始新建控制臺(tái)或者模塊程序,你懂得新建控制臺(tái)或者模塊程序,你懂得
新建一個(gè)變量,局部還是全局都可以,按需求來,我選擇全局變量,我建了一個(gè)按鈕

養(yǎng)成好習(xí)慣,規(guī)范命名按鈕,類型選擇按鈕(你要建什么組件就選什么類型)

你到子程序,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)變量有按鈕所具備的屬性,也可以正常操作

如果你用api繪制窗口,你還可以把這個(gè)按鈕嵌進(jìn)去,實(shí)現(xiàn)按鈕原本的功能,并且如果你用api繪制窗口,你還可以把這個(gè)按鈕嵌進(jìn)去,實(shí)現(xiàn)按鈕原本的功能,并且
用api繪制的窗口更穩(wěn)定,就是游戲api的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)有些電腦沒有,要再寫一個(gè)寫到文件的命令用api繪制的窗口更穩(wěn)定,就是游戲api的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)有些電腦沒有,要再寫一個(gè)寫到文件的命令
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