Android子線程與更新UI問題的深入講解
前言
在Android項(xiàng)目中經(jīng)常有碰到這樣的問題,在子線程中完成耗時(shí)操作之后要更新UI,下面就自己經(jīng)歷的一些項(xiàng)目總結(jié)一下更新的方法。話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧
引子:
情形1
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView textView = findViewById(R.id.home_tv); ImageView imageView = findViewById(R.id.home_img); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText("更新TextView"); imageView.setImageResource(R.drawable.img); } }).start(); }
運(yùn)行結(jié)果:正常運(yùn)行?。?!
情形二
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView textView = findViewById(R.id.home_tv); ImageView imageView = findViewById(R.id.home_img); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } textView.setText("更新TextView"); imageView.setImageResource(R.drawable.img); } }).start(); }
運(yùn)行結(jié)果:異常
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6357)
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:874)
at android.view.View.requestLayout(View.java:17476)
at android.view.View.requestLayout(View.java:17476)
at android.view.View.requestLayout(View.java:17476)
at android.view.View.requestLayout(View.java:17476)
at android.view.View.requestLayout(View.java:17476)
at android.view.View.requestLayout(View.java:17476)
at android.widget.RelativeLayout.requestLayout(RelativeLayout.java:360)
at android.view.View.requestLayout(View.java:17476)
at android.widget.TextView.checkForRelayout(TextView.java:6871)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:4057)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:3915)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:3890)
at com.dong.demo.MainActivity$1.run(MainActivity.java:44)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)
不是說,子線程不能更新UI嗎,為什么情形一可以正常運(yùn)行,情形二不能正常運(yùn)行呢;
子線程修改UI出現(xiàn)異常,與什么方法有關(guān)
首先從出現(xiàn)異常的log日志入手,發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)異常的方法調(diào)用順序如下:
TextView.setText(TextView.java:4057)
TextView.checkForRelayout(TextView.java:6871)
View.requestLayout(View.java:17476)
RelativeLayout.requestLayout(RelativeLayout.java:360)
View.requestLayout(View.java:17476)
ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:874)
ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6357)
更改ImageView時(shí),出現(xiàn)的異常類似;
首先看TextView.setText()方法的源碼
private void setText(CharSequence text, BufferType type, boolean notifyBefore, int oldlen) { //省略其他代碼 if (mLayout != null) { checkForRelayout(); } sendOnTextChanged(text, 0, oldlen, textLength); onTextChanged(text, 0, oldlen, textLength); //省略其他代碼
然后,查看以下checkForRelayout()方法的與源碼。
private void checkForRelayout() { // If we have a fixed width, we can just swap in a new text layout // if the text height stays the same or if the view height is fixed. if ((mLayoutParams.width != LayoutParams.WRAP_CONTENT //省略代碼 // We lose: the height has changed and we have a dynamic height. // Request a new view layout using our new text layout. requestLayout(); invalidate(); } else { // Dynamic width, so we have no choice but to request a new // view layout with a new text layout. nullLayouts(); requestLayout(); invalidate(); } }
checkForReLayout方法,首先會(huì)調(diào)用需要改變的View的requestLayout方法,然后執(zhí)行invalidate()重繪操作;
TextView沒有重寫requestLayout方法,requestLayout方法由View實(shí)現(xiàn);
查看RequestLayout方法的源碼:
public void requestLayout() { //省略其他代碼 if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) { mParent.requestLayout(); } if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == this) { mAttachInfo.mViewRequestingLayout = null; } }
View獲取到父View(類型是ViewParent,ViewPaerent是個(gè)接口,requestLayout由子類來具體實(shí)現(xiàn)),mParent,然后調(diào)用父View的requestLayout方法,比如示例中的父View就是xml文件的根布局就是RelativeLayout。
@Override public void requestLayout() { super.requestLayout(); mDirtyHierarchy = true; }
