易語言地下城與勇士輔助自動(dòng)刷圖類源碼
更新時(shí)間:2019年02月20日 11:48:50 作者:易語言源碼教程
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DNF輔助自動(dòng)刷圖類
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.版本 2 .支持庫 EThread .支持庫 spec .程序集 自動(dòng) .子程序 自動(dòng)刷圖 .判斷開始 (全局_總開關(guān).自動(dòng)刷圖開關(guān) = 假) 全局_總開關(guān).自動(dòng)刷圖開關(guān) = 真 .判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1) 系統(tǒng)公告 (“自動(dòng)刷圖 - 開啟”) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2) 系統(tǒng)公告 (“自動(dòng)劇情 - 開啟”) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 系統(tǒng)公告 (“自動(dòng)深淵 - 開啟”) .默認(rèn) .判斷結(jié)束 啟動(dòng)線程 (&自動(dòng)主線程, , 全局_總開關(guān).自動(dòng)刷圖句柄) .默認(rèn) 全局_總開關(guān).自動(dòng)刷圖開關(guān) = 假 .判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1) 系統(tǒng)公告 (“自動(dòng)刷圖 - 關(guān)閉”) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2) 系統(tǒng)公告 (“自動(dòng)劇情 - 關(guān)閉”) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 系統(tǒng)公告 (“自動(dòng)深淵 - 關(guān)閉”) .默認(rèn) .判斷結(jié)束 強(qiáng)制結(jié)束線程 (全局_總開關(guān).自動(dòng)刷圖句柄) .判斷結(jié)束 .子程序 自動(dòng)主線程 .局部變量 死循環(huán), 整數(shù)型 .局部變量 返回值, 整數(shù)型 .判斷循環(huán)首 (死循環(huán) = 0) .如果真 (匯編_讀整數(shù)型 (#對(duì)話基址) = 1) 延遲 (200) 內(nèi)存按鍵 (#空格鍵) .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3) 超級(jí)延時(shí) (200) 返回值 = 刷圖返回值 () .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 超級(jí)延時(shí) (200) 返回值 = 深淵返回值 () .如果真結(jié)束 .如果真 (返回值 = 1004) 超級(jí)延時(shí) (200) 自動(dòng)角色 () 到循環(huán)尾 () .如果真結(jié)束 .如果真 (返回值 = 1005) 超級(jí)延時(shí) (200) 自動(dòng)模式 () 到循環(huán)尾 () .如果真結(jié)束 .如果真 (返回值 = 1001) 超級(jí)延時(shí) (200) .如果真 (進(jìn)圖判斷 = 假) 進(jìn)圖判斷 = 真 超級(jí)延時(shí) (1200) 全局_消息反饋 = 19 啟動(dòng)線程 (&全屏開關(guān), , ) .如果真結(jié)束 延遲 (200) 全局_消息反饋 = 7 到循環(huán)尾 () .如果真結(jié)束 .如果真 (返回值 = 1002) 全局_消息反饋 = 7 超級(jí)延時(shí) (200) 自動(dòng)順圖 () 延遲 (600) 到循環(huán)尾 () .如果真結(jié)束 .如果真 (返回值 = 1003) 超級(jí)延時(shí) (200) .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3) 自動(dòng)出圖 () .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 深淵出圖 () .如果真結(jié)束 到循環(huán)尾 () .如果真結(jié)束 .判斷循環(huán)尾 () .子程序 刷圖返回值, 整數(shù)型 全局_總開關(guān).疲勞值 = 疲勞 () .判斷開始 (取是否城鎮(zhèn) () = 假) .判斷開始 (取是否開門 () = 假) 返回 (1001) .默認(rèn) .判斷開始 (是否在BOSS房 () = 假) 返回 (1002) .默認(rèn) 返回 (1003) .判斷結(jié)束 .判斷結(jié)束 .判斷 (全局_總開關(guān).疲勞值 < 1 或 全局_總開關(guān).自動(dòng)刷圖開關(guān) = 真 且 判斷遠(yuǎn)古地圖 () = 真 且 全局_總開關(guān).疲勞值 < 6) 返回 (1004) .判斷 (全局_總開關(guān).疲勞值 ≥ 1) 返回 (1005) .默認(rèn) 返回 (0) .判斷結(jié)束 .子程序 深淵返回值, 整數(shù)型 全局_總開關(guān).疲勞值 = 疲勞 () .判斷開始 (取是否城鎮(zhèn) () = 假) .判斷開始 (取是否開門 () = 假) 返回 (1001) .默認(rèn) .判斷開始 (取深淵柱子存在 () = 假) 返回 (1002) .默認(rèn) 返回 (1003) .判斷結(jié)束 .判斷結(jié)束 .判斷 (全局_總開關(guān).疲勞值 < 1) 返回 (1004) .判斷 (全局_總開關(guān).疲勞值 ≥ 1) 返回 (1005) .默認(rèn) 返回 (0) .判斷結(jié)束 .子程序 自動(dòng)模式 .