java并發(fā)之AtomicInteger源碼分析
問題
(1)什么是原子操作?
(2)原子操作和數(shù)據(jù)庫(kù)的ACID有啥關(guān)系?
(3)AtomicInteger是怎么實(shí)現(xiàn)原子操作的?
(4)AtomicInteger是有什么缺點(diǎn)?
簡(jiǎn)介
AtomicInteger是java并發(fā)包下面提供的原子類,主要操作的是int類型的整型,通過調(diào)用底層Unsafe的CAS等方法實(shí)現(xiàn)原子操作。
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原子操作
原子操作是指不會(huì)被線程調(diào)度機(jī)制打斷的操作,這種操作一旦開始,就一直運(yùn)行到結(jié)束,中間不會(huì)有任何線程上下文切換。
原子操作可以是一個(gè)步驟,也可以是多個(gè)操作步驟,但是其順序不可以被打亂,也不可以被切割而只執(zhí)行其中的一部分,將整個(gè)操作視作一個(gè)整體是原子性的核心特征。
我們這里說的原子操作與數(shù)據(jù)庫(kù)ACID中的原子性,筆者認(rèn)為最大區(qū)別在于,數(shù)據(jù)庫(kù)中的原子性主要運(yùn)用在事務(wù)中,一個(gè)事務(wù)之內(nèi)的所有更新操作要么都成功,要么都失敗,事務(wù)是有回滾機(jī)制的,而我們這里說的原子操作是沒有回滾的,這是最大的區(qū)別。
源碼分析
主要屬性
// 獲取Unsafe的實(shí)例
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
// 標(biāo)識(shí)value字段的偏移量
private static final long valueOffset;
// 靜態(tài)代碼塊,通過unsafe獲取value的偏移量
static {
try {
valueOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AtomicInteger.class.getDeclaredField("value"));
} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
// 存儲(chǔ)int類型值的地方,使用volatile修飾
private volatile int value;
(1)使用int類型的value存儲(chǔ)值,且使用volatile修飾,volatile主要是保證可見性,即一個(gè)線程修改對(duì)另一個(gè)線程立即可見,主要的實(shí)現(xiàn)原理是內(nèi)存屏障,這里不展開來講,有興趣的可以自行查閱相關(guān)資料。
(2)調(diào)用Unsafe的objectFieldOffset()方法獲取value字段在類中的偏移量,用于后面CAS操作時(shí)使用。
compareAndSet()方法
public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
}
// Unsafe中的方法
public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);
調(diào)用Unsafe.compareAndSwapInt()方法實(shí)現(xiàn),這個(gè)方法有四個(gè)參數(shù):
(1)操作的對(duì)象;
(2)對(duì)象中字段的偏移量;
(3)原來的值,即期望的值;
(4)要修改的值;
可以看到,這是一個(gè)native方法,底層是使用C/C++寫的,主要是調(diào)用CPU的CAS指令來實(shí)現(xiàn),它能夠保證只有當(dāng)對(duì)應(yīng)偏移量處的字段值是期望值時(shí)才更新,即類似下面這樣的兩步操作:
if(value == expect) {
value = newValue;
}
通過CPU的CAS指令可以保證這兩步操作是一個(gè)整體,也就不會(huì)出現(xiàn)多線程環(huán)境中可能比較的時(shí)候value值是a,而到真正賦值的時(shí)候value值可能已經(jīng)變成b了的問題。
getAndIncrement()方法
public final int getAndIncrement() {
return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1);
}
// Unsafe中的方法
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
int var5;
do {
var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
return var5;
}
getAndIncrement()方法底層是調(diào)用的Unsafe的getAndAddInt()方法,這個(gè)方法有三個(gè)參數(shù):
(1)操作的對(duì)象;
(2)對(duì)象中字段的偏移量;
(3)要增加的值;
查看Unsafe的getAndAddInt()方法的源碼,可以看到它是先獲取當(dāng)前的值,然后再調(diào)用compareAndSwapInt()嘗試更新對(duì)應(yīng)偏移量處的值,如果成功了就跳出循環(huán),如果不成功就再重新嘗試,直到成功為止,這可不就是(CAS+自旋)的樂觀鎖機(jī)制么^^
AtomicInteger中的其它方法幾乎都是類似的,最終會(huì)調(diào)用到Unsafe的compareAndSwapInt()來保證對(duì)value值更新的原子性。
總結(jié)
(1)AtomicInteger中維護(hù)了一個(gè)使用volatile修飾的變量value,保證可見性;
(2)AtomicInteger中的主要方法最終幾乎都會(huì)調(diào)用到Unsafe的compareAndSwapInt()方法保證對(duì)變量修改的原子性。
彩蛋
(1)為什么需要AtomicInteger?
讓我們來看一個(gè)例子:
public class AtomicIntegerTest {
private static int count = 0;
public static void increment() {
count++;
}
public static void main(String[] args) {
IntStream.range(0, 100)
.forEach(i->
new Thread(()->IntStream.range(0, 1000)
.forEach(j->increment())).start());
// 這里使用2或者1看自己的機(jī)器
// 我這里是用run跑大于2才會(huì)退出循環(huán)
// 但是用debug跑大于1就會(huì)退出循環(huán)了
while (Thread.activeCount() > 1) {
// 讓出CPU
Thread.yield();
}
System.out.println(count);
}
}
這里起了100個(gè)線程,每個(gè)線程對(duì)count自增1000次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每次運(yùn)行的結(jié)果都不一樣,但它們有個(gè)共同點(diǎn)就是都不到100000次,所以直接使用int是有問題的。
那么,使用volatile能解決這個(gè)問題嗎?
private static volatile int count = 0;
public static void increment() {
count++;
}
答案是很遺憾的,volatile無法解決這個(gè)問題,因?yàn)関olatile僅有兩個(gè)作用:
(1)保證可見性,即一個(gè)線程對(duì)變量的修改另一個(gè)線程立即可見;
(2)禁止指令重排序;
這里有個(gè)很重要的問題,count++實(shí)際上是兩步操作,第一步是獲取count的值,第二步是對(duì)它的值加1。
使用volatile是無法保證這兩步不被其它線程調(diào)度打斷的,所以無法保證原子性。
這就引出了我們今天講的AtomicInteger,它的自增調(diào)用的是Unsafe的CAS并使用自旋保證一定會(huì)成功,它可以保證兩步操作的原子性。
public class AtomicIntegerTest {
private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
public static void increment() {
count.incrementAndGet();
}
public static void main(String[] args) {
IntStream.range(0, 100)
.forEach(i->
new Thread(()->IntStream.range(0, 1000)
.forEach(j->increment())).start());
// 這里使用2或者1看自己的機(jī)器
// 我這里是用run跑大于2才會(huì)退出循環(huán)
// 但是用debug跑大于1就會(huì)退出循環(huán)了
while (Thread.activeCount() > 1) {
// 讓出CPU
Thread.yield();
}
System.out.println(count);
}
}
這里總是會(huì)打印出100000。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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