python簡單貪吃蛇開發(fā)
本文實例為大家分享了python簡單貪吃蛇的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
import sys import random import pygame from pygame.locals import * # 目標(biāo)方塊的顏色 紅色 redColor = pygame.Color(255, 0, 0) # 游戲界面的背景顏色 純黑色 blackColor = pygame.Color(0, 0, 0) # 貪吃蛇的顏色 白色 whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255) # 定義游戲結(jié)束的函數(shù) def gameOver(): pygame.quit() sys.exit() # 定義main函數(shù) def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 定義一個控制速度的函數(shù) fpsClock = pygame.time.Clock() # 創(chuàng)建顯示層 playSurface = pygame.display.set_mode((640,480)) # 界面的大小 pygame.display.set_caption('貪吃蛇') # 初始化蛇的位置 snake_position=[100,100] # 初始化蛇的長度 snake_body = [[100,100],[80,100],[60,100]] # 初始化目標(biāo)方塊的位置 target_position = [300,300] # 目標(biāo)方塊的狀態(tài) target_flag = 1 # 初始化一個方向 direction = 'right' # 定義蛇的方向變量 changeDirection = direction while True: # pygame的交互模塊和事件隊列 for event in pygame.event.get(): # 是否推出 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 判斷鍵盤事件 elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RIGHT: changeDirection = 'right' if event.key == K_LEFT: changeDirection = 'left' if event.key == K_UP: changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN: changeDirection = 'down' if event.key == K_SPACE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) # 根據(jù)鍵盤反應(yīng)確定方向 if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection # 根據(jù)方向移動蛇頭的坐標(biāo) if direction == 'right': snake_position[0] += 20 if direction == 'left': snake_position[0] -= 20 if direction == 'up': snake_position[1] -= 20 if direction == 'down': snake_position[1] += 20 # 蛇與自身的碰撞檢測 for body in snake_body: if snake_position[0] == body[0] and snake_position[1] == body[1]: gameOver() # 蛇移動 snake_body.insert(0,list(snake_position)) if snake_position[0] == target_position[0] and snake_position[1] == target_position[1]: target_flag = 0 else: # 如果沒吃到,蛇尾彈出棧 snake_body.pop() # 如果吃掉目標(biāo)方塊,重新生成一個目標(biāo)方塊 if target_flag == 0: x = random.randrange(1,32) y = random.randrange(1,24) # 20*20的像素為一個小矩形 target_position = [int(x*20),int(y*20)] target_flag = 1 # 繪制顯示層 playSurface.fill(blackColor) # 繪制蛇 for position in snake_body: pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(position[0],position[1],20,20)) # 畫目標(biāo)方塊 pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(target_position[0], target_position[1], 20, 20)) pygame.display.flip() # 判斷死亡 if snake_position[0] > 620 or snake_position[1] < 0: gameOver() elif snake_position[1] > 460 or snake_position[1] < 0: gameOver() # 控制游戲的速度 fpsClock.tick(5) if __name__ == '__main__': main()
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