易語言地下城與勇士輔助自動刷圖類源碼
更新時間:2019年02月20日 11:48:50 作者:易語言源碼教程
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DNF輔助自動刷圖類
僅供學習參考,禁止商業(yè)用途
.版本 2
.支持庫 EThread
.支持庫 spec
.程序集 自動
.子程序 自動刷圖
.判斷開始 (全局_總開關.自動刷圖開關 = 假)
全局_總開關.自動刷圖開關 = 真
.判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1)
系統(tǒng)公告 (“自動刷圖 - 開啟”)
.判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2)
系統(tǒng)公告 (“自動劇情 - 開啟”)
.判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)
系統(tǒng)公告 (“自動深淵 - 開啟”)
.默認
.判斷結束
啟動線程 (&自動主線程, , 全局_總開關.自動刷圖句柄)
.默認
全局_總開關.自動刷圖開關 = 假
.判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1)
系統(tǒng)公告 (“自動刷圖 - 關閉”)
.判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2)
系統(tǒng)公告 (“自動劇情 - 關閉”)
.判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)
系統(tǒng)公告 (“自動深淵 - 關閉”)
.默認
.判斷結束
強制結束線程 (全局_總開關.自動刷圖句柄)
.判斷結束
.子程序 自動主線程
.局部變量 死循環(huán), 整數(shù)型
.局部變量 返回值, 整數(shù)型
.判斷循環(huán)首 (死循環(huán) = 0)
.如果真 (匯編_讀整數(shù)型 (#對話基址) = 1)
延遲 (200)
內存按鍵 (#空格鍵)
.如果真結束
.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3)
超級延時 (200)
返回值 = 刷圖返回值 ()
.如果真結束
.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)
超級延時 (200)
返回值 = 深淵返回值 ()
.如果真結束
.如果真 (返回值 = 1004)
超級延時 (200)
自動角色 ()
到循環(huán)尾 ()
.如果真結束
.如果真 (返回值 = 1005)
超級延時 (200)
自動模式 ()
到循環(huán)尾 ()
.如果真結束
.如果真 (返回值 = 1001)
超級延時 (200)
.如果真 (進圖判斷 = 假)
進圖判斷 = 真
超級延時 (1200)
全局_消息反饋 = 19
啟動線程 (&全屏開關, , )
.如果真結束
延遲 (200)
全局_消息反饋 = 7
到循環(huán)尾 ()
.如果真結束
.如果真 (返回值 = 1002)
全局_消息反饋 = 7
超級延時 (200)
自動順圖 ()
延遲 (600)
到循環(huán)尾 ()
.如果真結束
.如果真 (返回值 = 1003)
超級延時 (200)
.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3)
自動出圖 ()
.如果真結束
.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)
深淵出圖 ()
.如果真結束
到循環(huán)尾 ()
.如果真結束
.判斷循環(huán)尾 ()
.子程序 刷圖返回值, 整數(shù)型
全局_總開關.疲勞值 = 疲勞 ()
.判斷開始 (取是否城鎮(zhèn) () = 假)
.判斷開始 (取是否開門 () = 假)
返回 (1001)
.默認
.判斷開始 (是否在BOSS房 () = 假)
返回 (1002)
.默認
返回 (1003)
.判斷結束
.判斷結束
.判斷 (全局_總開關.疲勞值 < 1 或 全局_總開關.自動刷圖開關 = 真 且 判斷遠古地圖 () = 真 且 全局_總開關.疲勞值 < 6)
返回 (1004)
.判斷 (全局_總開關.疲勞值 ≥ 1)
返回 (1005)
.默認
返回 (0)
.判斷結束
.子程序 深淵返回值, 整數(shù)型
全局_總開關.疲勞值 = 疲勞 ()
.判斷開始 (取是否城鎮(zhèn) () = 假)
.判斷開始 (取是否開門 () = 假)
返回 (1001)
.默認
.判斷開始 (取深淵柱子存在 () = 假)
返回 (1002)
.默認
返回 (1003)
.判斷結束
.判斷結束
.判斷 (全局_總開關.疲勞值 < 1)
返回 (1004)
.判斷 (全局_總開關.疲勞值 ≥ 1)
返回 (1005)
.默認
返回 (0)
.判斷結束
.子程序 自動模式
.判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1)
自動智能 (1)
.判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2)
自動智能 (2)
.判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)