判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1) 自動(dòng)智能 (1) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2) 自動(dòng)智能 (2) .判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 自動(dòng)智能 (3) .默認(rèn) .判斷結(jié)束 .子程序 自動(dòng)智能 .參數(shù) 類型, 整數(shù)型 .局部變量 主線類型, 整數(shù)型 .局部變量 局任務(wù), 整數(shù)型 .如果真 (類型 = 1) ' 自動(dòng)刷圖 全局_刷圖.地圖編號(hào) = 文件讀配置 (“副本編號(hào)”) 全局_刷圖.地圖等級(jí) = 文件讀配置 (“副本難度”) 全局_消息反饋 = 1 ' 到副本門口 超級(jí)延時(shí) (500) 全局_消息反饋 = 2 ' 選圖 超級(jí)延時(shí) (500) .判斷開始 (文件讀配置 (“副本難度”) < 5) 全局_消息反饋 = 3 ' 進(jìn)圖 .默認(rèn) 全局_消息反饋 = 4 ' 進(jìn)圖 .判斷結(jié)束 超級(jí)延時(shí) (3000) 全局_消息反饋 = 19 ' 透明評(píng)分 .如果真結(jié)束 .如果真 (類型 = 2) ' 自動(dòng)劇情 超級(jí)延時(shí) (500) 智能計(jì)算任務(wù) () 超級(jí)延時(shí) (500) .如果真結(jié)束 .如果真 (類型 = 3) ' 自動(dòng)深淵 全局_刷圖.地圖編號(hào) = 文件讀配置 (“副本編號(hào)”) 全局_刷圖.地圖等級(jí) = 文件讀配置 (“副本難度”) 全局_消息反饋 = 1 超級(jí)延時(shí) (500) 全局_消息反饋 = 2 超級(jí)延時(shí) (500) 全局_消息反饋 = 27 超級(jí)延時(shí) (3000) 全局_消息反饋 = 19 ' 透明評(píng)分 .如果真結(jié)束 .子程序 自動(dòng)順圖 .局部變量 當(dāng)前房間, 坐標(biāo)型 當(dāng)前房間 = 當(dāng)前房間 () .如果真 (全局_刷圖.地圖編號(hào) = 104 或 全局_刷圖.地圖編號(hào) = 192) .如果真 (文件讀配置 (“是否全圖”) = 1) 格藍(lán)迪自動(dòng)全圖 () .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“是否全圖”) = 2) 鋼鐵自動(dòng)全圖 () .如果真結(jié)束 .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 時(shí)間廣場(chǎng)深淵 () .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3) 延時(shí) (100) 順圖調(diào)用 () .如果真結(jié)束 .子程序 自動(dòng)出圖 超級(jí)延時(shí) (1000) .如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否開門 () = 真) .判斷循環(huán)首 (匯編_讀整數(shù)型 (#對(duì)話基址) ≠ 0) 內(nèi)存按鍵 (#空格鍵) .判斷循環(huán)尾 () 超級(jí)延時(shí) (100) 全局_消息反饋 = 25 ' 通關(guān)確認(rèn) 全局_消息反饋 = 8 ' 翻牌 超級(jí)延時(shí) (200) 啟動(dòng)線程 (&全屏開關(guān), , ) .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1) 出圖公告 (1) .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2) 出圖公告 (2) .如果真結(jié)束 .如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3) 出圖公告 (3) .如果真結(jié)束 進(jìn)圖判斷 = 假 超級(jí)延時(shí) (1000) .如果真 (局_任務(wù)ID ≠ 0) 提交Call (局_任務(wù)ID) 局_任務(wù)ID = 0 .如果真結(jié)束 .如果真 (局_任務(wù)ID = 0) 提交Call (劇情任務(wù)ID) .如果真結(jié)束 超級(jí)延時(shí) (100) .如果真 (取是否制裁 () = 假) 全局_消息反饋 = 7 ' 撿物 .如果真結(jié)束 超級(jí)延時(shí) (4500) 全局_消息反饋 = 11 ' 出圖 .判斷循環(huán)首 (取是否城鎮(zhèn) () = 假) 超級(jí)延時(shí) (300) .判斷循環(huán)尾 () 超級(jí)延時(shí) (500) 全局_消息反饋 = 10 ' 賣物 超級(jí)延時(shí) (500) .如果真結(jié)束 .子程序 深淵出圖 超級(jí)延時(shí) (500) .如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否開門 () = 真) 出圖公告 (3) 超級(jí)延時(shí) (100) .如果真 (取是否制裁 () = 假) 全局_消息反饋 = 7 ' 撿物 .如果真結(jié)束 超級(jí)延時(shí) (100) 全局_消息反饋 = 11 ' 出圖 .判斷循環(huán)首 (取是否城鎮(zhèn) () = 假) 超級(jí)延時(shí) (10) .判斷循環(huán)尾 () 超級(jí)延時(shí) (500) 全局_消息反饋 = 10 ' 賣物 超級(jí)延時(shí) (500) .如果真結(jié)束 .子程序 自動(dòng)角色 全局_刷圖.自動(dòng)角色 = 匯編_加 (全局_刷圖.自動(dòng)角色, 1) .如果真 (全局_刷圖.自動(dòng)角色 ≥ 文件讀配置 (“角色數(shù)量”)) 公告 (“已刷完配置指定[ ” + 到文本 (全局_刷圖.