C# FileStream實(shí)現(xiàn)大文件復(fù)制
FileStream緩沖讀取和寫入可以提高性能。FileStream讀取文件的時(shí)候,是先將流放入內(nèi)存,經(jīng)Flush()方法后將內(nèi)存中(緩沖中)的數(shù)據(jù)寫入文件。如果文件非常大,勢(shì)必消耗性能。特封裝在FileHelper中以備不時(shí)之需。
參考文章:C# FileStream復(fù)制大文件。將該文章中提供的代碼稍作修改,原文中進(jìn)行了強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,如果文件很大,比如4G,就會(huì)出現(xiàn)溢出的情況,復(fù)制的結(jié)果字節(jié)丟失嚴(yán)重,導(dǎo)致復(fù)制文件和源文件大小不一樣。這里修改的代碼如下:
public static class FileHelper { /// <summary> /// 復(fù)制大文件 /// </summary> /// <param name="fromPath">源文件的路徑</param> /// <param name="toPath">文件保存的路徑</param> /// <param name="eachReadLength">每次讀取的長(zhǎng)度</param> /// <returns>是否復(fù)制成功</returns> public static bool CopyFile(string fromPath, string toPath, int eachReadLength) { //將源文件 讀取成文件流 FileStream fromFile = new FileStream(fromPath, FileMode.Open, FileAccess.Read); //已追加的方式 寫入文件流 FileStream toFile = new FileStream(toPath, FileMode.Append, FileAccess.Write); //實(shí)際讀取的文件長(zhǎng)度 int toCopyLength = 0; //如果每次讀取的長(zhǎng)度小于 源文件的長(zhǎng)度 分段讀取 if (eachReadLength < fromFile.Length) { byte[] buffer = new byte[eachReadLength]; long copied = 0; while (copied <= fromFile.Length - eachReadLength) { toCopyLength = fromFile.Read(buffer, 0, eachReadLength); fromFile.Flush(); toFile.Write(buffer, 0, eachReadLength); toFile.Flush(); //流的當(dāng)前位置 toFile.Position = fromFile.Position; copied += toCopyLength; } int left = (int)(fromFile.Length - copied); toCopyLength = fromFile.Read(buffer, 0, left); fromFile.Flush(); toFile.Write(buffer, 0, left); toFile.Flush(); } else { //如果每次拷貝的文件長(zhǎng)度大于源文件的長(zhǎng)度 則將實(shí)際文件長(zhǎng)度直接拷貝 byte[] buffer = new byte[fromFile.Length]; fromFile.Read(buffer, 0, buffer.Length); fromFile.Flush(); toFile.Write(buffer, 0, buffer.Length); toFile.Flush(); } fromFile.Close(); toFile.Close(); return true; } }
測(cè)試代碼:
class Program { static void Main(string[] args) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); if (FileHelper.CopyFile(@"D:\安裝文件\新建文件夾\SQLSVRENT_2008R2_CHS.iso", @"F:\SQLSVRENT_2008R2_CHS.iso", 1024 * 1024 * 5)) { watch.Stop(); Console.WriteLine("拷貝完成,耗時(shí):" + watch.Elapsed.Seconds+"秒"); } Console.Read(); } }
結(jié)果:
MD5校驗(yàn)結(jié)果:
文件: D:\安裝文件\新建文件夾\SQLSVRENT_2008R2_CHS.iso
大小: 4662884352 字節(jié)
修改時(shí)間: 2010年9月3日, 10:41:26
MD5: D2BC1D35D987CC6CB8401BFB0A1E1BC9
SHA1: 0EEFF017B21635DF33F33C47E31E911CB23390F7
CRC32: 55AC3C56文件: F:\SQLSVRENT_2008R2_CHS.iso
大小: 4662884352 字節(jié)
修改時(shí)間: 2013年9月29日, 10:51:39
MD5: D2BC1D35D987CC6CB8401BFB0A1E1BC9
SHA1: 0EEFF017B21635DF33F33C47E31E911CB23390F7
CRC32: 55AC3C56
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- c# 文件操作(移動(dòng),復(fù)制,重命名)
- C#中使用FilleStream實(shí)現(xiàn)視頻文件的復(fù)制功能
- C# FileStream復(fù)制大文件
- C#使用FileStream復(fù)制一個(gè)任意文件
- C#實(shí)現(xiàn)文件夾的復(fù)制和刪除
- C# 復(fù)制與刪除文件的實(shí)現(xiàn)方法
- C#程序中創(chuàng)建、復(fù)制、移動(dòng)、刪除文件或文件夾的示例
- C#將文件復(fù)制到指定文件夾并整理
- C#進(jìn)行文件讀寫、創(chuàng)建、復(fù)制、移動(dòng)、刪除的方法
- C# 對(duì)文件與文件夾的操作包括刪除、移動(dòng)與復(fù)制
- C#實(shí)現(xiàn)文件Move和Copy操作
相關(guān)文章
探秘Unity游戲開發(fā)中的狀態(tài)設(shè)計(jì)模式
這篇文章主要介紹了探秘Unity游戲開發(fā)中的狀態(tài)設(shè)計(jì)模式,狀態(tài)模式是Unity游戲開發(fā)中常用的一種設(shè)計(jì)模式,可以幫助開發(fā)者更好地管理游戲?qū)ο鬆顟B(tài),提高游戲的可維護(hù)性和可擴(kuò)展性2023-05-05C# 使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊對(duì)Chart控件實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)提示效果
這篇文章主要介紹了C# 使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊對(duì)Chart控件實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)提示效果,文章給予上一篇的詳細(xì)內(nèi)容做延伸介紹,需要的小伙伴可任意參考一下2022-08-08C#?WPF后臺(tái)動(dòng)態(tài)添加控件實(shí)戰(zhàn)教程
最近嘗試用wpf在后臺(tái)動(dòng)態(tài)添加控件,所以下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#?WPF后臺(tái)動(dòng)態(tài)添加控件的相關(guān)資料,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2022-05-05在C#中List集合使用First()方法獲取第一個(gè)元素的操作
這篇文章主要介紹了在C#中List集合使用First()方法獲取第一個(gè)元素的操作,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-12-12C#中IList 與 List 的區(qū)別小結(jié)
IList 接口和 List 類是 C# 中用于集合操作的兩個(gè)重要的類型,本文主要介紹了C#中IList 與 List 的區(qū)別小結(jié),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下2024-04-04