JS實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲完整實(shí)例
本文實(shí)例講述了JS實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲。分享給大家供大家參考,具體如下:
思想:
1、設(shè)計(jì)蛇:屬性有寬、高、方向、狀態(tài)(有多少節(jié)),方法:顯示,跑
2、設(shè)計(jì)食物:屬性寬、高
3、顯示蛇:根據(jù)狀態(tài)向地圖里加元素
4、蛇跑起來:下一節(jié)到前一節(jié)的位置,蛇頭根據(jù)方向變,刪除原來的蛇,新建蛇;當(dāng)出界時(shí),死亡,初始化;當(dāng)蛇頭吃到自己的時(shí)候,死亡,初始化
5、食物被吃掉,蛇加一節(jié),去掉原來的食物,生成新的食物
6、添加定時(shí)器,綁定按鍵
完整示例:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
.main {
width: 800px;
height: 400px;
margin: 50px auto;
}
.btn {
width: 100px;
height: 40px;
}
.map {
position: relative;
width: 800px;
height: 400px;
background: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="main">
<button class="btn" id="begin">開始游戲</button>
<div class="map" id="map"></div>
<script type="text/javascript">
var map = document.getElementById('map');
// 使用構(gòu)造方法創(chuàng)建蛇,
function Snake()
{
// 設(shè)置蛇的寬、高、默認(rèn)走的方向
this.width = 10;
this.height = 10;
this.direction = 'right';
// 記住蛇的狀態(tài),當(dāng)吃完食物的時(shí)候,就要加一個(gè),初始為3個(gè)小點(diǎn)為一個(gè)蛇,
this.body = [
{x:2, y:0}, // 蛇頭,第一個(gè)點(diǎn)
{x:1, y:0}, // 蛇脖子,第二個(gè)點(diǎn)
{x:0, y:0} // 蛇尾,第三個(gè)點(diǎn)
];
// 顯示蛇
this.display = function() {
// 創(chuàng)建蛇
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].x != null) { // 當(dāng)吃到食物時(shí),x==null,不能新建,不然會(huì)在0,0處新建一個(gè)
var s = document.createElement('div');
// 將節(jié)點(diǎn)保存到狀態(tài)中,以便于后面刪除
this.body[i].flag = s;
// 設(shè)置寬高
s.style.width = this.width + 'px';
s.style.height = this.height + 'px';
s.style.borderRadius = "50%";
s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";
// 設(shè)置位置
s.style.position = 'absolute';
s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
// 添加進(jìn)去
map.appendChild(s);
}
}
};
// 讓蛇跑起來,后一個(gè)元素到前一個(gè)元素的位置
// 蛇頭根據(jù)方向處理,所以i不能等于0
this.run = function() {
// 后一個(gè)元素到前一個(gè)元素的位置
for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i-1].x;
this.body[i].y = this.body[i-1].y;
}
// 根據(jù)方向處理蛇頭
switch(this.direction)
{
case "left":
this.body[0].x -= 1;
break;
case "right":
this.body[0].x += 1;
break;
case "up":
this.body[0].y -= 1;
break;
case "down":
this.body[0].y += 1;
break;
}
// 判斷是否出界,一蛇頭判斷,出界的話,
if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
clearInterval(timer); // 清除定時(shí)器,
alert("!");
// 刪除舊的
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) {
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
this.body = [ // 回到初始狀態(tài),
{x:2, y:0},
{x:1, y:0},
{x:0, y:0}
];
this.direction = 'right';
this.display(); // 顯示初始狀態(tài)
return false; // 結(jié)束
}
// 判斷蛇頭吃到食物,xy坐標(biāo)重合,
if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
// 蛇加一節(jié),因?yàn)楦鶕?jù)最后節(jié)點(diǎn)定,下面display時(shí),會(huì)自動(dòng)賦值的
this.body.push({x:null, y:null, flag: null});
// 清除食物,重新生成食物
map.removeChild(food.flag);
food.display();
}
// 吃到自己死亡,從第五個(gè)開始與頭判斷,因?yàn)榍八膫€(gè)永遠(yuǎn)撞不到
for (var i=4; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
clearInterval(timer); // 清除定時(shí)器,
alert("你怎么能吃自己呢?");
// 刪除舊的
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 如果剛吃完就死掉,會(huì)加一個(gè)值為null的
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
this.body = [ // 回到初始狀態(tài),
{x:2, y:0},
{x:1, y:0},
{x:0, y:0}
];
this.direction = 'right';
this.display(); // 顯示初始狀態(tài)
return false; // 結(jié)束
}
}
// 先刪掉初始的蛇,在顯示新蛇
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 當(dāng)吃到食物時(shí),flag是等于null,且不能刪除
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
// 重新顯示蛇
this.display();
}
}
// 構(gòu)造食物
function Food()
{
this.width = 10;
this.height = 10;
this.display = function() {
var f = document.createElement('div');
this.flag = f;
f.style.width = this.width + 'px';
f.style.height = this.height + 'px';
f.style.background = 'red';
f.style.borderRadius = '50%';
f.style.position = 'absolute';
this.x = Math.floor(Math.random()*80);
this.y = Math.floor(Math.random()*40);
f.style.left = this.x * this.width + 'px';
f.style.top = this.y * this.height + 'px';
map.appendChild(f);
}
}
var snake = new Snake();
var food = new Food();
snake.display(); // 初始化顯示
food.display();
// 給body加按鍵事件,上下左右
document.body.onkeydown = function(e) {
// 有事件對(duì)象就用事件對(duì)象,沒有就自己創(chuàng)建一個(gè),兼容低版本瀏覽器
var ev = e || window.event;
switch(ev.keyCode)
{
case 38:
if (snake.direction != 'down') { // 不允許返回,向上的時(shí)候不能向下
snake.direction = "up";
}
break;
case 40:
if (snake.direction != "up") {
snake.direction = "down";
}
break;
case 37:
if (snake.direction != "right") {
snake.direction = "left";
}
break;
case 39:
if (snake.direction != "left") {
snake.direction = "right";
}
break;
}
};
// 點(diǎn)擊開始時(shí),動(dòng)起來
var begin = document.getElementById('begin');
var timer;
begin.onclick = function() {
clearInterval(timer);
// timer = setInterval(snake.run(), 500); // 先執(zhí)行run函數(shù),把執(zhí)行得到的結(jié)果,每500毫秒執(zhí)行一次,不會(huì)在執(zhí)行內(nèi)部代碼
timer = setInterval("snake.run()", 500); // 小技巧,每500毫秒執(zhí)行字符串,字符串執(zhí)行內(nèi)部代碼
};
</script>
</div>
</body>
</html>
使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運(yùn)行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測(cè)試上述代碼,可得到如下運(yùn)行效果:

希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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