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詳解關(guān)于微信setData回調(diào)函數(shù)中的坑

 更新時間:2019年02月18日 09:08:52   作者:覓碼君  
這篇文章主要介紹了詳解關(guān)于微信setData回調(diào)函數(shù)中的坑,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

最近在做錄音功能,需求大體是這樣的:點擊開始錄音按鈕,頁面狀態(tài)變?yōu)殇浺糁?,然后開始錄音。

不過偉大的測試同學(xué)發(fā)現(xiàn)了一個問題:當(dāng)快速的連續(xù)點擊開始錄音按鈕時,會觸發(fā)多次開始錄音的事件,這樣在結(jié)束錄音時就仍然會有一個正在錄音中的標識,像這樣:

下面開始曲折的修復(fù)之路:

最開始的代碼是這樣的:

Page({

 /**
  * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面加載
  */
 onLoad: function(options) {
  // 初始化錄音管理器
  this.recorderManager = wx.getRecorderManager()

  // 錄音開始事件
  this.recorderManager.onStart(() => {
   
  })
 },

 /**
  * 錄音按鈕點擊事件
  */
 tapRecordBtn: function() {
  this.setData({
   // 切換頁面顯示
  }, () => {
   // 開始錄音
   this.recorderManager.start({})
  })
 },
})

這時我的猜測是:頁面重新渲染之前,按鈕還是顯示狀態(tài),所以還能被點擊。

那既然這樣,就加個標識,在一次點擊之后,到頁面重新渲染之前,都不能再次點擊就好了,代碼如下:

Page({

 /**
  * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面加載
  */
 onLoad: function(options) {
  // 初始化錄音管理器
  this.recorderManager = wx.getRecorderManager()
  // 錄音開始按鈕點擊標識
  this.isRecordBtnClicked = false

  // 錄音開始事件
  this.recorderManager.onStart(() => {

  })
 },

 /**
  * 錄音按鈕點擊事件
  */
 tapRecordBtn: function() {
  // 如果錄音按鈕已被點擊(錄音即將開始),則不會再次觸發(fā)開始錄音事件
  if (this.isRecordBtnClicked) {
   return
  }
  this.isRecordBtnClicked = true

  this.setData({
   // 切換頁面顯示
  }, () => {
   this.isRecordBtnClicked = false
   // 開始錄音
   this.recorderManager.start({})
  })
 },
})

想法是好的,不過并沒有實現(xiàn)想要的效果。還是可以被多次點擊。

于是在多次實驗之后,改為如下的方式(可行):

Page({

 /**
  * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面加載
  */
 onLoad: function(options) {
  // 初始化錄音管理器
  this.recorderManager = wx.getRecorderManager()
  // 錄音開始按鈕點擊標識
  this.isRecordBtnClicked = false

  // 錄音開始事件
  this.recorderManager.onStart(() => {
   // 將錄音按鈕的點擊狀態(tài)在錄音開始時修改
   this.isRecordBtnClicked = false
  })
 },

 /**
  * 錄音按鈕點擊事件
  */
 tapRecordBtn: function() {
  // 如果錄音按鈕已被點擊(錄音即將開始),則不會再次觸發(fā)開始錄音事件
  if (this.isRecordBtnClicked) {
   return
  }
  this.isRecordBtnClicked = true

  this.setData({
   // 切換頁面顯示
  }, () => {
   // 開始錄音
   this.recorderManager.start({})
  })
 },

})

將按鈕的點擊狀態(tài)在錄音開始事件中進行重置,就可以解決這個問題了。

說一下最后驗證的結(jié)果:setData() 方法的回調(diào)函數(shù)并不是在頁面重新渲染完之后才執(zhí)行的,所以并不能以回調(diào)函數(shù)作為一個明確的時間點來處理一些邏輯。而由于recorderManager.onStart() 方法觸發(fā)時會有一定的延時,所以間接的解決了這個問題。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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