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Android四大組件之Activity詳解

 更新時(shí)間:2019年01月29日 09:27:22   作者:*是杯酒漸濃*  
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于Android四大組件之Activity詳解,小編覺得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來(lái)看看吧

一、Activity的生命周期

首先,我們來(lái)了解一下Activity典型的生命周期

一個(gè)Activity從啟動(dòng)到結(jié)束會(huì)以如下順序經(jīng)歷整個(gè)生命周期:

onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory()。包含了六個(gè)部分,還有一個(gè)onRestart()沒(méi)有調(diào)用,

下面就來(lái)一一介紹

  • onCreate():當(dāng) Activity 第一次創(chuàng)建時(shí)會(huì)被調(diào)用。當(dāng) Activity 第一次創(chuàng)建時(shí)會(huì)被調(diào)用。這是生命周期的第一個(gè)方法。在這個(gè)方法中,可以做一些初始化工作,比如調(diào)用setContentView去加載界面布局資源,初始化Activity所需的數(shù)據(jù)。
  • onStart():表示Activity正在被啟動(dòng),即將開始,這時(shí)Activity已經(jīng)出現(xiàn)了,但是還沒(méi)有出現(xiàn)在前臺(tái),無(wú)法與用戶交互。
  • onResume():表示Activity已經(jīng)可見了,并且出現(xiàn)在前臺(tái)并開始活動(dòng)。
  • onPause():表示 Activity正在停止,仍可見,正常情況下,緊接著onStop就會(huì)被調(diào)用。onPause中不能進(jìn)行耗時(shí)操作,會(huì)影響到新Activity的顯示。因?yàn)閛nPause必須執(zhí)行完,新的Activity的onResume才會(huì)執(zhí)行。
  • onStop():表示Activity即將停止,不可見,位于后臺(tái)。
  • onDestory():表示Activity即將銷毀,這是Activity生命周期的最后一個(gè)回調(diào),可以做一些回收工作和最終的資源回收。
  • onRestart():表示Activity正在重新啟動(dòng)。一般情況下,當(dāng)當(dāng)前Activity從不可見重新變?yōu)榭梢姞顟B(tài)時(shí),onRestart就會(huì)被調(diào)用。這種情形一般是用戶行為導(dǎo)致的,比如用戶按Home鍵切換到桌面或打開了另一個(gè)新的Activity,接著用戶又回到了這個(gè)Actvity。

生命周期的幾種普通情況

  • ①針對(duì)一個(gè)特定的Activity,第一次啟動(dòng),回調(diào)如下:onCreate()->onStart()->onResume()
  • ②用戶打開新的Activiy的時(shí)候,上述Activity的回調(diào)如下:onPause()->onStop()
  • ③再次回到原Activity時(shí),回調(diào)如下:onRestart()->onStart()->onResume()
  • ④按back鍵回退時(shí),回調(diào)如下:onPause()->onStop()->onDestory()
  • ⑤按Home鍵切換到桌面后又回到該Actitivy,回調(diào)如下:onPause()->onStop()->onRestart()->onStart()->onResume()
  • ⑥調(diào)用finish()方法后,回調(diào)如下:onDestory()(以在onCreate()方法中調(diào)用為例,不同方法中回調(diào)不同,通常都是在onCreate()方法中調(diào)用)

下面來(lái)看一下特殊情況下的生命周期

①橫豎屏切換

在橫豎屏切換的過(guò)程中,會(huì)發(fā)生Activity被銷毀并重建的過(guò)程。

在Activity由于異常情況下終止時(shí),系統(tǒng)會(huì)調(diào)用onSaveInstanceState來(lái)保存當(dāng)前Activity的狀態(tài)。這個(gè)方法的調(diào)用是在onStop之前,它和onPause沒(méi)有既定的時(shí)序關(guān)系,該方法只在Activity被異常終止的情況下調(diào)用。當(dāng)異常終止的Activity被重建以后,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用onRestoreInstanceState,并且把Activity銷毀時(shí)onSaveInstanceState方法所保存的Bundle對(duì)象參數(shù)同時(shí)傳遞給onRestoreInstanceState和onCreate方法。可以通過(guò)onRestoreInstanceState方法來(lái)恢復(fù)Activity的狀態(tài),該方法的調(diào)用時(shí)機(jī)是在onStart之后。

橫豎屏切換的生命周期:onPause()->onSaveInstanceState()-> onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState->onResume()

可以通過(guò)在AndroidManifest文件的Activity中指定如下屬性:

android:configChanges = "orientation| screenSize"

來(lái)避免橫豎屏切換時(shí),Activity的銷毀和重建

②資源內(nèi)存不足導(dǎo)致優(yōu)先級(jí)低的Activity被終結(jié)

Activity優(yōu)先級(jí)的劃分和下面的Activity的三種運(yùn)行狀態(tài)是對(duì)應(yīng)的。

  • (1) 前臺(tái)Activity——正在和用戶交互的Activity,優(yōu)先級(jí)最高。
  • (2) 可見但非前臺(tái)Activity——比如Activity中彈出了一個(gè)對(duì)話框,導(dǎo)致Activity可見但是位于后臺(tái)無(wú)法和用戶交互。
  • (3) 后臺(tái)Activity——已經(jīng)被暫停的Activity,比如執(zhí)行了onStop,優(yōu)先級(jí)最低。

