vue全局自定義指令-元素拖拽的實(shí)現(xiàn)代碼
小白我用的是vue-cli的全家桶,在標(biāo)簽中加入v-drap則實(shí)現(xiàn)元素拖拽, 全局指令我是寫在main.js中
Vue.directive('drag', { inserted: function (el) { el.onmousedown=function(ev){ var disX=ev.clientX-el.offsetLeft; var disY=ev.clientY-el.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){ var l=ev.clientX-disX; var t=ev.clientY-disY; el.style.left=l+'px'; el.style.top=t+'px'; }; document.onmouseup=function(){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; }; }; } })
后面肯定要補(bǔ)充放大縮小功能,和把定位,寬度信息保留到vuex中的state中
pS:下面看下面板拖拽之vue自定義指令,具體內(nèi)容如下所述:
前言
在指令里獲取的this并不是vue對(duì)象,vnode.context才是vue對(duì)象,一般來(lái)說(shuō),指令最好不要訪問(wèn)vue上的data,以追求解耦,但是可以通過(guò)指令傳進(jìn)來(lái)的值去訪問(wèn)method或ref之類的。
vue指令
官方文檔其實(shí)已經(jīng)解釋的蠻清楚了,這里挑幾個(gè)重點(diǎn)的來(lái)講。
1 arguments
el: 當(dāng)前的node對(duì)象,用于操作dom
binding:模版解析之后的值
vNode: Vue 編譯生成的虛擬節(jié)點(diǎn),可以在上面獲取vue對(duì)象
oldVnode: 使用當(dāng)前指令上一次變化的node內(nèi)容
2。 生命周期
bind: 初始化的時(shí)候調(diào)用,但這時(shí)候node不一定渲染完成
inserted: 被綁定元素插入父節(jié)點(diǎn)時(shí)調(diào)用,關(guān)于dom操作盡量在這里用
update:就是內(nèi)部this.update時(shí)會(huì)觸發(fā)這里
面板拖拽邏輯
使用relative,艦艇event上的clientX和clientY鼠標(biāo)距離頁(yè)面的位置來(lái)改變面板的top和left。
涉及屬性
offsetLeft:距離參照元素左邊界偏移量
offsetTop:距離參照元素上邊界偏移量
clientWidth:此屬性可以返回指定元素客戶區(qū)寬度
clientHeight: 此屬性可以返回指定元素客戶區(qū)高度
clientX:事件被觸發(fā)時(shí)鼠標(biāo)指針相對(duì)于瀏覽器頁(yè)面(或客戶區(qū))的水平坐標(biāo)
clientY: 事件被觸發(fā)時(shí)鼠標(biāo)指針相對(duì)于瀏覽器頁(yè)面(或客戶區(qū))的垂直坐標(biāo)
onmousedown:鼠標(biāo)按下事件
onmousemove: 鼠標(biāo)滑動(dòng)事件
onmouseup: 鼠標(biāo)松開事件
實(shí)現(xiàn)代碼
<div v-drag="'refName'"></div>
在綁定的組件上使用,value非必選項(xiàng),不挑就默認(rèn)是基于document的移動(dòng)
directives: { drag: { // 使用bind會(huì)有可能沒有渲染完成 inserted: function(el, binding, vnode) { const _el = el; //獲取當(dāng)前元素 const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判斷基于移動(dòng)的是哪一個(gè)盒子 const masterNode = ref ? ref : document; // 用于綁定事件 const masterBody = ref ? ref : document.body; // 用于獲取高和寬 const mgl = _el.offsetLeft; const mgt = _el.offsetTop; const maxWidth = masterBody.clientWidth; const maxHeight = masterBody.clientHeight; const elWidth = _el.clientWidth; const elHeight = _el.clientHeight; let positionX = 0, positionY = 0; _el.onmousedown = e => { //算出鼠標(biāo)相對(duì)元素的位置,加上的值是margin的值 let disX = e.clientX - _el.offsetLeft + mgl; let disY = e.clientY - _el.offsetTop + mgt; masterNode.onmousemove = e => { //用鼠標(biāo)的位置減去鼠標(biāo)相對(duì)元素的位置,得到元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; // 綁定的值不能滑出基于盒子的范圍 left < 0 && (left = 0); left > (maxWidth - elWidth - mgl) && (left = maxWidth - elWidth - mgl); top < 0 && (top = 0); top > (maxHeight - elHeight - mgt) && (top = maxHeight - elHeight - mgt); //綁定元素位置到positionX和positionY上面 positionX = top; positionY = left; //移動(dòng)當(dāng)前元素 _el.style.left = left + "px"; _el.style.top = top + "px"; }; // 這里是鼠標(biāo)超出基于盒子范圍之后再松開,會(huì)監(jiān)聽不到 document.onmouseup = e => { masterNode.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; } } }
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的面板拖拽之vue自定義指令實(shí)例詳解,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)歡迎給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的!
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