MFC實(shí)現(xiàn)連連看游戲之地圖顯示
MFC實(shí)現(xiàn)連連看游戲前期過(guò)程中遇到的一大問(wèn)題是如何將地圖顯示出來(lái),最后還是看了其他人的源碼才搞定。
首先是地圖數(shù)組的生成,這個(gè)網(wǎng)上找有很多,我用的是隨機(jī)生成地圖的種類(lèi),然后將其放在兩個(gè)連續(xù)的位置,最后再進(jìn)行兩兩隨機(jī)交換位置,得到隨機(jī)地圖,具體如下:
void CGameDlg::InitMap()
{
for (int i = 0; i < MAX_X; i++) // 初始化map數(shù)組
{
for (int j = 0; j < MAX_Y; j++)
{
map[i][j] = 0;
}
}
//隨機(jī)數(shù)種子
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = 1; i < MAX_X - 1; i++)
{
for (int j = 1; j < MAX_Y - 1; j = j+2)
{
int type = rand() % m_typeNum + 1;// 隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)的圖片種類(lèi)編號(hào)
map[i][j] = type;
map[i][j+1] = type; // 保證同種圖片連續(xù)出現(xiàn)兩次
}
}
int k = 0;
while (k < 100) // 隨機(jī)選中兩個(gè)位置交換100次
{
int x1 = 0, y1 = 0;
int x2 = 0, y2 = 0;
while (x1 == x2 && y1 == y2) // 確保兩個(gè)位置不同
{
x1 = rand() % (MAX_X - 2) + 1;
y1 = rand() % (MAX_Y - 2) + 1;
x2 = rand() % (MAX_X - 2) + 1;
y2 = rand() % (MAX_Y - 2) + 1;
}
int temp = map[x1][y1];
map[x1][y1] = map[x2][y2];
map[x2][y2] = temp;
k++;
}
}
其中MAX_X和MAX_X是宏定義,需要注意的是地圖數(shù)組的最外一層不要放圖片,后面的消子算法會(huì)更加方便。
接下來(lái)就是地圖的顯示了:
void CGameDlg::ShowMap()
{
int i, j;
CPoint p; // 按鈕位置
CString str = _T("");
//清除原有按鈕
for (i = 0; i<m_btnGroup.GetSize(); i++)
delete (CLLKButton *)m_btnGroup.GetAt(i);
m_btnGroup.RemoveAll();
//添加新按鈕
for (i = 1; i <= MAX_X - 2; i++)
for (j = 1; j <= MAX_Y - 2; j++)
{
p.x = i;
p.y = j;
//arr[map[i][j] - 1]++;
//將按鈕放入m_btnGroup指針數(shù)組中
m_btnGroup.Add(new CLLKButton(map[i][j], p));
}
//顯示按鈕
for (i = 0; i<(MAX_X - 2)*(MAX_Y - 2); i++)
{
CLLKButton *btn = (CLLKButton *)m_btnGroup.GetAt(i);
if (btn->ID > 0)
{
str.Format(_T("res\\%d.png"), btn->ID);
CImage image;
image.Load(str);
btn->Create(str, WS_CHILD | BS_BITMAP | WS_VISIBLE,
CRect(70 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 70 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50,
120 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 120 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50), this,
IDC_BLOCK + i);
btn->SetBitmap(image);
btn->ShowWindow(SW_SHOW);
}
}
}
在生成地圖的過(guò)程中,我并沒(méi)有將圖片拼接起來(lái),并用掩碼消去背景色,這里只是簡(jiǎn)單的將圖片加載到按鈕上,不過(guò)因?yàn)?png的圖片能實(shí)現(xiàn)透明(.bmp圖片是無(wú)法實(shí)現(xiàn)透明的,會(huì)有白色背景),所以也算是實(shí)現(xiàn)了透明背景。
還有就是自己重寫(xiě)了一個(gè)新的CLLKButton類(lèi)繼承CButton類(lèi),就添加了兩個(gè)屬性:
int ID; // 圖片的種類(lèi) CPoint p; // 按鈕的位置
完整源碼已上傳至我的GitHub
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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