JavaScript"模擬事件"的注意要點詳解
DOM中的事件模擬
三個步驟:
首先通過document.createEvent()
方法創(chuàng)建event對象,接收一個參數(shù),即表示要創(chuàng)建的事件類型的字符串:
- UIEvents(DOM3中的UIEvent)鼠標和鍵盤事件;
- MouseEvents(DOM3中的MouseEvent)鼠標事件;
- MutationEvents(DOM3中的MutationEvent)變動事件;
- HTMLEvents(沒有DOM3中對應的事件)HTML事件;
其次在創(chuàng)建了event對象之后,還需要使用與事件有關的信息對其進行初始化。每種類型的event對象都有一個特殊的方法,為它傳入適當?shù)臄?shù)據(jù)就可以初始化該event對象。用event.init......()
此類行的方法。
最后就是觸發(fā)事件。這需要使用dispatchEvent()
方法,接收一個參數(shù),即表示要觸發(fā)的event對象。
模擬鼠標事件
首先創(chuàng)建鼠標事件對象的方法createEvent()傳入MouseEvents,返回的對象的方法initMouseEvent(),接收15個信息:
- type(字符串):事件類型如“click”;
- bubble(布爾值):是否冒泡;
- cancelable(布爾值):是否可取消;
- view(AbstractView):與事件關聯(lián)的視圖,一般為
document.defaultView
; - detail(整數(shù)):一般為0,一般只有事件處理程序使用;
- screenX(整數(shù)):事件相對于屏幕的X坐標;
- screenY(整數(shù));
- clientX(整數(shù)):事件相對于視口的X坐標;
- clientY(整數(shù));
- ctrlKey(布爾值):是否按下了Ctrl鍵,默認為false;
- altKey(布爾值);
- shiftKey(布爾值);
- metaKey(布爾值);
- button(整數(shù)):表示按下了哪個鼠標鍵,默認為0;
- relatedTarget(對象):表示與事件相關的對象。一般只有在模擬mouseover與mouseout時使用。
最后記得把event對象傳給dispatchEvent()方法。
如模擬按鈕的單擊事件:
//模擬click事件 //獲取btn var btn = document.querySelector("#btn"); //創(chuàng)建event var event = document.createEvent("MouseEvents"); //初始化event event.initMouseEvent("click",true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null); //click事件綁定事件處理程序 btn.onclick = function () { console.log("hello"); } //觸發(fā)事件 btn.dispatchEvent(event); //hello //取消引用 btn.onclick = null;
另外,建議使用構造函數(shù)"MouseEvent":
var evt = new MouseEvent("click", { bubbles: true, cancelable: true, view: window });
模擬鍵盤事件
首先創(chuàng)建鼠標事件對象的方法createEvent()傳入KeyboardEvents,返回的對象的方法initKeyEvent(),接收下面參數(shù):
- type(字符串):要觸發(fā)的事件類型,“keydown”等;
- bubbles(布爾值):表示事件是否應該冒泡;
- cancelable(布爾值):是否可以取消;
- view(AbstractView):與事件關聯(lián)的視圖。一般為
document.defaultView
; - key(布爾值):表示按下的鍵的鍵碼;
- location(整數(shù)):表示按下哪里的鍵。0為主鍵盤;1為左;2為右;3為數(shù)字鍵盤;4為虛擬鍵盤;5為手柄;
- modifiers(字符串):空格分隔的修改鍵列表,如“shift”;
- repeat(整數(shù)):在一行中按下了多少次這個鍵;
由于DOM3級不提倡使用keypress事件,因此只能利用這種技術來模擬keydown和keyup事件:
var textbox = document.querySelector("#myTextBox"); var event = document.createEvent("KeyboardEvent"); event.initKeyboardEvent("keydown",true,true,document.defaultView,"a",0,"Shift",0); textbox.dispatchEvent(event);
在Firefox中,調用createEvent()并傳入“KeyEvents”就可以創(chuàng)建一個鍵盤事件,返回的事件對象會包含一個initKeyEvent()方法,接收參數(shù):
- type;
- bubbles;
- cancelable;
- view;
- ctrlKey;
- altKey;
- shiftKey;
- metaKey;
- keyCode;
- charCode;
另外,建議使用構造函數(shù)“KeyboardEvent”
模擬其他事件
瀏覽器中很少使用變動事件和HTML事件;要模擬變動事件,可以用createEvent("MutationEvent");initMutationEvent();要模擬HTML事件,可以用createEvent("HTMLEvents");initEvent();
自定義DOM事件
用createEvent("CustomEvent");initCustomEvent()方法,接收參數(shù):type;bubbles;cancelable;detail;
var btn = document.querySelector("#btn"); var evt = document.createEvent("CustomEvent"); evt.initCustomEvent("click",true,true,"Hello there"); btn.onclick = function () { console.log(event.detail); }; btn.dispatchEvent(evt);
IE中的事件模擬
調用document.createEventObject()
方法,創(chuàng)建event對象,并指定必要的信息,最后在目標上調用fireEvent()方法,接收兩個參數(shù):事件處理程序名稱和event對象:
var btn = document.querySelector("#btn"); var evt = document.createEventObject(); evt.screenX = 0; evt.screenY = 0; evt.clientX = 0; evt.clientY = 0; evt.ctrlKey = false; evt.altKey = false; evt.shiftKey = false; evt.button = 0; btn.fireEvent("onclick",evt);
總結
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