前端js中的事件循環(huán)eventloop機(jī)制詳解
前言
我們知道 js 是單線程執(zhí)行的,那么異步的代碼 js 是怎么處理的呢?例如下面的代碼是如何進(jìn)行輸出的:
console.log(1); setTimeout(function() { console.log(2); }, 0); new Promise(function(resolve) { console.log(3); resolve(Date.now()); }).then(function() { console.log(4); }); console.log(5); setTimeout(function() { new Promise(function(resolve) { console.log(6); resolve(Date.now()); }).then(function() { console.log(7); }); }, 0);
在不運(yùn)行的情況可以先猜測(cè)下最終的輸出,然后展開我們要說的內(nèi)容。
1. 宏任務(wù)與微任務(wù)
依據(jù)我們多年編寫 ajax 的經(jīng)驗(yàn):js 應(yīng)該是按照語句先后順序執(zhí)行,在出現(xiàn)異步時(shí),則發(fā)起異步請(qǐng)求后,接著往下執(zhí)行,待異步結(jié)果返回后再接著執(zhí)行。但他內(nèi)部是怎樣管理這些執(zhí)行任務(wù)的呢?
在 js 中,任務(wù)分為宏任務(wù)(macrotask)和微任務(wù)(microtask),這兩個(gè)任務(wù)分別維護(hù)一個(gè)隊(duì)列,均采用先進(jìn)先出的策略進(jìn)行執(zhí)行!同步執(zhí)行的任務(wù)都在宏任務(wù)上執(zhí)行。
宏任務(wù)主要有:script(整體代碼)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、postMessage、MessageChannel、setImmediate(Node.js 環(huán)境)。
微任務(wù)主要有:Promise.then、 MutationObserver、 process.nextTick(Node.js 環(huán)境)。
具體的操作步驟如下:
- 從宏任務(wù)的頭部取出一個(gè)任務(wù)執(zhí)行;
- 執(zhí)行過程中若遇到微任務(wù)則將其添加到微任務(wù)的隊(duì)列中;
- 宏任務(wù)執(zhí)行完畢后,微任務(wù)的隊(duì)列中是否存在任務(wù),若存在,則挨個(gè)兒出去執(zhí)行,直到執(zhí)行完畢;
- GUI 渲染;
- 回到步驟 1,直到宏任務(wù)執(zhí)行完畢;
這 4 步構(gòu)成了一個(gè)事件的循環(huán)檢測(cè)機(jī)制,即我們所稱的eventloop。
回到我們上面說的代碼:
console.log(1); setTimeout(function() { console.log(2); }, 0); new Promise(function(resolve) { console.log(3); resolve(Date.now()); }).then(function() { console.log(4); }); console.log(5); setTimeout(function() { new Promise(function(resolve) { console.log(6); resolve(Date.now()); }).then(function() { console.log(7); }); }, 0);
執(zhí)行步驟如下:
- 執(zhí)行 log(1),輸出 1;
- 遇到 setTimeout,將回調(diào)的代碼 log(2)添加到宏任務(wù)中等待執(zhí)行;
- 執(zhí)行 console.log(3),將 then 中的 log(4)添加到微任務(wù)中;
- 執(zhí)行 log(5),輸出 5;
- 遇到 setTimeout,將回調(diào)的代碼 log(6, 7)添加到宏任務(wù)中;
- 宏任務(wù)的一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢,查看微任務(wù)隊(duì)列中是否存在任務(wù),存在一個(gè)微任務(wù) log(4)(在步驟 3 中添加的),執(zhí)行輸出 4;
- 取出下一個(gè)宏任務(wù) log(2)執(zhí)行,輸出 2;
- 宏任務(wù)的一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢,查看微任務(wù)隊(duì)列中是否存在任務(wù),不存在;
- 取出下一個(gè)宏任務(wù)執(zhí)行,執(zhí)行 log(6),將 then 中的 log(7)添加到微任務(wù)中;
- 宏任務(wù)執(zhí)行完畢,存在一個(gè)微任務(wù) log(7)(在步驟 9 中添加的),執(zhí)行輸出 7;
因此,最終的輸出順序?yàn)椋?, 3, 5, 4, 2, 6, 7;
