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ReentrantLock源碼詳解--條件鎖

 更新時間:2019年06月03日 10:38:44   作者:彤哥讀源碼  
這篇文章主要介紹了ReentrantLock源碼之條件鎖,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,下面我們來一起學(xué)習(xí)一下吧

問題

(1)條件鎖是什么?

(2)條件鎖適用于什么場景?

(3)條件鎖的await()是在其它線程signal()的時候喚醒的嗎?

簡介

條件鎖,是指在獲取鎖之后發(fā)現(xiàn)當(dāng)前業(yè)務(wù)場景自己無法處理,而需要等待某個條件的出現(xiàn)才可以繼續(xù)處理時使用的一種鎖。

比如,在阻塞隊列中,當(dāng)隊列中沒有元素的時候是無法彈出一個元素的,這時候就需要阻塞在條件notEmpty上,等待其它線程往里面放入一個元素后,喚醒這個條件notEmpty,當(dāng)前線程才可以繼續(xù)去做“彈出一個元素”的行為。

注意,這里的條件,必須是在獲取鎖之后去等待,對應(yīng)到ReentrantLock的條件鎖,就是獲取鎖之后才能調(diào)用condition.await()方法。

在java中,條件鎖的實現(xiàn)都在AQS的ConditionObject類中,ConditionObject實現(xiàn)了Condition接口,下面我們通過一個例子來進入到條件鎖的學(xué)習(xí)中。

使用示例

public class ReentrantLockTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 聲明一個重入鎖
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 聲明一個條件鎖
Condition condition = lock.newCondition();
new Thread(()->{
try {
lock.lock(); // 1
try {
System.out.println("before await"); // 2
// 等待條件
condition.await(); // 3
System.out.println("after await"); // 10
} finally {
lock.unlock(); // 11
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
// 這里睡1000ms是為了讓上面的線程先獲取到鎖
Thread.sleep(1000);
lock.lock(); // 4
try {
// 這里睡2000ms代表這個線程執(zhí)行業(yè)務(wù)需要的時間
Thread.sleep(2000); // 5
System.out.println("before signal"); // 6
// 通知條件已成立
condition.signal(); // 7
System.out.println("after signal"); // 8
} finally {
lock.unlock(); // 9
}
}
}

上面的代碼很簡單,一個線程等待條件,另一個線程通知條件已成立,后面的數(shù)字代表代碼實際運行的順序,如果你能把這個順序看懂基本條件鎖掌握得差不多了。

源碼分析

ConditionObject的主要屬性

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;
}

可以看到條件鎖中也維護了一個隊列,為了和AQS的隊列區(qū)分,我這里稱為條件隊列,firstWaiter是隊列的頭節(jié)點,lastWaiter是隊列的尾節(jié)點,它們是干什么的呢?接著看。

lock.newCondition()方法

新建一個條件鎖。

// ReentrantLock.newCondition()
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
// ReentrantLock.Sync.newCondition()
final ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
}
// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.ConditionObject()
public ConditionObject() { }

新建一個條件鎖最后就是調(diào)用的AQS中的ConditionObject類來實例化條件鎖。

condition.await()方法

condition.await()方法,表明現(xiàn)在要等待條件的出現(xiàn)。

// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.await()
public final void await() throws InterruptedException {
// 如果線程中斷了,拋出異常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 添加節(jié)點到Condition的隊列中,并返回該節(jié)點
Node node = addConditionWaiter();
// 完全釋放當(dāng)前線程獲取的鎖
// 因為鎖是可重入的,所以這里要把獲取的鎖全部釋放
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
// 是否在同步隊列中
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 阻塞當(dāng)前線程
LockSupport.park(this);