當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存不足時(shí),會(huì)按照上述優(yōu)先級(jí)從低到高去終結(jié)目標(biāo)Activity所在的進(jìn)程。

再來(lái)看看Activity的三種運(yùn)行狀態(tài)

①Resumed(活動(dòng)狀態(tài))

又叫Running狀態(tài),這個(gè)Activity正在屏幕上顯示,并且有用戶焦點(diǎn)。

②Paused(暫停狀態(tài))

這是一個(gè)比較不常見的狀態(tài)。這個(gè)Activity在屏幕上是可見的,但是并不是在屏幕最前端的那個(gè)Activity。比如有另一個(gè)非全屏或者透明的Activity是Resumed狀態(tài),沒(méi)有完全遮蓋這個(gè)Activity。

③Stopped(停止?fàn)顟B(tài))

當(dāng)Activity完全不可見時(shí),此時(shí)Activity還在后臺(tái)運(yùn)行,仍然在內(nèi)存中保留Activity的狀態(tài),并不是完全銷毀。

二、Activity的啟動(dòng)模式

1.啟動(dòng)模式的類別

Android提供了四種Activity啟動(dòng)方式:

  • 標(biāo)準(zhǔn)模式(standard)
  • 棧頂復(fù)用模式(singleTop)
  • 棧內(nèi)復(fù)用模式(singleTask)
  • 單例模式(singleInstance)

2.啟動(dòng)模式的結(jié)構(gòu)——棧

Activity的管理是采用任務(wù)棧的形式,任務(wù)棧采用“后進(jìn)先出”的棧結(jié)構(gòu)。

3.Activity的LaunchMode

(1)標(biāo)準(zhǔn)模式(standard)

每啟動(dòng)一次Activity,就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的Activity實(shí)例并置于棧頂。誰(shuí)啟動(dòng)了這個(gè)Activity,那么這個(gè)Activity就運(yùn)行在啟動(dòng)它的那個(gè)Activity所在的棧中。

應(yīng)用場(chǎng)景: 絕大多數(shù)Activity。

(2)棧頂復(fù)用模式(singleTop)

如果需要新建的Activity位于任務(wù)棧棧頂,那么此Activity的實(shí)例就不會(huì)重建,而是重用棧頂?shù)膶?shí)例。并回調(diào)如下方法:

@Override
  protected void onNewIntent(Intent intent) {
    super.onNewIntent(intent);
  }

由于不會(huì)重建一個(gè)Activity實(shí)例,則不會(huì)回調(diào)其他生命周期方法。

如果棧頂不是新建的Activity,就會(huì)創(chuàng)建該Activity新的實(shí)例,并放入棧頂。

應(yīng)用場(chǎng)景:在通知欄點(diǎn)擊收到的通知,然后需要啟動(dòng)一個(gè)Activity,這個(gè)Activity就可以用singleTop,否則每次點(diǎn)擊都會(huì)新建一個(gè)Activity。

(3)棧內(nèi)復(fù)用模式(singleTask)

該模式是一種單例模式,即一個(gè)棧內(nèi)只有一個(gè)該Activity實(shí)例。該模式,可以通過(guò)在AndroidManifest文件的Activity中指定該Activity需要加載到那個(gè)棧中,即singleTask的Activity可以指定想要加載的目標(biāo)棧。singleTask和taskAffinity配合使用,指定開啟的Activity加入到哪個(gè)棧中。

關(guān)于taskAffinity的值: 每個(gè)Activity都有taskAffinity屬性,這個(gè)屬性指出了它希望進(jìn)入的Task。如果一個(gè)Activity沒(méi)有顯式的指明該Activity的taskAffinity,那么它的這個(gè)屬性就等于Application指明的taskAffinity,如果Application也沒(méi)有指明,那么該taskAffinity的值就等于包名。

<activity android:name=".Activity1"
 android:launchMode="singleTask"
 android:taskAffinity="com.lvr.task"
 android:label="@string/app_name">
</activity>

在這種模式下,如果Activity指定的棧不存在,則創(chuàng)建一個(gè)棧,并把創(chuàng)建的Activity壓入棧內(nèi)。如果Activity指定的棧存在,如果其中沒(méi)有該Activity實(shí)例,則會(huì)創(chuàng)建Activity并壓入棧頂,如果其中有該Activity實(shí)例,則把該Activity實(shí)例之上的Activity終止清除出棧,重用并讓該Activity實(shí)例處在棧頂,然后調(diào)用onNewIntent()方法。

應(yīng)用場(chǎng)景: 如大多數(shù)App的主頁(yè)。

(4)單例模式(singleInstance)

作為棧內(nèi)復(fù)用模式(singleTask)的加強(qiáng)版,打開該Activity時(shí),直接創(chuàng)建一個(gè)新的任務(wù)棧,并創(chuàng)建該Activity實(shí)例放入新棧中。一旦該模式的Activity實(shí)例已經(jīng)存在于某個(gè)棧中,任何應(yīng)用再激活該Activity時(shí)都會(huì)重用該棧中的實(shí)例。
應(yīng)用場(chǎng)景: 如呼叫來(lái)電界面。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接

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