我們?cè)赑romise.then實(shí)現(xiàn)一個(gè)稍微耗時(shí)的操作,這個(gè)步驟看起來會(huì)更加地明顯:
console.log(1); var start = Date.now(); setTimeout(function() { console.log(2); }, 0); setTimeout(function() { console.log(4, Date.now() - start); }, 400); Promise.resolve().then(function() { var sum = function(a, b) { return Number(a) + Number(b); } var res = []; for(var i=0; i<5000000; i++) { var a = Math.floor(Math.random()*100); var b = Math.floor(Math.random()*200); res.push(sum(a, b)); } res = res.sort(); console.log(3); })
Promise.then中,先生成一個(gè)500萬隨機(jī)數(shù)的數(shù)組,然后對(duì)這個(gè)數(shù)組進(jìn)行排序。運(yùn)行這段代碼可以發(fā)現(xiàn):馬上會(huì)輸出1,稍等一會(huì)兒才會(huì)輸出3,然后再輸出2。不論等待多長時(shí)間輸出3,2一定會(huì)在3的后面輸出。這也就印證了eventloop中的第3步操作,必須等所有的微任務(wù)執(zhí)行完畢后,才開始下一個(gè)宏任務(wù)。
同時(shí),這段代碼的輸出很有意思:
setTimeout(function() { console.log(4, Date.now() - start); // 4, 1380 電腦狀態(tài)的不同,輸出的時(shí)間差也不一樣 }, 400);
本來要設(shè)定的是400ms后輸出,但因?yàn)橹暗娜蝿?wù)耗時(shí)嚴(yán)重,導(dǎo)致之后的任務(wù)只能延遲往后排。也能說明,setTimeout和setInterval這種操作的延時(shí)是不準(zhǔn)確的,這兩個(gè)方法只能大概將任務(wù)400ms之后的宏任務(wù)中,但具體的執(zhí)行時(shí)間,還是要看線程是否空閑。若前一個(gè)任務(wù)中有耗時(shí)的操作,或者有無限的微任務(wù)加入進(jìn)來時(shí),則會(huì)阻塞下一個(gè)任務(wù)的執(zhí)行。
2. async-await
從上面的代碼中也能看到 Promise.then 中的代碼是屬于微服務(wù),那么 async-await 的代碼怎么執(zhí)行呢?比如下面的代碼:
function A() { return Promise.resolve(Date.now()); } async function B() { console.log(Math.random()); let now = await A(); console.log(now); } console.log(1); B(); console.log(2);
其實(shí),async-await 只是 Promise+generator 的一種語法糖而已。上面的代碼我們改寫為這樣,可以更加清晰一點(diǎn):
function B() { console.log(Math.random()); A().then(function(now) { console.log(now); }) } console.log(1); B(); console.log(2);
這樣我們就能明白輸出的先后順序了: 1, 0.4793526730678652(隨機(jī)數(shù)), 2, 1557830834679(時(shí)間戳);
3. requestAnimationFrame
requestAnimationFrame也屬于執(zhí)行是異步執(zhí)行的方法,但我任務(wù)該方法既不屬于宏任務(wù),也不屬于微任務(wù)。按照MDN中的定義:
window.requestAnimationFrame() 告訴瀏覽器——你希望執(zhí)行一個(gè)動(dòng)畫,并且要求瀏覽器在下次重繪之前調(diào)用指定的回調(diào)函數(shù)更新動(dòng)畫。該方法需要傳入一個(gè)回調(diào)函數(shù)作為參數(shù),該回調(diào)函數(shù)會(huì)在瀏覽器下一次重繪之前執(zhí)行
requestAnimationFrame是GUI渲染之前執(zhí)行,但在微服務(wù)之后,不過requestAnimationFrame不一定會(huì)在當(dāng)前幀必須執(zhí)行,由瀏覽器根據(jù)當(dāng)前的策略自行決定在哪一幀執(zhí)行。
4. 總結(jié)
我們要記住最重要的兩點(diǎn):js是單線程和eventloop的循環(huán)機(jī)制。
好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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