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Flutter實(shí)現(xiàn)底部菜單導(dǎo)航

 更新時(shí)間:2022年03月23日 08:36:59   作者:Wayfreem  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Flutter實(shí)現(xiàn)底部菜單導(dǎo)航,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

簡(jiǎn)介

現(xiàn)在我們的 APP 上面都會(huì)在屏幕下方有一排的按鈕,點(diǎn)擊不同的按鈕可以進(jìn)入不同的界面。就是說在界面的底部會(huì)有一排的按鈕導(dǎo)航。可看下面的圖示。

完成圖示

程序工程目錄

程序工程目錄

梳理下實(shí)現(xiàn)步驟

我們需要實(shí)現(xiàn)這個(gè)底部菜單導(dǎo)航,就需要有底部菜單的那一排圖標(biāo)按鈕。圖標(biāo)按鈕是固定在一個(gè)工具欄 “bar” 上面。然后呢,需要分別需要有按鈕對(duì)應(yīng)的界面,就是說按鈕有多少個(gè),那么界面需要對(duì)應(yīng)的有多少個(gè)。我們來一個(gè)清單列表:

  • 按鈕圖標(biāo)區(qū)域。由于展示的方式都是一樣的,我們需要有一個(gè)單獨(dú)的控件,循環(huán)出來就好。
  • 工具欄區(qū)域。用于展示按鈕圖標(biāo),并且能固定在底部。
  • 首頁(yè)。用于將工具欄放入界面中,并且將按鈕對(duì)應(yīng)的界面作為它的子元素存放于其中。
  • 不同的按鈕對(duì)應(yīng)的界面。在我們點(diǎn)擊的圖標(biāo)按鈕的時(shí)候,展示不同的界面。

我們底部的按鈕是不會(huì)刷新的,界面會(huì)刷新,如何實(shí)現(xiàn)?

我們界面展示區(qū)域分為兩塊,一塊展示底部的工具欄,一塊展示頁(yè)面。下面代碼實(shí)現(xiàn):

return new MaterialApp(
  home: new Scaffold(
   body: new Center(
    child: _currentPage // 動(dòng)態(tài)的展示我們當(dāng)前的頁(yè)面
   ),
   bottomNavigationBar: bottomNavigationBar, // 底部工具欄
  ),

  theme: new ThemeData(
  primarySwatch: Colors.blue, // 設(shè)置主題顏色
  ),

 );

具體實(shí)現(xiàn)

第一步:創(chuàng)建一個(gè) flutter 工程
可以按照工程目錄圖中的結(jié)構(gòu),將對(duì)應(yīng)的文件建好。

第二步:修改 main.dart。
main.dart 是我們程序的入口。就類似于 Java、C 中的 main() ,作為一個(gè)程序的入口。我們將 main.dart 作為程序的啟動(dòng)入口,就不做過多的操作,只是指定去加載我們的首頁(yè)(index.dart)。

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_demo/index/index.dart';   // 導(dǎo)入index.dart

// 這里為入口函數(shù)
void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
 // This widget is the root of your application.
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return new MaterialApp(
  title: 'Flutter Demo',
  home: new Index(),  // 指定去加載 Index頁(yè)面。
 );
 }
}

第三步:創(chuàng)建 NavigationIconView。
正如前面說的,我們底部的按鈕區(qū)域展示的圖標(biāo)加上文字是固定格式,所以將這一部分抽取出來,作為一個(gè)公共的 class,方便界面程序維護(hù)。

navigation_icon_view.dart

import 'package:flutter/material.dart';

// 創(chuàng)建一個(gè) Icon 展示控件
class NavigationIconView {

 // 創(chuàng)建兩個(gè)屬性,一個(gè)是 用來展示 icon, 一個(gè)是動(dòng)畫處理
 final BottomNavigationBarItem item;
 final AnimationController controller;

 // 類似于 java 中的構(gòu)造方法
 // 創(chuàng)建 NavigationIconView 需要傳入三個(gè)參數(shù), icon 圖標(biāo),title 標(biāo)題, TickerProvider
 NavigationIconView({Widget icon, Widget title, TickerProvider vsync}):
 item = new BottomNavigationBarItem(
  icon: icon,
  title: title,
 ),
 controller = new AnimationController(
  duration: kThemeAnimationDuration, // 設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)的時(shí)間
  vsync: vsync       // 默認(rèn)屬性和參數(shù)
 );
}

第四步:創(chuàng)建 Index

這一步就比較重要了,因?yàn)槲覀冃枰谶@個(gè)界面上面去布局,以及實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕圖標(biāo)之后,有事件觸發(fā)。正因?yàn)槲覀冃枰惺录|發(fā),所以創(chuàng)建一個(gè)帶有狀態(tài)的 Widget(StatefulWidget)。下面的代碼注釋給的很詳細(xì)了,可以仔細(xì)看。

index.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_demo/NoticePage/notice_page.dart';
import 'package:flutter_demo/home/home_page.dart';
import 'package:flutter_demo/idea/idea_page.dart';
import 'package:flutter_demo/market/market_page.dart';
import 'package:flutter_demo/my/my_page.dart';

import 'navigation_icon_view.dart'; // 如果是在同一個(gè)包的路徑下,可以直接使用對(duì)應(yīng)的文件名

// 創(chuàng)建一個(gè) 帶有狀態(tài)的 Widget Index
class Index extends StatefulWidget {

 // 固定的寫法
 @override
 State<StatefulWidget> createState() => new _IndexState();
}

// 要讓主頁(yè)面 Index 支持動(dòng)效,要在它的定義中附加mixin類型的對(duì)象TickerProviderStateMixin
class _IndexState extends State<Index> with TickerProviderStateMixin{

 int _currentIndex = 0; // 當(dāng)前界面的索引值
 List<NavigationIconView> _navigationViews; // 底部圖標(biāo)按鈕區(qū)域
 List<StatefulWidget> _pageList; // 用來存放我們的圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的頁(yè)面
 StatefulWidget _currentPage; // 當(dāng)前的顯示頁(yè)面