自動智能 (3)
.默認
.判斷結束
.子程序 自動智能
.參數(shù) 類型, 整數(shù)型
.局部變量 主線類型, 整數(shù)型
.局部變量 局任務, 整數(shù)型
.如果真 (類型 = 1) ' 自動刷圖
全局_刷圖.地圖編號 = 文件讀配置 (“副本編號”)
全局_刷圖.地圖等級 = 文件讀配置 (“副本難度”)
全局_消息反饋 = 1 ' 到副本門口
超級延時 (500)
全局_消息反饋 = 2 ' 選圖
超級延時 (500)
.判斷開始 (文件讀配置 (“副本難度”) < 5)
全局_消息反饋 = 3 ' 進圖
.默認
全局_消息反饋 = 4 ' 進圖
.判斷結束
超級延時 (3000)
全局_消息反饋 = 19 ' 透明評分
.如果真結束
.如果真 (類型 = 2) ' 自動劇情
超級延時 (500)
智能計算任務 ()
超級延時 (500)
.如果真結束
.如果真 (類型 = 3) ' 自動深淵
全局_刷圖.地圖編號 = 文件讀配置 (“副本編號”)
全局_刷圖.地圖等級 = 文件讀配置 (“副本難度”)
全局_消息反饋 = 1
超級延時 (500)
全局_消息反饋 = 2
超級延時 (500)
全局_消息反饋 = 27
超級延時 (3000)
全局_消息反饋 = 19 ' 透明評分
.如果真結束
.子程序 自動順圖
.局部變量 當前房間, 坐標型
當前房間 = 當前房間 ()
.如果真 (全局_刷圖.地圖編號 = 104 或 全局_刷圖.地圖編號 = 192)
.如果真 (文件讀配置 (“是否全圖”) = 1)
格藍迪自動全圖 ()
.如果真結束
.如果真 (文件讀配置 (“是否全圖”) = 2)
鋼鐵自動全圖 ()
.如果真結束
.如果真結束
.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)
時間廣場深淵 ()
.如果真結束
.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3)
延時 (100)
順圖調用 ()
.如果真結束
.子程序 自動出圖
超級延時 (1000)
.如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否開門 () = 真)
.判斷循環(huán)首 (匯編_讀整數(shù)型 (#對話基址) ≠ 0)
內存按鍵 (#空格鍵)
.判斷循環(huán)尾 ()
超級延時 (100)
全局_消息反饋 = 25 ' 通關確認
全局_消息反饋 = 8 ' 翻牌
超級延時 (200)
啟動線程 (&全屏開關, , )
.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1)
出圖公告 (1)
.如果真結束
.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2)
出圖公告 (2)
.如果真結束
.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)
出圖公告 (3)
.如果真結束
進圖判斷 = 假
超級延時 (1000)
.如果真 (局_任務ID ≠ 0)
提交Call (局_任務ID)
局_任務ID = 0
.如果真結束
.如果真 (局_任務ID = 0)
提交Call (劇情任務ID)
.如果真結束
超級延時 (100)
.如果真 (取是否制裁 () = 假)
全局_消息反饋 = 7 ' 撿物
.如果真結束
超級延時 (4500)
全局_消息反饋 = 11 ' 出圖
.判斷循環(huán)首 (取是否城鎮(zhèn) () = 假)
超級延時 (300)
.判斷循環(huán)尾 ()
超級延時 (500)
全局_消息反饋 = 10 ' 賣物
超級延時 (500)
.如果真結束
.子程序 深淵出圖
超級延時 (500)
.如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否開門 () = 真)
出圖公告 (3)
超級延時 (100)
.如果真 (取是否制裁 () = 假)
全局_消息反饋 = 7 ' 撿物
.如果真結束
超級延時 (100)
全局_消息反饋 = 11 ' 出圖
.判斷循環(huán)首 (取是否城鎮(zhèn) () = 假)
超級延時 (10)
.判斷循環(huán)尾 ()
超級延時 (500)
全局_消息反饋 = 10 ' 賣物
超級延時 (500)
.如果真結束
.子程序 自動角色
全局_刷圖.自動角色 = 匯編_加 (全局_刷圖.自動角色, 1)
.如果真 (全局_刷圖.自動角色 ≥ 文件讀配置 (“角色數(shù)量”))
公告 (“已刷完配置指定[ ” + 到文本 (全局_刷圖.自動角色) + “ ]個角色 - 停止掛機”)
公告 (“當前北京時間:” + 到文本 (取現(xiàn)行時間 ()))
全局_總開關.自動刷圖開關 = 假
強制結束線程 (全局_總開關.自動刷圖句柄)
返回 ()
.如果真結束
超級延時 (300)
公告 (“自動完成” + 到文本 (全局_刷圖.自動角色) + “個角色 自動換角色”)
角色位置 = 匯編_加 (匯編_取偏移地址 (#角色基址, { 200, 200, 0 }), 1)
超級延時 (1000)
組包_選擇界面 ()
超級延時 (1000)
組包_選擇角色 (角色位置)
超級延時 (2000)
.計次循環(huán)首 (999, )
.如果真 (取游戲狀態(tài) () = 1)
跳出循環(huán) ()
.如果真結束
超級延時 (1000)
.計次循環(huán)尾 ()
