android使用Path繪制出多邊形
在講使用path繪制多邊形時(shí),講下Canvas的translate(),rotate()方法的使用,本博客中會(huì)使用這方面的知識,先單獨(dú)講下,搞懂了這個(gè),下面講path繪制多邊形就簡單的多,我們知道每次我們使用canvas.draw...()繪制什么圖形的時(shí)候,都是創(chuàng)建了一個(gè)新的圖層,如果不知道圖層是啥意思,就去看下我之前寫的關(guān)于canvas基礎(chǔ),有講這方面的,其實(shí)你可以理解成每次新創(chuàng)建了一個(gè)activity,然后把這個(gè)activity壓入棧中,translate()是畫布平移,其實(shí)每次畫布還是同一個(gè)畫布,通過paint繪制的圖形都是在這同一個(gè)canvas上,但是繪制的內(nèi)容跟你是否使用了translate()有關(guān)系,下面通過簡單的demo來演示下:
package smart.com.pathview; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * 繪制多邊形 */ public class PathmMultiView extends View { private Paint paint; public PathmMultiView(Context context) { this(context,null); } public PathmMultiView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public PathmMultiView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initPaint(); } private void initPaint() { paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setStrokeWidth(5); paint.setTextSize(24); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setColor(Color.GREEN); canvas.drawText("杭州是個(gè)美麗的城市",20,20,paint); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawPoint(100,100,paint); canvas.translate(100,100); paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawText("杭州是個(gè)美麗的城市",0,0,paint); } }
效果:
上面的紅點(diǎn)是坐標(biāo)點(diǎn)(100,100)的位置,為什么繪制的藍(lán)色的文字是在坐標(biāo)點(diǎn)(100,100)的位置呢?是因?yàn)槟鉩anvas使用了translate(100,100)也就是x,y坐標(biāo)都平移了100px,這個(gè)是根據(jù)你當(dāng)前的view的左上角坐標(biāo)為原點(diǎn)進(jìn)行平移的,平移肯定是相對那個(gè)點(diǎn)進(jìn)行平移的,不人為的去設(shè)置畫布的顏色,默認(rèn)都是透明的,否則你draw...2次,上次繪制的內(nèi)容就被覆蓋了,文字太蒼白無力,就好像你對一個(gè)女孩說一千篇我愛你,還不如說你在杭州買了套房來的實(shí)際,就好像香港有一個(gè)電影中的臺(tái)詞是這么說的,這是一個(gè)最好的時(shí)代,也是一個(gè)最壞的時(shí)代,好了廢話不多說,圖,我要圖!
關(guān)于如何恢復(fù)畫布有三種情況 就以平移例子來講
第一種:
你x,y平移了多少后,我們知道x>0是向右平移,x<0是向左平移,那么恢復(fù)就很簡單了
canvas.translate(-x,-y)
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setColor(Color.GREEN); canvas.drawText("杭州是個(gè)美麗的城市",20,20,paint); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawPoint(100,100,paint); canvas.translate(100,100); paint.setColor(Color.BLUE); canvas.translate(-100,-100); canvas.drawText("杭州是個(gè)美麗的城市",20,20,paint); }
效果:
你會(huì)發(fā)現(xiàn)綠色和藍(lán)色是重疊了。
第二種:
配套使用canvas.save() canvas.restore() ;save()是綁定畫布,restore()是讓畫布恢復(fù)到最初的狀態(tài)
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setColor(Color.GREEN); canvas.save(); canvas.drawText("杭州是個(gè)美麗的城市",20,20,paint); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawPoint(100,100,paint); canvas.translate(100,100); paint.setColor(Color.BLUE); canvas.restore(); canvas.drawText("杭州是個(gè)美麗的城市",20,20,paint); }
效果:
第三種:
int count = canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);//這個(gè)看你是在canvas.draw...哪里調(diào)用了,就相當(dāng)于保存畫布 canvas.restoreToCount(count);//恢復(fù)
畫圖:
現(xiàn)在講下畫多邊形,先確定下思路:
1:把這個(gè)多邊形的外切圓畫出來當(dāng)做一個(gè)輔助的參考目標(biāo),
2:計(jì)算多個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)然后連接成一條線
如圖分析:
現(xiàn)在根據(jù)這個(gè)思路把代碼實(shí)現(xiàn)下:
代碼如下:
package smart.com.pathview; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * 繪制多邊形 */ public class PathmMultiView extends View { private Paint paint; private Path path; private int width,height; public PathmMultiView(Context context) { this(context,null); } public PathmMultiView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public PathmMultiView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initPaint(); } private void initPaint() { width = 400; height = 400; path = new Path(); paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setStrokeWidth(5); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(width,height); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); drawMultShape(canvas,6,width/2); } /** * @param canvas 畫布 * @param count 繪制幾邊形 * @param radius //外圓的半徑 */ public void drawMultShape(Canvas canvas,int count,float radius){ canvas.translate(radius,radius);// if(count<5){ return; } for (int i=0;i<count;i++){ if (i==0){ path.moveTo(radius*cos(360/count*i),radius*sin(360/count*i));//繪制起點(diǎn) }else{ path.lineTo(radius*cos(360/count*i),radius*sin(360/count*i)); } } paint.setStrokeWidth(3); path.close(); paint.setColor(Color.GREEN); canvas.drawPath(path,paint); //因?yàn)槲蚁旅娌辉倮L制內(nèi)容了 所以畫布就不恢復(fù)了 } float sin(int num){ return (float) Math.sin(num*Math.PI/180); } float cos(int num){ return (float) Math.cos(num*Math.PI/180); } }
效果:
哪繪制正8變形呢?好說,直接
drawMultShape(canvas,6,width/2); 第二個(gè)參數(shù)就是幾邊形的改為8就ok了,試試看看效果:
就一句話,哦了。
還有一個(gè)問題就是如果所繪制的是多邊形,但是好像形狀不一樣,怎么修改,這個(gè)時(shí)候只要旋轉(zhuǎn)畫布就行了,比如這張圖片:
使用canvas.rotate(30);旋轉(zhuǎn)30度后是這樣的
當(dāng)然你要在繪制這個(gè)圖形之前對畫布進(jìn)行旋轉(zhuǎn),不然不起作用,網(wǎng)上有些五角星的效果,是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?比如這樣的效果:
這是正6變形所形成的星星形狀,分析如圖:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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