Android畫(huà)板開(kāi)發(fā)之添加背景和保存畫(huà)板內(nèi)容為圖片
一、繪制背景
繪制背景的方法有兩種:
- 自己利用canvas進(jìn)行繪制
- 利用view的自帶方法進(jìn)行繪制
1.1 canvas繪制背景
自己繪制的背景的方法就是在onDraw回調(diào)進(jìn)行繪制的時(shí)候,先draw一個(gè)背景,再進(jìn)行draw原來(lái)的內(nèi)容
override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) //先繪制顏色作為背景 canvas.drawColor(Color.BLACK) //畫(huà)出緩存bitmap的內(nèi)容 canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null) }
1.2 view自帶方法
view有setBackground方法,我利用這個(gè)方法設(shè)置背景setBackgroundResource(R.drawable.bg),這個(gè)方法是怎么樣執(zhí)行的,來(lái)簡(jiǎn)單跟蹤一下源碼,ctrl+鼠標(biāo)左鍵 進(jìn)去這個(gè)方法,最終跳到了setBackgroundDrawable,下面是源碼(刪減了)
public void setBackgroundDrawable(Drawable background) { computeOpaqueFlags(); if (background == mBackground) { return; } boolean requestLayout = false; mBackgroundResource = 0; ...... if (background != null) { ...... mBackground = background; applyBackgroundTint(); ... } else { /* Remove the background */ mBackground = null; ....... } computeOpaqueFlags(); if (requestLayout) { requestLayout(); } mBackgroundSizeChanged = true; invalidate(true); invalidateOutline(); }
可以看到view里面有一個(gè)變量mBackground,我們?cè)O(shè)置的背景會(huì)轉(zhuǎn)成Drawable然后賦值給它,然后看它是如何繪制的,搜索draw(找到繪制方法,然后看到有一個(gè)方法操作了背景drawBackground(canvas),傳遞了畫(huà)布過(guò)去,這個(gè)方法源碼:
private void drawBackground(Canvas canvas) { final Drawable background = mBackground; if (background == null) { return; } setBackgroundBounds(); // Attempt to use a display list if requested. if (canvas.isHardwareAccelerated() && mAttachInfo != null && mAttachInfo.mHardwareRenderer != null) { mBackgroundRenderNode = getDrawableRenderNode(background, mBackgroundRenderNode); final RenderNode renderNode = mBackgroundRenderNode; if (renderNode != null && renderNode.isValid()) { setBackgroundRenderNodeProperties(renderNode); ((DisplayListCanvas) canvas).drawRenderNode(renderNode); return; } } final int scrollX = mScrollX; final int scrollY = mScrollY; if ((scrollX | scrollY) == 0) { background.draw(canvas); } else { canvas.translate(scrollX, scrollY); background.draw(canvas); canvas.translate(-scrollX, -scrollY); } }
所以利用自帶view的方法,我們可以簡(jiǎn)單的完成背景的設(shè)置,交給View處理即可。
二、 保存畫(huà)板為圖片
保存圖片大概有三種方法:
- 自行保存自己的繪制的Bitmap
- 利用view自帶的bitmap
- 利用view創(chuàng)建bitmap
2.1 自己繪制的Bitmap
我們之前的代碼 是利用一個(gè)bufferBitamp和bufferCanvas來(lái)進(jìn)行繪制的,所以,我們的內(nèi)容就在bufferBitmap,把它保存為圖片即可:
/** * 保存圖片 * @param path 保存圖片的路徑 */ fun save(path: String){ if(!TextUtils.isEmpty(path)){ val f = File(path) if(f.exists()){ f.delete() } try{ val out = FileOutputStream(f) //以90質(zhì)量保存到輸出到文件輸出流 mBufferBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,90,out) out.flush() out.close() }catch (e:Exception){ e.printStackTrace() } } }
但是這種方法,不能保存自行draw繪制的背景。接下來(lái)看第二種方法。
2.2 View的drawingCache
在View中,有一個(gè)setDrawingCacheEnabled方法,這個(gè)方法的作用為是開(kāi)啟繪圖cache,這個(gè)方法也可以增加速度,但是會(huì)占用一點(diǎn)內(nèi)存。所以通常不需要的時(shí)候有必要對(duì)其進(jìn)行清理,通過(guò)destroyDrawingCache或setDrawingCacheEnabled(false)實(shí)現(xiàn)。
開(kāi)啟了這個(gè)方法之后,我們就可以利用getDrawingCache方法來(lái)獲取當(dāng)前view繪制的bitmap數(shù)據(jù)
所以,在view初始化的時(shí)候,開(kāi)啟緩存
init { mPaint.style = Paint.Style.STROKE //畫(huà)筆為實(shí)心 mPaint.color = Color.RED //顏色 mPaint.strokeCap = Paint.Cap.ROUND //筆觸為圓形 mPaint.strokeWidth = 10f //畫(huà)筆大小 //開(kāi)啟緩存 isDrawingCacheEnabled = true }
保存圖片的時(shí)候,直接獲取即可,把上面的mBufferBitmap改為getCacheBitmap()即可
/** * 利用view自帶方法獲取bitmap, * 前提是開(kāi)啟setDrawingCacheEnabled(boolean enabled) */ fun getCacheBitmap(): Bitmap{ val bm = drawingCache val result = Bitmap.createBitmap(bm) //銷(xiāo)毀build的緩存 destroyDrawingCache() return result }
2.3 利用view創(chuàng)建bitmap
利用Bitmap的createBitmap方法,創(chuàng)建當(dāng)前view為bitmap。
fun getBitmap(v: View): Bitmap{ val bitmap = Bitmap.createBitmap(v.getWidth(), v.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888) val canvas = Canvas(bitmap) v.draw(canvas) return bitmap }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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