// 上面部分是調(diào)用await()時釋放自己占有的鎖,并阻塞自己等待條件的出現(xiàn)
// *************************分界線************************* //
// 下面部分是條件已經(jīng)出現(xiàn),嘗試去獲取鎖

if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}

// 嘗試獲取鎖,注意第二個參數(shù),這是上一章分析過的方法
// 如果沒獲取到會再次阻塞(這個方法這里就不貼出來了,有興趣的翻翻上一章的內(nèi)容)
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// 清除取消的節(jié)點
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
// 線程中斷相關(guān)
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.addConditionWaiter
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// 如果條件隊列的尾節(jié)點已取消,從頭節(jié)點開始清除所有已取消的節(jié)點
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
// 重新獲取尾節(jié)點
t = lastWaiter;
}
// 新建一個節(jié)點,它的等待狀態(tài)是CONDITION
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
// 如果尾節(jié)點為空,則把新節(jié)點賦值給頭節(jié)點(相當(dāng)于初始化隊列)
// 否則把新節(jié)點賦值給尾節(jié)點的nextWaiter指針
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
// 尾節(jié)點指向新節(jié)點
lastWaiter = node;
// 返回新節(jié)點
return node;
}
// AbstractQueuedSynchronizer.fullyRelease
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
// 獲取狀態(tài)變量的值,重復(fù)獲取鎖,這個值會一直累加
// 所以這個值也代表著獲取鎖的次數(shù)
int savedState = getState();
// 一次性釋放所有獲得的鎖
if (release(savedState)) {
failed = false;
// 返回獲取鎖的次數(shù)
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
// AbstractQueuedSynchronizer.isOnSyncQueue
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
// 如果等待狀態(tài)是CONDITION,或者前一個指針為空,返回false
// 說明還沒有移到AQS的隊列中
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
// 如果next指針有值,說明已經(jīng)移到AQS的隊列中了
if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
return true;
// 從AQS的尾節(jié)點開始往前尋找看是否可以找到當(dāng)前節(jié)點,找到了也說明已經(jīng)在AQS的隊列中了
return findNodeFromTail(node);
}

這里有幾個難理解的點:

(1)Condition的隊列和AQS的隊列不完全一樣;

AQS的隊列頭節(jié)點是不存在任何值的,是一個虛節(jié)點;

Condition的隊列頭節(jié)點是存儲著實實在在的元素值的,是真實節(jié)點。

(2)各種等待狀態(tài)(waitStatus)的變化;

首先,在條件隊列中,新建節(jié)點的初始等待狀態(tài)是CONDITION(-2);

其次,移到AQS的隊列中時等待狀態(tài)會更改為0(AQS隊列節(jié)點的初始等待狀態(tài)為0);

然后,在AQS的隊列中如果需要阻塞,會把它上一個節(jié)點的等待狀態(tài)設(shè)置為SIGNAL(-1);

最后,不管在Condition隊列還是AQS隊列中,已取消的節(jié)點的等待狀態(tài)都會設(shè)置為CANCELLED(1);

另外,后面我們在共享鎖的時候還會講到另外一種等待狀態(tài)叫PROPAGATE(-3)。

(3)相似的名稱;

AQS中下一個節(jié)點是next,上一個節(jié)點是prev;

Condition中下一個節(jié)點是nextWaiter,沒有上一個節(jié)點。

如果弄明白了這幾個點,看懂上面的代碼還是輕松加愉快的,如果沒弄明白,彤哥這里指出來了,希望您回頭再看看上面的代碼。

下面總結(jié)一下await()方法的大致流程:

(1)新建一個節(jié)點加入到條件隊列中去;

(2)完全釋放當(dāng)前線程占有的鎖;

(3)阻塞當(dāng)前線程,并等待條件的出現(xiàn);

(4)條件已出現(xiàn)(此時節(jié)點已經(jīng)移到AQS的隊列中),嘗試獲取鎖;

