亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Android畫板開發(fā)之撤銷反撤銷功能

 更新時間:2018年12月20日 10:39:37   作者:tpnet  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android畫板開發(fā)之撤銷,反撤銷功能,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

一、分析

這篇將會講解撤銷反撤銷功能的實現(xiàn),先討論一下這個原理是怎么樣實現(xiàn)的。

每次撤回的內(nèi)容,內(nèi)容是怎么定義呢? 其實就是每一筆,每一筆作為撤回的內(nèi)容,那每一筆怎么算呢,就是算手指從按下-移動-放開這一個過程就是一筆。

我們只需記錄這個過程為一筆,然后用一個已畫列表list列表來記錄這個過程的paint畫筆和路徑path。

撤銷的時候就把后面的一個數(shù)據(jù)移到另一個撤銷列表

反撤銷的時候,就把撤銷列表的最后面那條數(shù)據(jù)移動到已畫列表。

然后,還有一個重點,就是畫筆的保存數(shù)量,上面說記錄每一筆畫筆,這當然是有個限度,不可能畫了好幾百筆都記錄下來,這樣子內(nèi)存消耗很大的,所以超出顯示畫筆數(shù)量的時候,我們就把以前的畫死在畫板上。

基本原理是這樣子的。接下來跟著我實現(xiàn)

二、實現(xiàn)

如何實現(xiàn)撤回功能

2.1 定義數(shù)據(jù)類

首先,需要一個bean類存儲每一筆的數(shù)據(jù),這里定義一個PaintData,里面需要定義個draw方法,因為撤銷的時候,需要重新繪制。

data class PaintData(
    var mPaint: Paint,  //保存畫筆

    var mPath: Path     //保存路徑
) {
  /**
   * 撤銷和反撤銷之后 重新繪制
   * @param canvas 繪制的畫布
   */
  fun draw(canvas: Canvas){
    canvas.drawPath(mPath,mPaint)
  }

}

2.2 修改清空畫板方法

因為多了列表,所以清空畫板的方法需要把列表也清除了

/**
   * 清空畫布
   * @param isClearList 時候清空數(shù)據(jù)列表
*/
  fun clear(isClearList:Boolean) {
    if(isClearList){
      mRevokedList.clear()
      mPaintedList.clear()
    }
    mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)
    invalidate()
  }

2.3 實現(xiàn)撤銷方法

在view定義兩個列表,一個是已經(jīng)畫的內(nèi)容列表,一個是撤銷內(nèi)容的列表

//儲存已經(jīng)寫的筆畫
private var mPaintedList: MutableList<PaintData> = ArrayList<PaintData>()

//已經(jīng)撤銷的列表
private var mRevokedList: MutableList<PaintData> = ArrayList<PaintData>()

添加固話層canvas和bitmap,超出記錄的畫筆就寫死在固化層了

//固化層,超出最大筆畫就先繪制到這個層
private lateinit var mHoldBitmap: Bitmap
private lateinit var mHoldCanvas: Canvas

//最多記錄20畫筆跡
private val MAX_PAINT_RECORED = 20 


  //在測量的時候進行初始化:
  override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
    if(mBufferCanvas == null){
      mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)

      //canvas繪制的內(nèi)容,將會在這個mBufferBitmap內(nèi)
      mBufferCanvas = Canvas(mBufferBitmap)
    }


    if(mHoldCanvas == null){
      mHoldBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)
      mHoldCanvas = Canvas(mHoldBitmap)
    }
  }

然后定義撤回的方法

/**
 * 撤回一個筆跡
 * @return 是否撤回成功
*/
  fun revoked(){
    reDraw(mPaintedList)
  }

反撤銷方法基本一致,只是改了個列表:

 /**
   * 反撤回一個筆跡
   */
  fun unRevoked(){
    reDraw(mRevokedList)
}

然后重新繪制的方法為:

/**
   * 重新繪制
   * @param paintList 需要操作的list
 */
  private fun reDraw(paintList:MutableList<PaintData>){

    if(paintList.size > 0){
      val paint = paintList.removeAt(paintList.size-1)
      if(paintList === mPaintedList){
        mRevokedList.add(paint)
      }else{
        mPaintedList.add(paint)
      }

      //清空緩存畫板
      mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)

      invalidate()

    }
  }

然后就是畫筆的保存,在觸摸按下的時候,進行畫筆的保存

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {

    when(event.action){
      MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //手指按下的時候
        //將起始點移動到當前坐標
        mPath.moveTo(event.x,event.y)

        //記錄上次觸摸的坐標,注意ACTION_DOWN方法只會執(zhí)行一次
        preX = event.x
        preY = event.y

        //保存畫筆
        mPaintedList.add(PaintData(Paint(mPaint),Path(mPath)))

      }
      MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //手指移動的時候

        //繪制圓滑曲線,即貝塞爾曲線,貝塞爾曲線這個知識自行了解
        mPaintedList.get(mPaintedList.size-1).mPath.quadTo(preX,preY,event.x,event.y)

        //重新繪制,會調(diào)用onDraw方法
        invalidate()

        preX = event.x
        preY = event.y
      }
      MotionEvent.ACTION_UP ->{

        //清除路徑的內(nèi)容
        mPath.reset()

      }
    }

    // true:告訴系統(tǒng),這個觸摸事件由我來處理
    // false:告訴系統(tǒng),這個觸摸事件我不處理,這時系統(tǒng)會把觸摸事件傳遞給imageview的父節(jié)點
    return true
  }

最后繪制的時候:

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    super.onDraw(canvas)


    //超出緩存的就固化到緩存bitmap
    while(mPaintedList.size > MAX_PAINT_RECORED){
      val paintData = mPaintedList.removeAt(0)
      paintData.draw(mHoldCanvas)
    }

    //繪制固化的內(nèi)容到緩存Canvas
    mBufferCanvas.drawBitmap(mHoldBitmap,0f,0f,null)

    //繪制記錄的畫筆
    for(paint in mPaintedList){
      //重新繪制每個path
      paint.draw(mBufferCanvas)
    }


    //畫出緩存bitmap的內(nèi)容
    canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null)

  }

最后清除畫布的時候,需要把畫筆列表也清除了:

/**
   * 清空畫布
*/
  fun clear() {
    mRevokedList.clear()
    mPaintedList.clear()
    mHoldCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)
    mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)
    invalidate()

  }

重點就是在于利用一個bean類來保存每筆的 畫筆和路徑,然后撤銷時候重新繪制。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

最新評論