亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

C++用兩個棧實現(xiàn)一個隊列(面試官的小結)

 更新時間:2019年05月19日 14:32:27   作者:wanghui  
這篇文章主要給大家介紹了關于C++用兩個棧實現(xiàn)一個隊列的相關資料,這是來自一名面試官的小結,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用C++具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起學習學習吧

前言

兩年前從網(wǎng)上看到一道面試題:用兩個棧(Stack)實現(xiàn)一個隊列(Queue)。覺得不錯,就經(jīng)常拿來面試,幾年下來,做此題的應該有幾十人了。通過對面試者的表現(xiàn)和反應,有一些統(tǒng)計和感受,在此做個小結。

用C++描述,題目大致是這樣的:

已知下面Stack類及其3個方法Push、Pop和 Count,請用2個Stack實現(xiàn)Queue類的入隊(Enqueue)出隊(Dequeue)方法。

class Stack
{
…
public:
   void Push(int x); // Push an element in stack;
   int Pop(); // Pop an element out of stack;
   int Count() const;  // Return the number of the elements in stack;
…
};

 
class Queue
{
…
public:
   void Enqueue(int x);
   int Dequeue();
private:
   Stack s1;
   Stack s2;
…
};

這道題應該不算難,比起《編程之美》中微軟那些什么“翻烙餅”的面試題,難度上差遠了。況且,由于時間關系,我一般也不要求面試者寫代碼,只描述清楚思路即可。出這道題,主要考察3點:

1.       在短時間內,能不能找到解決這道題的足夠清晰的思路(思維是否敏捷、清晰)。

2.       能不能在單向表述中,清楚地描述自己的思路和想法(表述能力是否達到要求)。

3.       對于某些具體細節(jié),能不能考慮到(是否足夠細致)。

總體上,以10人為例,實際的結果大致是:

1.       8個人可以找到解決答案,2個人無法找到答案(即使進行了必要的提示,曾經(jīng)有位號稱美國MIT深造2年,之后在Google美國公司工作過8個月的兄弟,也沒做出來)。

2.       8個找到答案的人中,6個找到的方法相同,2個人找到其它變種。

3.       在這8個人中,有1個人可以不經(jīng)提示,同時想到大眾方法和變種。

大多數(shù)人的思路是:始終維護s1作為存儲空間,以s2作為臨時緩沖區(qū)。

入隊時,將元素壓入s1。

出隊時,將s1的元素逐個“倒入”(彈出并壓入)s2,將s2的頂元素彈出作為出隊元素,之后再將s2剩下的元素逐個“倒回”s1。

見下面示意圖:

 

上述思路,可行性毋庸置疑。但有一個細節(jié)是可以優(yōu)化一下的。即:在出隊時,將s1的元素逐個“倒入”s2時,原在s1棧底的元素,不用“倒入”s2(即只“倒”s1.Count()-1個),可直接彈出作為出隊元素返回。這樣可以減少一次壓棧的操作。約有一半人,經(jīng)提示后能意識到此問題。

上述思路,有些變種,如:

入隊時,先判斷s1是否為空,如不為空,說明所有元素都在s1,此時將入隊元素直接壓入s1;如為空,要將s2的元素逐個“倒回”s1,再壓入入隊元素。

出隊時,先判斷s2是否為空,如不為空,直接彈出s2的頂元素并出隊;如為空,將s1的元素逐個“倒入”s2,把最后一個元素彈出并出隊。

有些人能同時想到大眾方法和變種,應該說頭腦還是比較靈光的。

相對于第一種方法,變種的s2好像比較“懶”,每次出隊后,并不將元素“倒回”s1,如果趕上下次還是出隊操作,效率會高一些,但下次如果是入隊操作,效率不如第一種方法。我有時會讓面試者分析比較不同方法的性能。我感覺(沒做深入研究),入隊、出隊操作隨機分布時,上述兩種方法總體上時間復雜度和空間復雜度應該相差無幾(無非多個少個判斷)。

真正性能較高的,其實是另一個變種。即:

