Android自定義View實(shí)現(xiàn)圓形環(huán)繞效果
之前項(xiàng)目中需要實(shí)現(xiàn)一個四周環(huán)繞中心圓形頭像的效果,感覺還是自定義比較方便,于是就自己封裝了一個控件去實(shí)現(xiàn)。先貼張圖顯示最終效果。

首先自定義一個View繼承自LinearLayout,通過動態(tài)添加childView的方式將子控件添加到View中。思路是先添加中間圓形頭像,然后添加周圍的小圖標(biāo)。
1.實(shí)現(xiàn)了圓形頭像的顯示,可以去參考網(wǎng)上或github上的demo,圓形頭像的外圈其實(shí)是一個View,然后再把頭像這個View蓋到這個View上。
2.計(jì)算好周圍相鄰view之間的角度,這里是要水平鋪滿,最多6個,所以相鄰之間的角度為180/ (6 - 1) = 36度。如果是360環(huán)繞,放n個圖標(biāo),則相鄰之間的角度應(yīng)該為360 / n 。
3.設(shè)置圖標(biāo)到圓心的距離r。距離要大于頭像的半徑加上圖標(biāo)的半徑。
4.確定圖標(biāo)的坐標(biāo):控件的寬為width,高為height。假設(shè)左邊第一個圖標(biāo)是起始位置。圖標(biāo)的起始角度為α= 180 - 36 * i,則它的橫坐標(biāo)為width/2 + cos(α)r,縱坐標(biāo)為height/2 - sin(α) r。
5.設(shè)置坐標(biāo)點(diǎn),默認(rèn)為圖標(biāo)的左上角頂點(diǎn)和右下點(diǎn),如果想設(shè)圖標(biāo)的中心點(diǎn)為坐標(biāo),則左上定點(diǎn)x、y分別減去width/2和height/2,右下角分別加上width/2、height/2。
下面附上主要代碼:
package com.ihaveu.iuzuan.cardgame.widget;
import android.content.Context;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;
import com.ihaveu.iuzuan.cardgame.R;
import com.ihaveu.iuzuan.cardgame.util.MeasureUtil;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by zhouhui on 17-6-8.
* 添加圓形子控件實(shí)現(xiàn)時鐘環(huán)繞效果
*/
public class CircleImageLayout extends LinearLayout{
private double mAngle = 0;//初始角度
private int mX, mY;//子控件位置
private int mWidth, mHeight;//控件長寬
private int mRadius;//子控件距離控件圓心位置
private int mCount;
private List<CircleImageView> mCircleImageViewList;
private CircleImageView mCircleImageView;
public CircleImageLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public CircleImageLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CircleImageLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mCircleImageViewList = new ArrayList<>();
}
/**
* 設(shè)置子控件到控件圓心的位置
*/
public void setRadius(int radius) {
mRadius = radius;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mWidth = getMeasuredWidth();
mHeight = getMeasuredHeight();
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
initDraw();
}
public void initDraw() {
mCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < mCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
child.getWidth();
child.getHeight();
if (i == 0) {
mX = mWidth / 2;
mY = mHeight / 2;
} else {
mAngle = 180 - 180 / (mCount - 1) * (i - 1);
mX = (int) (mWidth / 2 + Math.cos(Math.toRadians(mAngle)) * mRadius);
mY = (int) (mHeight / 2 - Math.sin(Math.toRadians(mAngle)) * mRadius);
}
child.layout(mX - child.getWidth() / 2, mY - child.getHeight() / 2, mX + child.getWidth() / 2, mY + child.getHeight() / 2);
}
}
/**
* 初始化環(huán)繞數(shù)量半徑
*/
public void init(int count, int radius) {
mRadius = radius;
for (int i = 0; i < count + 1; i++) {
CircleImageView imageView = new CircleImageView(getContext());
if (i == 0) {
//i為0時為圓型頭像
View view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.layout_header, null, true);
mCircleImageView = (CircleImageView) view.findViewById(R.id.iv_header);
addView(view);
} else {
addView(imageView, MeasureUtil.dip2px(15), MeasureUtil.dip2px(15));
mCircleImageViewList.add(imageView);
}
}
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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