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淺談Java隨機數(shù)的原理、偽隨機和優(yōu)化

 更新時間:2019年01月31日 11:46:14   作者:況眾文  
這篇文章主要介紹了淺談Java隨機數(shù)的原理、偽隨機和優(yōu)化,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

這篇來說說Java中的隨機數(shù),以及為什么說隨機數(shù)是偽隨機。

目錄:

  • Math.random()
  • Random類
  • 偽隨機
  • 如何優(yōu)化隨機
  • 封裝的一個隨機處理工具類

1. Math.random()

1.1 介紹

通過Math.random()可以獲取隨機數(shù),它返回的是一個[0.0, 1.0)之間的double值。

  private static void testMathRandom() {
    double random = Math.random();
    System.out.println("random = " + random);
  }

執(zhí)行輸出:random = 0.8543235849742018

Java中double在32位和64位機器上都是占8個字節(jié),64位,double正數(shù)部分和小數(shù)部分最多17位有效數(shù)字。

如果要獲取int類型的整數(shù),只需要將上面的結果轉行成int類型即可。比如,獲取[0, 100)之間的int整數(shù)。方法如下:

double d = Math.random();
int i = (int) (d*100);

1.2 實現(xiàn)原理

  private static final class RandomNumberGeneratorHolder {
    static final Random randomNumberGenerator = new Random();
  }
 
  public static double random() {
    return RandomNumberGeneratorHolder.randomNumberGenerator.nextDouble();
  }
  • 先獲取一個Random對象,在Math中是單例模式,唯一的。
  • 調用Random對象的nextDouble方法返回一個隨機的double數(shù)值。

可以看到Math.random()方法最終也是調用Random類中的方法。

2. Random類

2.1 介紹

Random類提供了兩個構造器:

  public Random() {
  }
 
  public Random(long seed) {
  }

一個是默認的構造器,一個是可以傳入一個隨機種子。

然后通過Random對象獲取隨機數(shù),如:

int r = random.nextInt(100);

2.2 API

boolean nextBoolean()     // 返回一個boolean類型隨機數(shù)
void  nextBytes(byte[] buf) // 生成隨機字節(jié)并將其置于字節(jié)數(shù)組buf中 
double nextDouble()     // 返回一個[0.0, 1.0)之間的double類型的隨機數(shù)
float  nextFloat()      // 返回一個[0.0, 1.0) 之間的float類型的隨機數(shù)
int   nextInt()       // 返回一個int類型隨機數(shù)
int   nextInt(int n)    // 返回一個[0, n)之間的int類型的隨機數(shù)
long  nextLong()      // 返回一個long類型隨機數(shù) 
synchronized double nextGaussian()  // 返回一個double類型的隨機數(shù),它是呈高斯(正常地)分布的 double值,其平均值是0.0,標準偏差是1.0。 
synchronized void setSeed(long seed) // 使用單個long種子設置此隨機數(shù)生成器的種子

2.3 例子

 private static void testRandom(Random random) {
    // 獲取隨機的boolean值
    boolean b = random.nextBoolean();
    System.out.println("b = " + b);
 
    // 獲取隨機的數(shù)組buf[]
    byte[] buf = new byte[5];
    random.nextBytes(buf);
    System.out.println("buf = " + Arrays.toString(buf));
 
    // 獲取隨機的Double值,范圍[0.0, 1.0)
    double d = random.nextDouble();
    System.out.println("d = " + d);
 
    // 獲取隨機的float值,范圍[0.0, 1.0)
    float f = random.nextFloat();
    System.out.println("f = " + f);
 
    // 獲取隨機的int值
    int i0 = random.nextInt();
    System.out.println("i without bound = " + i0);
 
    // 獲取隨機的[0,100)之間的int值
    int i1 = random.nextInt(100);
    System.out.println("i with bound 100 = " + i1);
 
    // 獲取隨機的高斯分布的double值
    double gaussian = random.nextGaussian();
    System.out.println("gaussian = " + gaussian);
 
    // 獲取隨機的long值
    long l = random.nextLong();
    System.out.println("l = " + l);
  }
 
  public static void main(String[] args) {
    testRandom(new Random());
    System.out.println("\n\n");
    testRandom(new Random(1000));
    testRandom(new Random(1000));
  }

執(zhí)行輸出:

b = true
buf = [-55, 55, -7, -59, 86]
d = 0.6492428743107401
f = 0.8178623
i without bound = -1462220056
i with bound 100 = 66
gaussian = 0.3794413450456145
l = -5390332732391127434

b = true
buf = [47, -38, 53, 63, -72]
d = 0.46028809169559504
f = 0.015927613
i without bound = 169247282
i with bound 100 = 45
gaussian = -0.719106498075259
l = -7363680848376404625

b = true
buf = [47, -38, 53, 63, -72]
d = 0.46028809169559504
f = 0.015927613
i without bound = 169247282
i with bound 100 = 45
gaussian = -0.719106498075259
l = -7363680848376404625

