詳解C++基礎(chǔ)——類繼承
一、前言
好吧,本系列博客已經(jīng)變成了《C++ Primer Plus》的讀書(shū)筆記,尷尬。在使用C語(yǔ)言時(shí),多通過(guò)添加庫(kù)函數(shù)的方式實(shí)現(xiàn)代碼重用,但有一個(gè)弊端就是原來(lái)寫(xiě)好的代碼并不完全適用于現(xiàn)在的情況。OOP設(shè)計(jì)思想中類的繼承相比來(lái)說(shuō)更為靈活,可以添加新的數(shù)據(jù)成員和方法,也能修改繼承下來(lái)方法的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),同時(shí)還保留了原有的代碼。開(kāi)始進(jìn)入正題。
二、類繼承示例
場(chǎng)景如下:現(xiàn)需要記錄乒乓球運(yùn)動(dòng)成員的信息,包括姓名和有無(wú)空余桌臺(tái)。其中有一部分成員參加過(guò)比賽,需要將這一部分單獨(dú)提出并記錄他們?cè)诒荣愔械谋确?。因此,參加過(guò)比賽的成員所屬的類就是素有成員所屬類的派生類對(duì)象了。
類聲明:
#ifndef TABTENN_H_ #define TABTENN_H_ #include <string> using std::string; class TableTennisPlayer { private: string firstname; string lastname; bool hasTable; public: TableTennisPlayer (const string& fn = "none", const string& ln = "none",bool ht = false); void Name() const; bool HasTable() const {return hasTable;}; void ResetTable(bool v) {hasTable = v;}; }; //derived class class RatedPlayer:public TableTennisPlayer //TableTennisPlayer是基類 { private: unsigned int rating; public: RatedPlayer(unsigned int r = 0,const string& fn = "none",const string& ln = "none", bool ht = false);//默認(rèn)構(gòu)造函數(shù) RatedPlayer(unsigned int r,const TableTennisPlayer& tp);//通過(guò)基類對(duì)象創(chuàng)建派生類對(duì)象構(gòu)造函數(shù) unsigned int Rating() const {return rating;} void ResetRating (unsigned int r) {rating = r;} }; #endif tabtenn.h
類方法定義:
#include <iostream> #include "tabtenn.h" TableTennisPlayer::TableTennisPlayer (const string& fn,const string& ln,bool ht): firstname(fn),lastname(ln),hasTable(ht)//成員初始化列表 {} void TableTennisPlayer::Name() const { std::cout << lastname << ", " << firstname; } //RatedPlayer methods //派生類構(gòu)造函數(shù)必須調(diào)用基類構(gòu)造函數(shù) RatedPlayer::RatedPlayer(unsigned int r,const string& fn,const string& ln,bool ht): TableTennisPlayer(fn,ln,ht)//派生類構(gòu)造函數(shù)首先創(chuàng)建基類對(duì)象,使用初始化列表完成 { rating = r; } RatedPlayer::RatedPlayer(unsigned int r,const TableTennisPlayer& tp): TableTennisPlayer(tp),rating(r) {} tabtenn.cpp
上述代碼將基類TableTennisPlayer和派生類RatedPlayer放在了一起。RatedPlayer類聲明中使用:public name_of_base_class 表示公有派生。在派生類的聲明中要添加自己的構(gòu)造函數(shù)和額外的成員函數(shù)和方法。這里派生類構(gòu)造函數(shù)中學(xué)問(wèn)很大。
在創(chuàng)建派生類對(duì)象之前必須先創(chuàng)建基類對(duì)象,這是因?yàn)榕缮惖姆椒o(wú)法直接訪問(wèn)基類的私有成員。那問(wèn)題來(lái)了:當(dāng)創(chuàng)建新的派生類對(duì)象時(shí),會(huì)自動(dòng)調(diào)用派生類構(gòu)造函數(shù)。如何實(shí)現(xiàn)在調(diào)用派生類構(gòu)造函數(shù)之前就調(diào)用基類構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建基類對(duì)象呢?(好繞口)這里需要使用構(gòu)造函數(shù)的特有語(yǔ)法——初始化列表。在程序指針指向派生類構(gòu)造函數(shù)大括號(hào)內(nèi)第一行之前即在初始化列表中完成了基類構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用。為了方便從基類對(duì)象中直接選出派生類對(duì)象(基類對(duì)象包含派生類對(duì)象),使用第二個(gè)構(gòu)造函數(shù),直接為基類對(duì)象添加比分信息獲得。
三、應(yīng)用程序示例
應(yīng)用程序代碼:
#include <iostream> #include "tabtenn.h" using std::endl; using std::cout; int main() { TableTennisPlayer player1("Tara","Boomdea",false);//創(chuàng)建基類對(duì)象 RatedPlayer rplayer1(1140,"Mallory","Duck",true);//創(chuàng)建派生類對(duì)象 player1.Name(); if(player1.HasTable()) cout << ": has a table.\n"; else cout << ": hasn't a table.\n"; rplayer1.Name(); if(rplayer1.HasTable()) cout << ": has a table.\n"; else cout << ": hasn't a table.\n"; //initialize RatedPlayer using TableTennisPlayer object RatedPlayer rplayer2(1212,player1); cout << "Name: "; rplayer2.Name(); cout << ";Rating: " << rplayer2.Rating() << endl; return 0; } usett.cpp
player和rplayer分別代表基類對(duì)象和派生類對(duì)象。rplayer2和player1其實(shí)是同一個(gè)人,本來(lái)參加過(guò)比賽的成員就是從所有成員中挑選出來(lái)的。應(yīng)用該程序比較簡(jiǎn)單,這里就不過(guò)多描述了。
以上所述是小編給大家介紹的C++類繼承詳解整合,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
相關(guān)文章
C/C++浮點(diǎn)數(shù)使用的兩個(gè)注意事項(xiàng)詳解
浮點(diǎn)數(shù)都是有符號(hào)的,沒(méi)有 unsigned 浮點(diǎn)數(shù),下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C/C++浮點(diǎn)數(shù)使用的兩個(gè)注意事項(xiàng),文中通過(guò)圖文介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2023-02-02C++中Semaphore內(nèi)核對(duì)象用法實(shí)例
這篇文章主要介紹了C++中Semaphore內(nèi)核對(duì)象用法實(shí)例,有助于深入了解信號(hào)量(Semaphore)的基本用法,需要的朋友可以參考下2014-10-10C語(yǔ)言與java語(yǔ)言中關(guān)于二維數(shù)組的區(qū)別
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言與java語(yǔ)言中關(guān)于二維數(shù)組的區(qū)別,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-08-08C++基于CreateToolhelp32Snapshot獲取系統(tǒng)進(jìn)程實(shí)例
這篇文章主要介紹了C++基于CreateToolhelp32Snapshot獲取系統(tǒng)進(jìn)程實(shí)例,是Windows應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中非常實(shí)用的技巧,需要的朋友可以參考下2014-10-10C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(123.買(mǎi)股票的最佳時(shí)間之三)
這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(123.買(mǎi)股票的最佳時(shí)間之三),本篇文章通過(guò)簡(jiǎn)要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2021-07-07