Java多線程實(shí)戰(zhàn)之單例模式與多線程的實(shí)例詳解
1、立即加載/餓漢模式
// 立即加載/餓漢模式
public class MyObject {
private static final MyObject myObject = new MyObject();
private MyObject() {
}
public static MyObject getInstance() {
return myObject;
}
}
立即加載/餓漢模式是在類創(chuàng)建的同時(shí)已經(jīng)創(chuàng)建好一個(gè)靜態(tài)的對(duì)象供系統(tǒng)使用,不存在線程安全問(wèn)題
2、延遲加載/懶漢模式
// 延遲加載/懶漢模式
public class MyObject {
private static MyObject myObject;
private MyObject() {
}
public static MyObject getInstance() {
if (myObject == null) {
myObject = new MyObject();
}
return myObject;
}
}
延遲加載/懶漢模式是在調(diào)用方法時(shí)實(shí)例才被創(chuàng)建,在多線程環(huán)境下,會(huì)出現(xiàn)取出多個(gè)實(shí)例的情況,與單例模式的初衷是相背離的
1)、延遲加載/懶漢模式在多線程環(huán)境下創(chuàng)建出多個(gè)實(shí)例:
// 延遲加載/懶漢模式
public class MyObject {
private static MyObject myObject;
private MyObject() {
}
public static MyObject getInstance() {
try {
if (myObject == null) {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
myObject = new MyObject();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return myObject;
}
}
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(MyObject.getInstance().hashCode());
}
}
public class Run {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
MyThread myThread2 = new MyThread();
MyThread myThread3 = new MyThread();
myThread.start();
myThread2.start();
myThread3.start();
}
}
運(yùn)行結(jié)果:三次打印的hashCode不完全相等
2)、通過(guò)聲明synchronized關(guān)鍵字解決線程安全問(wèn)題:
// 延遲加載/懶漢模式
public class MyObject {
private static MyObject myObject;
private MyObject() {
}
public static synchronized MyObject getInstance() {
try {
if (myObject == null) {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
myObject = new MyObject();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return myObject;
}
}
使用synchronized關(guān)鍵字,這種方法的運(yùn)行效率很低,是同步運(yùn)行的,下一個(gè)線程想要取得對(duì)象,則必須等上一個(gè)線程釋放鎖之后,才可以繼續(xù)執(zhí)行
3)、使用同步代碼塊解決線程安全問(wèn)題:
// 延遲加載/懶漢模式
public class MyObject {
private static MyObject myObject;
private MyObject() {
}
public static MyObject getInstance() {
try {
// 相當(dāng)于public static synchronized MyObject getInstance()
synchronized (MyObject.class) {
if (myObject == null) {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
myObject = new MyObject();
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return myObject;
}
}
加入同步代碼塊,這種方法的運(yùn)行效率也是非常低,和synchronized同步方法一樣是同步運(yùn)行的
4)、針對(duì)某些重要的代碼進(jìn)行單獨(dú)的同步
// 延遲加載/懶漢模式
public class MyObject {
private static MyObject myObject;
private MyObject() {
}
public static MyObject getInstance() {
try {
if (myObject == null) {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
synchronized (MyObject.class) {
myObject = new MyObject();
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return myObject;
}
}
此方法只對(duì)實(shí)例化對(duì)象的關(guān)鍵代碼進(jìn)行同步,從語(yǔ)句的結(jié)構(gòu)上來(lái)講,運(yùn)行的效率的確得到了提升。但如果是多線程的情況下還是無(wú)法解決得到同一個(gè)實(shí)例對(duì)象的結(jié)果
5)、使用DCL雙檢查鎖機(jī)制
// 延遲加載/懶漢模式
public class MyObject {
private volatile static MyObject myObject;
private MyObject() {
}
public static MyObject getInstance() {
try {
if (myObject == null) {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
synchronized (MyObject.class) {
if (myObject == null) {
myObject = new MyObject();
}
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return myObject;
}
}
使用DCL雙檢查鎖機(jī)制,既保證了不需要同步代碼的異步執(zhí)行性,又保證了單例的效果
3、使用靜態(tài)內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)單例模式
public class MyObject {
private static class MyObjectHandler {
private static MyObject myObject = new MyObject();
}
private MyObject() {
}
public static MyObject getInstance() {
return MyObjectHandler.myObject;
}
}
4、使用靜態(tài)代碼塊實(shí)現(xiàn)單例模式
public class MyObject {
private static MyObject instance = null;
private MyObject() {
}
static {
instance = new MyObject();
}
public static MyObject getInstance() {
return instance;
}
}
5、使用enum枚舉實(shí)現(xiàn)單例模式
public class MyObject {
public enum MyEnumSingleton {
objectFactory;
private MyObject myObject;
private MyEnumSingleton() {
myObject = new MyObject();
}
public MyObject getInstance() {
return myObject;
}
}
public static MyObject getInstance() {
return MyEnumSingleton.objectFactory.getInstance();
}
}
枚舉enum和靜態(tài)代碼塊的特性相似,在使用枚舉類時(shí),構(gòu)造方法會(huì)被自動(dòng)調(diào)用,使用這個(gè)特性實(shí)現(xiàn)單例設(shè)計(jì)模式
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接
相關(guān)文章
Spring Boot集成Swagger接口分類與各元素排序問(wèn)題
這篇文章主要介紹了Spring Boot集成Swagger接口分類與各元素排序問(wèn)題,首先我們需要對(duì)Swagger中的接口也就是以Controller 層作為第一級(jí)梯度進(jìn)行組織的,Controller在我們實(shí)際開(kāi)發(fā)中,與其他具體接口之間是存在一對(duì)多的關(guān)系,本文給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友參考下吧2023-10-10
FeignClient實(shí)現(xiàn)接口調(diào)用方式(不同參數(shù)形式)
這篇文章主要介紹了FeignClient實(shí)現(xiàn)接口調(diào)用方式(不同參數(shù)形式),具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-03-03
try catch finally的執(zhí)行順序深入分析
首先執(zhí)行try,如果有異常執(zhí)行catch,無(wú)論如何都會(huì)執(zhí)行finally,當(dāng)有return以后,函數(shù)就會(huì)把這個(gè)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在某個(gè)位置,然后告訴主函數(shù),我不執(zhí)行了,接下來(lái)你執(zhí)行吧,所以函數(shù)就會(huì)推出2013-09-09
SpringBoot DBUnit 單元測(cè)試(小結(jié))
這篇文章主要介紹了SpringBoot DBUnit 單元測(cè)試(小結(jié)),小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2018-09-09
如何在Spring中使用編碼方式動(dòng)態(tài)配置Bean詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何在Spring中使用編碼方式動(dòng)態(tài)配置Bean的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2018-05-05
SpringBoot2.x版本中,使用SpringSession踩的坑及解決
這篇文章主要介紹了SpringBoot2.x版本中,使用SpringSession踩的坑及解決方案,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2021-07-07
詳解java中反射機(jī)制(含數(shù)組參數(shù))
這篇文章主要介紹了詳解java中反射機(jī)制(含數(shù)組參數(shù))的相關(guān)資料,希望通過(guò)本文能幫助到大家,讓大家理解掌握這部分內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2017-10-10

