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Unity實現(xiàn)畫線條功能

 更新時間:2020年04月17日 09:28:27   作者:丟丟思密達(dá)  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實現(xiàn)畫線條功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

廢話不多說,今天實現(xiàn)一個用LineRender組件實現(xiàn)畫圖的功能。網(wǎng)上已有相關(guān)博文,感覺步驟有些模糊,今天就整理出來供大家學(xué)習(xí)

第一步、創(chuàng)建一個空對象,為其添加LineRender組件。

注意:將材質(zhì)的Shader改為Particles/Additive,否則在代碼里面控制顏色不起效。

二、再創(chuàng)建一個新的對象,來掛載腳本。腳本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
 private GameObject clone;
 private LineRenderer line;
 int i;
 //帶有LineRender物體
 public GameObject target;
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
 //實例化對象
 clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);
 
 //獲得該物體上的LineRender組件
 line=clone.GetComponent<LineRenderer>();
 //設(shè)置起始和結(jié)束的顏色
 line.SetColors(Color.red,Color.blue);
 //設(shè)置起始和結(jié)束的寬度
 line.SetWidth(0.2f,0.1f);
 //計數(shù)
 i=0;
 }
 if(Input.GetMouseButton(0))
 {
 //每一幀檢測,按下鼠標(biāo)的時間越長,計數(shù)越多
 i++;
 //設(shè)置頂點數(shù)
 line.SetVertexCount(i);
 //設(shè)置頂點位置(頂點的索引,將鼠標(biāo)點擊的屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo))
 line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
 
 
 }
 
 }
}

三、將第一步建的空對象,拖入Inspector面板

四、運行效果如下:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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