可以看到,一次運行過程中,如果種子相同,產生的隨機值也是相同的。

總結一下:

1. 同一個種子,生成N個隨機數(shù),當你設定種子的時候,這N個隨機數(shù)是什么已經確定。相同次數(shù)生成的隨機數(shù)字是完全相同的?! ?br />2. 如果用相同的種子創(chuàng)建兩個Random 實例,則對每個實例進行相同的方法調用序列,它們將生成并返回相同的數(shù)字序列。

2.4 實現(xiàn)原理

先來看看Random類構造器和屬性:

  private final AtomicLong seed;
 
  private static final long multiplier = 0x5DEECE66DL;
  private static final long addend = 0xBL;
  private static final long mask = (1L << 48) - 1;
 
  private static final double DOUBLE_UNIT = 0x1.0p-53; // 1.0 / (1L << 53)
 
  private static final AtomicLong seedUniquifier
    = new AtomicLong(8682522807148012L);
 
  public Random() {
    this(seedUniquifier() ^ System.nanoTime());
  }
 
  private static long seedUniquifier() {
    for (;;) {
      long current = seedUniquifier.get();
      long next = current * 181783497276652981L;
      if (seedUniquifier.compareAndSet(current, next))
        return next;
    }
  }
 
  public Random(long seed) {
    if (getClass() == Random.class)
      this.seed = new AtomicLong(initialScramble(seed));
    else {
      this.seed = new AtomicLong();
      setSeed(seed);
    }
  }
 
  synchronized public void setSeed(long seed) {
    this.seed.set(initialScramble(seed));
    haveNextNextGaussian = false;
  }

有兩個構造器,有一個無參,一個可以傳入種子。

種子的作用是什么?

種子就是產生隨機數(shù)的第一次使用值,機制是通過一個函數(shù),將這個種子的值轉化為隨機數(shù)空間中的某一個點上,并且產生的隨機數(shù)均勻的散布在空間中,以后產生的隨機數(shù)都與前一個隨機數(shù)有關。

無參的通過seedUniquifier() ^ System.nanoTime()生成一個種子,里面使用了CAS自旋鎖實現(xiàn)。使用System.nanoTime()方法來得到一個納秒級的時間量,參與48位種子的構成,然后還進行了一個運算:不斷乘以181783497276652981L,直到某一次相乘前后結果相同來進一步增大隨機性,這里的nanotime可以算是一個真隨機數(shù),不過有必要提的是,nanoTime和我們常用的currenttime方法不同,返回的不是從1970年1月1日到現(xiàn)在的時間,而是一個隨機的數(shù):只用來前后比較計算一個時間段,比如一行代碼的運行時間,數(shù)據(jù)庫導入的時間等,而不能用來計算今天是哪一天。

不要隨便設置隨機種子,可能運行次數(shù)多了會獲取到相同的隨機數(shù),Random類自己生成的種子已經能滿足平時的需求了。

以nextInt()為例再繼續(xù)分析:

  protected int next(int bits) {
    long oldseed, nextseed;
    AtomicLong seed = this.seed;
    do {
      oldseed = seed.get();
      nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
    } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
    return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
  }

還是通過CAS來實現(xiàn),然后進行位移返回,這塊的算法比較復雜,就不深入研究了。

3. 偽隨機

3.1 什么是偽隨機?

(1) 偽隨機數(shù)是看似隨機實質是固定的周期性序列,也就是有規(guī)則的隨機。
(2) 只要這個隨機數(shù)是由確定算法生成的,那就是偽隨機,只能通過不斷算法優(yōu)化,使你的隨機數(shù)更接近隨機。(隨機這個屬性和算法本身就是矛盾的)
(3) 通過真實隨機事件取得的隨機數(shù)才是真隨機數(shù)。

3.2 Java隨機數(shù)產生原理

Java的隨機數(shù)產生是通過線性同余公式產生的,也就是說通過一個復雜的算法生成的。 

3.3 偽隨機數(shù)的不安全性

Java自帶的隨機數(shù)函數(shù)是很容易被黑客破解的,因為黑客可以通過獲取一定長度的隨機數(shù)序列來推出你的seed,然后就可以預測下一個隨機數(shù)。比如eos的dapp競猜游戲,就因為被黑客破解了隨機規(guī)律,而盜走了大量的代幣。
 

4. 如何優(yōu)化隨機

主要要考慮生成的隨機數(shù)不能重復,如果重復則重新生成一個??梢杂脭?shù)組或者Set存儲來判斷是否包含重復的隨機數(shù),配合遞歸方式來重新生成一個新的隨機數(shù)。

5. 封裝的一個隨機處理工具類

https://github.com/kuangzhongwen/android-common-libs/blob/master/src/main/java/waterhole/commonlibs/utils/RandomUtils.java

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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