 // 定義一個(gè)空的設(shè)置狀態(tài)值的方法
 void _rebuild() {
 setState((){});
 }

 @override
 void initState() {
 super.initState();

 // 初始化導(dǎo)航圖標(biāo)
 _navigationViews = <NavigationIconView>[
  new NavigationIconView(icon: new Icon(Icons.assessment), title: new Text("首頁(yè)"), vsync: this), // vsync 默認(rèn)屬性和參數(shù)
  new NavigationIconView(icon: new Icon(Icons.all_inclusive), title: new Text("想法"), vsync: this),
  new NavigationIconView(icon: new Icon(Icons.add_shopping_cart), title: new Text("市場(chǎng)"), vsync: this),
  new NavigationIconView(icon: new Icon(Icons.add_alert), title: new Text("通知"), vsync: this),
  new NavigationIconView(icon: new Icon(Icons.perm_identity), title: new Text("我的"), vsync: this),
 ];

 // 給每一個(gè)按鈕區(qū)域加上監(jiān)聽
 for (NavigationIconView view in _navigationViews) {
  view.controller.addListener(_rebuild);
 }

 // 將我們 bottomBar 上面的按鈕圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的頁(yè)面存放起來,方便我們?cè)邳c(diǎn)擊的時(shí)候
 _pageList = <StatefulWidget>[
  new HomePage(),
  new IdeaPage(),
  new MarketPage(),
  new NoticePage(),
  new MyPage()
 ];
 _currentPage = _pageList[_currentIndex];
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {

 // 聲明定義一個(gè) 底部導(dǎo)航的工具欄
 final BottomNavigationBar bottomNavigationBar = new BottomNavigationBar(
  items: _navigationViews
   .map((NavigationIconView navigationIconView) => navigationIconView.item)
   .toList(), // 添加 icon 按鈕
  currentIndex: _currentIndex, // 當(dāng)前點(diǎn)擊的索引值
  type: BottomNavigationBarType.fixed, // 設(shè)置底部導(dǎo)航工具欄的類型:fixed 固定
  onTap: (int index){ // 添加點(diǎn)擊事件
  setState((){ // 點(diǎn)擊之后,需要觸發(fā)的邏輯事件
   _navigationViews[_currentIndex].controller.reverse();
   _currentIndex = index;
   _navigationViews[_currentIndex].controller.forward();
   _currentPage = _pageList[_currentIndex];
  });
  },
 );

 return new MaterialApp(
  home: new Scaffold(
   body: new Center(
    child: _currentPage // 動(dòng)態(tài)的展示我們當(dāng)前的頁(yè)面
   ),
   bottomNavigationBar: bottomNavigationBar, // 底部工具欄
  ),

  theme: new ThemeData(
  primarySwatch: Colors.blue, // 設(shè)置主題顏色
  ),

 );
 }

}

第四步:創(chuàng)建頁(yè)面

前面的步驟都是在搭建我們的基礎(chǔ),現(xiàn)在是做展示界面。由于不同的界面,對(duì)應(yīng)的源碼都是和下面的是一樣的,只是 class 的名字不一樣,就都可以使用同樣的模版復(fù)制過去就有可以了。

home_page.dart

import 'package:flutter/material.dart';

class HomePage extends StatefulWidget{
 @override
 State<StatefulWidget> createState() => new _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return new MaterialApp(
  home: new Scaffold(
  appBar: new AppBar(
   title: new Text('首頁(yè)'),
   actions: <Widget>[
   new Container()
   ],
  ),
  body: new Center(
   child: null,
  ),
  ),
 );
 }
}

idea_page.dart

import 'package:flutter/material.dart';

class IdeaPage extends StatefulWidget{
 @override
 State<StatefulWidget> createState() => new _IdeaPageState();
}
class _IdeaPageState extends State<IdeaPage> {

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return new MaterialApp(
  home: new Scaffold(
  appBar: new AppBar(
   title: new Text('想法'),
   actions: <Widget>[
   new Container()
   ],
  ),
  body: new Center(
   child: null,
  ),
  ),
 );
 }
}

market_page.dart

import 'package:flutter/material.dart';
class MarketPage extends StatefulWidget{
 @override
 State<StatefulWidget> createState() => new _MarketPageState();
}
class _MarketPageState extends State<MarketPage> {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return new MaterialApp(
  home: new Scaffold(
  appBar: new AppBar(
   title: new Text('市場(chǎng)'),
   // 后面的省略
   // ......
  )
  ),
 );
 }

}

剩下的界面都是一樣子的了,就不貼出來了,都是復(fù)制一下,改了一個(gè)類名,和顯示的文字而已。

第五步:啟動(dòng)測(cè)試

到此我們就完成了,可以啟動(dòng)程序,看下效果。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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