繼續(xù)跟蹤super.requestLayout()方法,即ViewGroup沒有重新,即調(diào)用的是View的requestLayout方法。
經(jīng)過一系列的調(diào)用ViewParent的requestLayout方法,最終調(diào)用到ViewRootImp的requestLayout方法。ViewRootImp實(shí)現(xiàn)了ViewParent接口,繼續(xù)查看ViewRootImp的requestLayout方法源碼。
@Override public void requestLayout() { if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) { checkThread(); mLayoutRequested = true; scheduleTraversals(); } }
ViewRootImp的requestLayout方法中有兩個(gè)方法:
一、checkThread,檢查線程,源碼如下
void checkThread() { if (mThread != Thread.currentThread()) { throw new CalledFromWrongThreadException( "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."); } }
判斷當(dāng)前線程,是否是創(chuàng)建ViewRootImp的線程,而創(chuàng)建ViewRootImp的線程就是主線程,當(dāng)前線程不是主線程的時(shí)候,就拋出異常。
二、scheduleTraversals(),查看源碼:
void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier(); mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); if (!mUnbufferedInputDispatch) { scheduleConsumeBatchedInput(); } notifyRendererOfFramePending(); pokeDrawLockIfNeeded(); } }
查看mTraversalRunnable中run()方法的具體操作
final class TraversalRunnable implements Runnable { @Override public void run() { doTraversal(); } }
繼續(xù)追蹤doTraversal()方法
void doTraversal() { if (mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = false; mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier); if (mProfile) { Debug.startMethodTracing("ViewAncestor"); } performTraversals(); if (mProfile) { Debug.stopMethodTracing(); mProfile = false; } } }
查看到performTraversals()方法,熟悉了吧,這是View繪制的起點(diǎn)。
總結(jié)一下:
1.Android更新UI會(huì)調(diào)用View的requestLayout()方法,在requestLayout方法中,獲取ViewParent,然后調(diào)用ViewParent的requestLayout()方法,一直調(diào)用下去,直到調(diào)用到ViewRootImp的requestLayout方法;
2.ViewRootImp的requetLayout方法,主要有兩部操作一個(gè)是checkThread()方法,檢測(cè)線程,一個(gè)是scheduleTraversals,執(zhí)行繪制相關(guān)工作;
情形3
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { Log.i("Dong", "Activity: onCreate"); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Toast.makeText(MainActivity.this, "顯示Toast", Toast.LENGTH_LONG).show(); Looper.loop(); } }).start(); }
運(yùn)行結(jié)果:正常
分析
下面從Toast源碼進(jìn)行分析:
public static Toast makeText(Context context, CharSequence text, @Duration int duration) { return makeText(context, null, text, duration); }
makeText方法調(diào)用了他的重載方法,繼續(xù)追蹤
public static Toast makeText(@NonNull Context context, @Nullable Looper looper, @NonNull CharSequence text, @Duration int duration) { Toast result = new Toast(context, looper); LayoutInflater inflate = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); View v = inflate.inflate(com.android.internal.R.layout.transient_notification, null); TextView tv = (TextView)v.findViewById(com.android.internal.R.id.message); tv.setText(text); result.mNextView = v; result.mDuration = duration; return result; }
新建了一個(gè)Toast對(duì)象,然后對(duì)顯示的布局、內(nèi)容、時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行了設(shè)置,并返回Toast對(duì)象。
繼續(xù)查看new Toast()
的源碼
public Toast(@NonNull Context context, @Nullable Looper looper) { mContext = context; mTN = new TN(context.getPackageName(), looper); mTN.mY = context.getResources().getDimensionPixelSize( com.android.internal.R.dimen.toast_y_offset); mTN.mGravity = context.getResources().getInteger( com.android.internal.R.integer.config_toastDefaultGravity); }
繼續(xù)查看核心代碼 mTN = new TN(context.getPackageName(), looper);
TN初始化的源碼為:
TN(String packageName, @Nullable Looper looper) { //省略部分不相關(guān)代碼 if (looper == null) { // 沒有傳入Looper對(duì)象的話,使用當(dāng)前線程對(duì)應(yīng)的Looper對(duì)象 looper = Looper.myLooper(); if (looper == null) { throw new RuntimeException( "Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()"); } } //初始化了Handler對(duì)象 mHandler = new Handler(looper, null) { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case SHOW: { IBinder token = (IBinder) msg.obj; handleShow(token); break; } case HIDE: { handleHide(); // Don't do this in handleHide() because it is also invoked by // handleShow() mNextView = null; break; } case CANCEL: { handleHide(); // Don't do this in handleHide() because it is also invoked by // handleShow() mNextView = null; try { getService().cancelToast(mPackageName, TN.this); } catch (RemoteException e) { } break; } } } }; }