自動(dòng)角色) + “ ]個(gè)角色 - 停止掛機(jī)”) 公告 (“當(dāng)前北京時(shí)間:” + 到文本 (取現(xiàn)行時(shí)間 ())) 全局_總開關(guān).自動(dòng)刷圖開關(guān) = 假 強(qiáng)制結(jié)束線程 (全局_總開關(guān).自動(dòng)刷圖句柄) 返回 () .如果真結(jié)束 超級(jí)延時(shí) (300) 公告 (“自動(dòng)完成” + 到文本 (全局_刷圖.自動(dòng)角色) + “個(gè)角色 自動(dòng)換角色”) 角色位置 = 匯編_加 (匯編_取偏移地址 (#角色基址, { 200, 200, 0 }), 1) 超級(jí)延時(shí) (1000) 組包_選擇界面 () 超級(jí)延時(shí) (1000) 組包_選擇角色 (角色位置) 超級(jí)延時(shí) (2000) .計(jì)次循環(huán)首 (999, ) .如果真 (取游戲狀態(tài) () = 1) 跳出循環(huán) () .如果真結(jié)束 超級(jí)延時(shí) (1000) .計(jì)次循環(huán)尾 () 超級(jí)延時(shí) (4000) 全局_刷圖.翻拍次數(shù) = 0 .子程序 格藍(lán)迪自動(dòng)全圖 .局部變量 當(dāng)前, 坐標(biāo)型 當(dāng)前 = 當(dāng)前房間 () .如果真 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至左 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 3 且 當(dāng)前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至上 () .如果真結(jié)束 .子程序 鋼鐵自動(dòng)全圖 .局部變量 當(dāng)前, 坐標(biāo)型 當(dāng)前 = 當(dāng)前房間 () .判斷開始 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .判斷 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .判斷 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .判斷 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至左 () .判斷 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至左 () .判斷 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .判斷 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .判斷 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 3) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .判斷 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 3) 拾取遍歷 () 順圖至上 () .判斷 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .判斷 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .默認(rèn) .判斷結(jié)束 .子程序 時(shí)間廣場(chǎng)深淵 .局部變量 當(dāng)前, 坐標(biāo)型 當(dāng)前 = 當(dāng)前房間 () .如果真 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 0) 全局_總開關(guān).重置 = 1 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 3 且 當(dāng)前.y = 0) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 3 且 當(dāng)前.y = 1) .如果 (全局_總開關(guān).重置 = 1) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .否則 拾取遍歷 () 順圖至左 () .如果結(jié)束 .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 4 且 當(dāng)前.y = 1) 全局_總開關(guān).重置 = 0 拾取遍歷 () 順圖至左 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至左 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 1) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至下 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 3) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 3) 拾取遍歷 () 順圖至上 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 3 且 當(dāng)前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束 .如果真 (當(dāng)前.x = 4 且 當(dāng)前.y = 2) 拾取遍歷 () 順圖至右 () .如果真結(jié)束
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接
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