亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Java基于深度優(yōu)先遍歷的隨機迷宮生成算法

 更新時間:2019年02月20日 14:25:38   作者:嚴洋羽  
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于Java基于深度優(yōu)先遍歷的隨機迷宮生成算法,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧

這兩天因為要做一個隨機的地圖生成系統(tǒng),所以一直在研究隨機迷宮生成算法,好吧,算是有一點小小的成果。

隨機迷宮生成我自己的理解簡而言之分為以下幾步:

1、建立一張地圖,我用的二維數(shù)組表示,地圖上全是障礙物。然后再創(chuàng)建一個用來表示每個格子是否被訪問過的二維數(shù)組。再創(chuàng)建一個用來表示路徑的棧結(jié)構(gòu)。

2、隨機選擇地圖上的一點,呃為了方便我初始點直接取的是左上角即坐標(biāo)表示為0,0的格子。終點的話因為不涉及到交互就暫時沒有。

3、查找當(dāng)前格子的鄰接格(注意,這里的鄰接格子都是還未被訪問的,下面的代碼里有寫)。隨機選擇一個鄰接格子為下一格,當(dāng)前格移動到下一格,標(biāo)記當(dāng)前格為已訪問,將當(dāng)前格壓入路徑棧中。一直重復(fù)第三步操作。

4、在第三步操作中,如果當(dāng)前格子不存在可訪問的鄰接格,則將棧頂?shù)脑貜棾?,即退回上一步操作,如果棧為空,則結(jié)束程序,打印結(jié)果。

附上結(jié)果和源碼,這是基于JAVA控制臺來寫的。

package maze;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Stack;
public class Maze 
{
 int len = 11; //迷宮長度
 int wid = 11; //迷宮寬度
 char wall = '■'; //代表墻
 char blank = '○'; //代表空地
 char[][] maze; //迷宮
 boolean[][] visit; //用來標(biāo)記某一格是否被訪問過
 Node start = new Node(0,0); //開始節(jié)點
 Node exit = new Node(len - 1, wid - 1); //出口,其實現(xiàn)在也沒什么用,因為沒有交互只是生成了一個迷宮而已
 Node cur; //當(dāng)前格
 Node next; //下一格
 Stack<Node> path = new Stack<Node>(); //表示路徑的棧
 int[][] adj = {
  {0,2},{0,-2},{2,0},{-2,0}
 }; //用來計算鄰接格
 /**
 * 迷宮的格子類
 * @author Yan
 */
 class Node
 {
 int x,y;
 public Node(){}
 public Node(int x, int y)
 {
  this.x = x;
  this.y = y;
 }
 public String toString() {
  return "Node [x=" + x + ", y=" + y + "]";
 }
 }
 /**
 * 初始化,初始化迷宮參數(shù)
 */
 void init()
 {
 maze = new char[len][wid];
 visit = new boolean[len][wid];
 for(int i = 0; i < len; i++)
 {
  for(int j = 0; j < wid; j++)
  {
  maze[i][j] = wall;
  visit[i][j] = false;
  }
 }
 visit[start.x][start.y] = true;
 maze[start.x][start.y] = blank;
 cur = start; //將當(dāng)前格標(biāo)記為開始格
 }
 /**
 * 打印結(jié)果
 */
 void printMaze()
 {
 for(int i = 0; i < len; i++)
 {
  for(int j = 0; j < wid; j++)
  {
  System.out.print(maze[i][j] + " ");
//  if(maze[i][j] == '○')
//  {
//   System.err.print(maze[i][j] + " ");
//  }
//  else
//  {
//   System.out.print(maze[i][j] + " ");
//  }
//  try {
//   Thread.sleep(100);
//  } catch (InterruptedException e) {
//   e.printStackTrace();
//  }
  }
  System.out.println();
 }
 System.out.println("==========================================");
 }
 /**
 * 開始制作迷宮
 */
 void makeMaze()
 {
 path.push(cur); //將當(dāng)前格壓入棧
 while(!path.empty())
 {
  Node[] adjs = notVisitedAdj(cur);//尋找未被訪問的鄰接格
  if(adjs.length == 0)
  {
  cur = path.pop();//如果該格子沒有可訪問的鄰接格,則跳回上一個格子
  continue;
  }
  next = adjs[new Random().nextInt(adjs.length)]; //隨機選取一個鄰接格
  int x = next.x;
  int y = next.y;
  //如果該節(jié)點被訪問過,則回到上一步繼續(xù)尋找
  if(visit[x][y])
  {
  cur = path.pop();
  }
  else//否則將當(dāng)前格壓入棧,標(biāo)記當(dāng)前格為已訪問,并且在迷宮地圖上移除障礙物
  {
  path.push(next);
  visit[x][y] = true;
  maze[x][y] = blank;
  maze[(cur.x + x) / 2][(cur.y + y) / 2] = blank; //移除當(dāng)前格與下一個之間的墻壁
  cur = next;//當(dāng)前格等于下一格
  }
 }
 }
 /**
 * 判斷節(jié)點是否都被訪問
 * @param ns
 * @return
 */
 boolean allVisited(Node[] ns)
 {
 for(Node n : ns)
 {
  if(!visit[n.x][n.y])
  return false;
 }
 return true;
 }
 /**
 * 尋找可訪問的鄰接格,這里可以優(yōu)化,不用list
 * @param node
 * @return
 */
 Node[] notVisitedAdj(Node node)
 {
 List<Node> list = new ArrayList<Node>();
 for(int i = 0; i < adj.length; i++)
 {
  int x = node.x + adj[i][0];
  int y = node.y + adj[i][1];
  if( x >= 0 && x < len && y >= 0 && y < wid)
  {
  if(!visit[x][y])
   list.add(new Node(x,y));
  }
 }
 Node[] a = new Node[list.size()];
 for(int i = 0; i < list.size(); i++)
 {
  a[i] = list.get(i);
 }
 return a;
 }
 /**
 * 入口方法
 * @param args
 */
 public static void main(String[] args) {
 Maze m = new Maze();
 m.init();
 m.makeMaze();
 m.printMaze();
 }
}