入隊時,將元素壓入s1。

出隊時,判斷s2是否為空,如不為空,則直接彈出頂元素;如為空,則將s1的元素逐個“倒入”s2,把最后一個元素彈出并出隊。

這個思路,避免了反復“倒”棧,僅在需要時才“倒”一次。但在實際面試中很少有人說出,可能是時間較少的緣故吧。

以上幾個思路乍看沒什么問題了,但其實還是有個細節(jié)要考慮的。其實無論什么方法和情況,都要考慮沒有元素可供出隊時的處理(2個棧都為空的時候,出隊操作一定會引起異常)。在實際寫代碼時,忽略這些判斷或異常處理,程序會出現(xiàn)問題。所以,能不能考慮到這些細節(jié),也體現(xiàn)了個人的素養(yǎng)。

個人感覺,這道題確實有助于我鑒別應聘的人。但對于面試,畢竟還是要看面試者的綜合素質,一道(或幾道)題定生死不可取。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。

相關文章

  • 深入理解Qt 智能指針

    深入理解Qt 智能指針

    智能指針是一種特殊的指針,可以自行管理和釋放資源,防止內存泄漏和懸掛指針,本文主要介紹了深入理解Qt 智能指針,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下
    2024-01-01
  • C++中string轉換為char*類型返回后亂碼問題解決

    C++中string轉換為char*類型返回后亂碼問題解決

    這篇文章主要介紹了C++中string轉換為char*類型返回后亂碼問題解決,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2020-07-07
  • C數(shù)據(jù)結構之單鏈表詳細示例分析

    C數(shù)據(jù)結構之單鏈表詳細示例分析

    以下是對C語言中的單鏈表進行了詳細的分析介紹,需要的朋友可以過來參考下
    2013-08-08
  • C++淺析引用的定義與使用

    C++淺析引用的定義與使用

    引用是C++一個很重要的特性,顧名思義是某一個變量或對象的別名,對引用的操作與對其所綁定的變量或對象的操作完全等價,這篇文章主要給大家總結介紹了C++中引用的相關知識點,需要的朋友可以參考下
    2022-07-07
  • c語言++放在前面和后面的區(qū)別分析

    c語言++放在前面和后面的區(qū)別分析

    在C語言中,前綴自增(++i)和后綴自增(i++)操作符并不是同一個操作符,前綴自增操作符的優(yōu)先級高于后綴自增,同時得到的結果并不完全一致,因此需要區(qū)分
    2015-11-11
  • C語言實現(xiàn)ATM機存取款系統(tǒng)

    C語言實現(xiàn)ATM機存取款系統(tǒng)

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)ATM機存取款系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-11-11
  • Vscode自定義注釋模板的實現(xiàn)示例

    Vscode自定義注釋模板的實現(xiàn)示例

    本文主要介紹了Vscode自定義注釋模板的實現(xiàn)示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2023-07-07
  • C++中的const和constexpr詳解

    C++中的const和constexpr詳解

    C++ const 和 constexpr 的區(qū)別呢,constexpr表示這玩意兒在編譯期就可以算出來(前提是為了算出它所依賴的東西也是在編譯期可以算出來的)。而const只保證了運行時不直接被修改(但這個東西仍然可能是個動態(tài)變量)。下面我們來詳細講解下。
    2016-01-01
  • C語言實現(xiàn)飛機訂票系統(tǒng)的完整代碼

    C語言實現(xiàn)飛機訂票系統(tǒng)的完整代碼

    為了免去在窗口排隊買票的麻煩,飛機訂票系統(tǒng)應運而生,下面這篇文章主要給大家介紹了關于C語言實現(xiàn)飛機訂票系統(tǒng)的相關資料,文中通過實例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • 基于Opencv實現(xiàn)雙目攝像頭拍照程序

    基于Opencv實現(xiàn)雙目攝像頭拍照程序

    這篇文章主要為大家詳細介紹了基于Opencv實現(xiàn)雙目攝像頭拍照程序,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-04-04

最新評論