也就是說await()方法內(nèi)部其實是先釋放鎖->等待條件->再次獲取鎖的過程。

condition.signal()方法

condition.signal()方法通知條件已經(jīng)出現(xiàn)。

// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.signal
public final void signal() {
// 如果不是當(dāng)前線程占有著鎖,調(diào)用這個方法拋出異常
// 說明signal()也要在獲取鎖之后執(zhí)行
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 條件隊列的頭節(jié)點
Node first = firstWaiter;
// 如果有等待條件的節(jié)點,則通知它條件已成立
if (first != null)
doSignal(first);
}
// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.doSignal
private void doSignal(Node first) {
do {
// 移到條件隊列的頭節(jié)點往后一位
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
// 相當(dāng)于把頭節(jié)點從隊列中出隊
first.nextWaiter = null;
// 轉(zhuǎn)移節(jié)點到AQS隊列中
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
// AbstractQueuedSynchronizer.transferForSignal
final boolean transferForSignal(Node node) {
// 把節(jié)點的狀態(tài)更改為0,也就是說即將移到AQS隊列中
// 如果失敗了,說明節(jié)點已經(jīng)被改成取消狀態(tài)了
// 返回false,通過上面的循環(huán)可知會尋找下一個可用節(jié)點
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
// 調(diào)用AQS的入隊方法把節(jié)點移到AQS的隊列中
// 注意,這里enq()的返回值是node的上一個節(jié)點,也就是舊尾節(jié)點
Node p = enq(node);
// 上一個節(jié)點的等待狀態(tài)
int ws = p.waitStatus;
// 如果上一個節(jié)點已取消了,或者更新狀態(tài)為SIGNAL失?。ㄒ彩钦f明上一個節(jié)點已經(jīng)取消了)
// 則直接喚醒當(dāng)前節(jié)點對應(yīng)的線程
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
// 如果更新上一個節(jié)點的等待狀態(tài)為SIGNAL成功了
// 則返回true,這時上面的循環(huán)不成立了,退出循環(huán),也就是只通知了一個節(jié)點
// 此時當(dāng)前節(jié)點還是阻塞狀態(tài)
// 也就是說調(diào)用signal()的時候并不會真正喚醒一個節(jié)點
// 只是把節(jié)點從條件隊列移到AQS隊列中
return true;
}

signal()方法的大致流程為:

(1)從條件隊列的頭節(jié)點開始尋找一個非取消狀態(tài)的節(jié)點;

(2)把它從條件隊列移到AQS隊列;

(3)且只移動一個節(jié)點;

注意,這里調(diào)用signal()方法后并不會真正喚醒一個節(jié)點,那么,喚醒一個節(jié)點是在啥時候呢?

還記得開頭例子嗎?倒回去再好好看看,signal()方法后,最終會執(zhí)行l(wèi)ock.unlock()方法,此時才會真正喚醒一個節(jié)點,喚醒的這個節(jié)點如果曾經(jīng)是條件節(jié)點的話又會繼續(xù)執(zhí)行await()方法“分界線”下面的代碼。

結(jié)束了,仔細(xì)體會下^^

如果非要用一個圖來表示的話,我想下面這個圖可以大致表示一下(這里是用時序圖畫的,但是實際并不能算作一個真正的時序圖哈,了解就好):

總結(jié)

(1)重入鎖是指可重復(fù)獲取的鎖,即一個線程獲取鎖之后再嘗試獲取鎖時會自動獲取鎖;

(2)在ReentrantLock中重入鎖是通過不斷累加state變量的值實現(xiàn)的;

(3)ReentrantLock的釋放要跟獲取匹配,即獲取了幾次也要釋放幾次;

(4)ReentrantLock默認(rèn)是非公平模式,因為非公平模式效率更高;

(5)條件鎖是指為了等待某個條件出現(xiàn)而使用的一種鎖;

(6)條件鎖比較經(jīng)典的使用場景就是隊列為空時阻塞在條件notEmpty上;

(7)ReentrantLock中的條件鎖是通過AQS的ConditionObject內(nèi)部類實現(xiàn)的;

(8)await()和signal()方法都必須在獲取鎖之后釋放鎖之前使用;

(9)await()方法會新建一個節(jié)點放到條件隊列中,接著完全釋放鎖,然后阻塞當(dāng)前線程并等待條件的出現(xiàn);

(10)signal()方法會尋找條件隊列中第一個可用節(jié)點移到AQS隊列中;

(11)在調(diào)用signal()方法的線程調(diào)用unlock()方法才真正喚醒阻塞在條件上的節(jié)點(此時節(jié)點已經(jīng)在AQS隊列中);

(12)之后該節(jié)點會再次嘗試獲取鎖,后面的邏輯與lock()的邏輯基本一致了。

彩蛋

為什么java有自帶的關(guān)鍵字synchronized了還需要實現(xiàn)一個ReentrantLock呢?

首先,它們都是可重入鎖;

其次,它們都默認(rèn)是非公平模式;

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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