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接

相關(guān)文章

  • 深入學(xué)習(xí)Java單元測試(Junit+Mock+代碼覆蓋率)

    深入學(xué)習(xí)Java單元測試(Junit+Mock+代碼覆蓋率)

    在做單元測試時,代碼覆蓋率常常被拿來作為衡量測試好壞的指標(biāo),甚至,用代碼覆蓋率來考核測試任務(wù)完成情況,比如,代碼覆蓋率必須達到80%或 90%。下面我們就來詳細學(xué)習(xí)下java單元測試吧
    2019-06-06
  • Java for循環(huán)常見優(yōu)化方法案例詳解

    Java for循環(huán)常見優(yōu)化方法案例詳解

    這篇文章主要介紹了Java for循環(huán)常見優(yōu)化方法案例詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08
  • SpringBoot項目啟動報錯踩坑實戰(zhàn)記錄

    SpringBoot項目啟動報錯踩坑實戰(zhàn)記錄

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于SpringBoot項目啟動報錯踩坑的相關(guān)資料,文中通過實例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下
    2023-02-02
  • java9在interface中定義私有方法詳解

    java9在interface中定義私有方法詳解

    在本篇內(nèi)容里小編給大家整理的是一篇關(guān)于java9在interface中定義私有方法,有興趣的朋友們可以學(xué)習(xí)下。
    2020-10-10
  • SpringCloud?Gateway詳細分析實現(xiàn)負載均衡與熔斷和限流

    SpringCloud?Gateway詳細分析實現(xiàn)負載均衡與熔斷和限流

    這篇文章主要介紹了SpringCloud?Gateway實現(xiàn)路由轉(zhuǎn)發(fā),負載均衡,熔斷和限流,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-07-07
  • spring+hibernate 兩種整合方式配置文件的方法

    spring+hibernate 兩種整合方式配置文件的方法

    本篇文章主要介紹了spring+hibernate 兩種整合方式配置文件的方法,主要有兩種方式 1、注解方式 2、xml方式實現(xiàn),有興趣的可以了解一下。
    2017-04-04
  • Java中Dijkstra算法求解最短路徑的實現(xiàn)

    Java中Dijkstra算法求解最短路徑的實現(xiàn)

    Dijkstra算法是一種解決最短路徑問題的常用算法,本文主要介紹了Java中Dijkstra算法求解最短路徑的實現(xiàn),具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下
    2023-09-09
  • Spring通過配置文件管理Bean對象的方法

    Spring通過配置文件管理Bean對象的方法

    這篇文章主要介紹了Spring通過配置文件管理Bean對象的相關(guān)知識,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-07-07
  • java為什么使用BlockingQueue解決競態(tài)條件問題面試精講

    java為什么使用BlockingQueue解決競態(tài)條件問題面試精講

    這篇文章主要為大家介紹了java為什么使用BlockingQueue解決競態(tài)條件問題面試精講,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2023-10-10
  • Java Elastic Job動態(tài)添加任務(wù)實現(xiàn)過程解析

    Java Elastic Job動態(tài)添加任務(wù)實現(xiàn)過程解析

    這篇文章主要介紹了Java Elastic Job動態(tài)添加任務(wù)實現(xiàn)過程解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下
    2020-08-08

最新評論