超級延時 (4000)
全局_刷圖.翻拍次數(shù) = 0
.子程序 格藍迪自動全圖
.局部變量 當前, 坐標型
當前 = 當前房間 ()
.如果真 (當前.x = 0 且 當前.y = 0)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 0)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 0)
拾取遍歷 ()
順圖至下 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 1)
拾取遍歷 ()
順圖至左 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 1)
拾取遍歷 ()
順圖至下 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 2)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 2)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 3 且 當前.y = 2)
拾取遍歷 ()
順圖至上 ()
.如果真結束
.子程序 鋼鐵自動全圖
.局部變量 當前, 坐標型
當前 = 當前房間 ()
.判斷開始 (當前.x = 0 且 當前.y = 0)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.判斷 (當前.x = 1 且 當前.y = 0)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.判斷 (當前.x = 2 且 當前.y = 0)
拾取遍歷 ()
順圖至下 ()
.判斷 (當前.x = 2 且 當前.y = 1)
拾取遍歷 ()
順圖至左 ()
.判斷 (當前.x = 1 且 當前.y = 1)
拾取遍歷 ()
順圖至左 ()
.判斷 (當前.x = 0 且 當前.y = 1)
拾取遍歷 ()
順圖至下 ()
.判斷 (當前.x = 0 且 當前.y = 2)
拾取遍歷 ()
順圖至下 ()
.判斷 (當前.x = 0 且 當前.y = 3)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.判斷 (當前.x = 1 且 當前.y = 3)
拾取遍歷 ()
順圖至上 ()
.判斷 (當前.x = 1 且 當前.y = 2)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.判斷 (當前.x = 2 且 當前.y = 2)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.默認
.判斷結束
.子程序 時間廣場深淵
.局部變量 當前, 坐標型
當前 = 當前房間 ()
.如果真 (當前.x = 0 且 當前.y = 0)
全局_總開關.重置 = 1
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 0)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 0)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 3 且 當前.y = 0)
拾取遍歷 ()
順圖至下 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 3 且 當前.y = 1)
.如果 (全局_總開關.重置 = 1)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.否則
拾取遍歷 ()
順圖至左 ()
.如果結束
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 4 且 當前.y = 1)
全局_總開關.重置 = 0
拾取遍歷 ()
順圖至左 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 1)
拾取遍歷 ()
順圖至左 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 1)
拾取遍歷 ()
順圖至下 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 2)
拾取遍歷 ()
順圖至下 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 1 且 當前.y = 3)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 3)
拾取遍歷 ()
順圖至上 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 2 且 當前.y = 2)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 3 且 當前.y = 2)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.如果真結束
.如果真 (當前.x = 4 且 當前.y = 2)
拾取遍歷 ()
順圖至右 ()
.如果真結束
總結
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