繼續(xù)追蹤handleShow(token)方法:
public void handleShow(IBinder windowToken) { //省略部分代碼 if (mView != mNextView) { // remove the old view if necessary handleHide(); mView = mNextView; Context context = mView.getContext().getApplicationContext(); String packageName = mView.getContext().getOpPackageName(); if (context == null) { context = mView.getContext(); } mWM = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); /* ·*省略設(shè)置顯示屬性的代碼 ·*/ if (mView.getParent() != null) { if (localLOGV) Log.v(TAG, "REMOVE! " + mView + " in " + this); mWM.removeView(mView); } = try { mWM.addView(mView, mParams); trySendAccessibilityEvent(); } catch (WindowManager.BadTokenException e) { /* ignore */ } } }
通過源碼可以看出,Toast顯示內(nèi)容是通過mWM(WindowManager類型)的直接添加的,更正:mWm.addView 時(shí),對(duì)應(yīng)的ViewRootImp初始化發(fā)生在子線程,checkThread方法中的mThread != Thread.currentThread()
判斷為true,所以不會(huì)拋出只能在主線程更新UI的異常。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
- Android開發(fā)經(jīng)驗(yàn)談:并發(fā)編程(線程與線程池)(推薦)
- Android之線程池ThreadPoolExecutor的簡(jiǎn)介
- Android線程中Handle的使用講解
- Android線程池控制并發(fā)數(shù)多線程下載
- Android 使用AsyncTask實(shí)現(xiàn)多線程斷點(diǎn)續(xù)傳
- Android 使用AsyncTask實(shí)現(xiàn)多任務(wù)多線程斷點(diǎn)續(xù)傳下載
- 完全解析Android多線程中線程池ThreadPool的原理和使用
- 淺談Android中多線程切換的幾種方法
- Android開啟新線程播放背景音樂
- Android如何調(diào)整線程調(diào)用棧大小
相關(guān)文章
Android消息處理機(jī)制Looper和Handler詳解
Android應(yīng)用程序是通過消息來驅(qū)動(dòng)的,系統(tǒng)為每一個(gè)應(yīng)用程序維護(hù)一個(gè)消息隊(duì)例,應(yīng)用程序的主線程不斷地從這個(gè)消息隊(duì)例中獲取消息(Looper),然后對(duì)這些消息進(jìn)行處理(Handler),這樣就實(shí)現(xiàn)了通過消息來驅(qū)動(dòng)應(yīng)用程序的執(zhí)行,本文將詳細(xì)分析Android應(yīng)用程序的消息處理機(jī)制2014-09-09Android中Java和JavaScript交互實(shí)例
這篇文章主要介紹了Android中Java和JavaScript交互實(shí)例,本文給出了實(shí)現(xiàn)方法、實(shí)現(xiàn)代碼、js調(diào)用Java、java調(diào)用js等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2015-01-01Android中fragment與activity之間的交互(兩種實(shí)現(xiàn)方式)
本篇文章主要介紹了Android中fragment與activity之間的交互(兩種實(shí)現(xiàn)方式),相信對(duì)大家學(xué)習(xí)會(huì)有很好的幫助,需要的朋友一起來看下吧2016-12-12android實(shí)現(xiàn)圓環(huán)倒計(jì)時(shí)控件
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android實(shí)現(xiàn)圓環(huán)倒計(jì)時(shí)控件,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-01-01Android利用HorizontalScrollView仿ViewPager設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單相冊(cè)
這篇文章主要介紹了Android利用HorizontalScrollView仿ViewPager設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單相冊(cè)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2016-05-05Gradle屬性設(shè)置及環(huán)境變量全面教程
這篇文章主要為大家介紹了Gradle屬性設(shè)置及環(huán)境變量的全面教程,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-06-06Android開發(fā)中避免應(yīng)用無響應(yīng)的方法(Application Not Responding、ANR)
這篇文章主要介紹了Android開發(fā)中避免應(yīng)用無響應(yīng)的方法,即避免彈出Application Not Responding(ANR)對(duì)話框,需要的朋友可以參考下2014-06-06Android實(shí)現(xiàn)Unity3D下RTMP推送的示例
像Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一樣,好多開發(fā)者苦于在Unity環(huán)境下,如何高效率低延遲的把數(shù)據(jù)采集并編碼實(shí)時(shí)推送到流媒體服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)Unity場(chǎng)景下的低延遲推拉流方案。本文介紹幾種RTMP推送的方案2021-06-06Android應(yīng)用啟動(dòng)另外一個(gè)apk應(yīng)用的方法
這篇文章主要介紹了Android應(yīng)用啟動(dòng)另外一個(gè)apk應(yīng)用的方法,涉及Android基于intent的package調(diào)用與管理技巧,需要的朋友可以參考下2016-02-02Android開發(fā)MediaCodec和lamemp3多段音頻截取拼接
這篇文章主要為大家介紹了Android開發(fā)使用MediaCodec和lamemp3實(shí)現(xiàn)多段音頻截取拼接的編程示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-04-04