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JavaScript實現頁面中錄音功能的方法

 更新時間:2019年06月04日 09:19:13   作者:劉哇勇的部落格  
這篇文章主要給大家介紹了關于JavaScript實現頁面中錄音功能的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用JavaScript具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起學習學習吧

前言

頁面中實現錄音需要使用瀏覽器提供的 Media​Recorder API,所以前提是需要瀏覽器支持 MediaStream Recording 相關的功能。

以下代碼默認工作在 Chrome 環(huán)境中。

準備頁面

首先準備一個頁面,其中內容很簡單,一個錄音按鈕,一個用于播放的 <audio> 標簽。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>audio record</title>
</head>
<body>
 <div class="app">
  <button class="record-btn">record</button>
  <audio controls class="audio-player"></audio>
 </div>
 <script src="./recorder.js"></script>
</body>
</html>

獲取錄音權限

因為錄音需要使用設備的話筒,所以第一步應該是向用戶索要錄音的權限。這是通過 Media​Devices​.get​User​Media()
來完成的,其用法為:

var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

其中 constraints 為需要獲取的權限列表,這里只需要指定音頻 audio 即可。

其返回是個 Promise,因為用戶何時進行授權是不確定的。通過在 Promise 的回調中進行授權成功或失敗的處理。

在使用前需要判斷瀏覽器是否已經支持相應的 API,此時得到如下的代碼:

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
 const constraints = { audio: true };
 navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
 stream => {
  console.log("授權成功!");
 },
 () => {
  console.error("授權失敗!");
 }
 );
} else {
 console.error("瀏覽器不支持 getUserMedia");
}

其中成功回調里得到的入參 stream 為 MediaStream 對象。

此時運行后可看到瀏覽器展示出了讓用戶授權使用麥克風的提示。

向用戶索要麥克風使用權限

創(chuàng)建錄音實例

將上一步獲取到的 MediaStream 傳入 Media​Recorder 的構造器創(chuàng)建一個錄音器的實例。

var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);

啟動錄音

通過監(jiān)聽頁面中錄音按鈕的點擊來啟動錄音。

const recordBtn = document.querySelector(".record-btn");
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
recordBtn.onclick = () => {
 mediaRecorder.start();
 console.log("錄音中...");
};

MediaRecorder 實例上有個 state 狀態(tài),可用來判斷錄音器當前的活動狀態(tài),總共有三種值:

  • inactive:處于休息狀態(tài),要么是沒開始,要么是開始后已經停止。
  • recording:錄音中
  • paused:已經開始,但被暫停了,不是停止也沒有被恢復。

所以通過這個狀態(tài),我們可以實現再次點擊按鈕時,結束錄音。

recordBtn.onclick = () => {
 if (mediaRecorder.state === "recording") {
  mediaRecorder.stop();
  recordBtn.textContent = "record";
  console.log("錄音結束");
 } else {
  mediaRecorder.start();
  console.log("錄音中...");
  recordBtn.textContent = "stop";
 }
 console.log("錄音器狀態(tài):", mediaRecorder.state);
};

音頻數據的獲取

上面按鈕處理來自用戶的交互,只負責啟動或停止錄音。音頻的數據還是從 Media​Recorder 實例上通過監(jiān)聽其相應的事件來完成的。

當錄音開始時,會觸發(fā)其 MediaRecorder.ondataavailable 事件,從該事件回調的入參為 BlobEvent,從它身上取到 event.data 便是我們需要的音頻數據。因為數據是一段一段產生的,所以需要暫存到一個數組中。

const chunks = [];
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
 chunks.push(e.data);
};

目前為止完成的代碼應該是這樣的:

 recorder.js

錄音狀態(tài)的查看

錄音結束及音頻的播放

通過監(jiān)聽 MediaRecorder.onstop 事件,將收集好的音頻數據創(chuàng)建成Blob 對象,然后 通過 URL.createObjectURL 創(chuàng)建成 HTML 中 <audio> 標簽可使用的資源鏈接。

mediaRecorder.onstop = e => {
 var blob = new Blob(chunks, { type: "audio/ogg; codecs=opus" });
 chunks = [];
 var audioURL = window.URL.createObjectURL(blob);
 audio.src = audioURL;
};

其中,在使用完收到到的音頻數據后,將 chunks 置空方便下次錄音時使用。

目前為止完成的代碼應該是這樣的:

 recorder.js

運行

完成上面步驟后,實現了一個簡單的錄音功能,可通過此地址在線體驗。完整的代碼可在倉庫 wayou/audio-recorder 中獲取到。

相關資源

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。

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