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C語言中函數(shù)指針與軟件設計經驗總結

 更新時間:2018年12月18日 11:20:52   作者:李先靜  
今天小編就為大家分享一篇關于C語言中函數(shù)指針與軟件設計經驗總結,小編覺得內容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧

函數(shù)指針與軟件設計

記得剛開始工作時,一位高手告訴我,說,longjmp和setjmp玩得不熟,就不要自稱為C語言高手。當時我半信半疑,為了讓自己向高手方向邁進,還是花了一點時間去學習longjmp和setjmp的用法。后來明白那不單是跳來跳去那樣簡單,而是一種高級的異常處理機制,在某些情況下確實很有用。

為了顯示自己的技巧,也在自己的程序中用過幾次。漸漸發(fā)現(xiàn)這樣的技巧帶來的好處是有代價的,破壞了程序的結構化設計,程序變得很難讀,尤其對新手來說。終于明白這種技巧不過是一種調味料,在少數(shù)情況使用幾次,可以簡化對問題的處理。如果把調味拿來當飯吃,一定會本末倒置,寫出的程序會呈現(xiàn)營養(yǎng)不良之狀。

事實上,longjmp和setjmp玩得熟不熟與是不是C語言高手,不是因果關系。但是,如果可以套用那位高手的話,我倒想說如果函數(shù)指針玩得不熟,就不要自稱為C語言高手。為什么這么說呢,函數(shù)指針有那么復雜嗎?當然不是,任何一個稍有編程常識的人,不管他懂不懂C語言,在10分鐘內,我想他一定可以明白C語言中的函數(shù)指針是怎么回事。

原因在于,難的不是函數(shù)指針的概念和語法本身,而是在什么時候,什么地方該使用它。函數(shù)指針不僅是語法上的問題,更重要的是它是一個設計范疇。真正的高手當然不單應該懂得語法層面上的技巧,更應該懂得設計上的方法。不懂設計,能算高手嗎?懷疑我在夸大其辭嗎?那我們先看看函數(shù)指針與哪些設計方法有關:

與分層設計有關。分層設計早就不是什么新的概念,分層的好處是眾所周知的,比較明顯好處就是簡化復雜度、隔離變化。采用分層設計,每層都只需關心自己的東西,這減小了系統(tǒng)的復雜度,層與層之間的交互僅限于一個很窄的接口,只要接口不變,某一層的變化不會影響其它層,這隔離了變化。

分層的一般原則是,上層可以直接調用下層的函數(shù),下層則不能直接調用上層的函數(shù)。這句話說來簡單,在現(xiàn)實中,下層常常要反過來調用上層的函數(shù)。比如你在拷貝文件時,在界面層調用一個拷貝文件函數(shù)。界面層是上層,拷貝文件函數(shù)是下層,上層調用下層,理所當然。但是如果你想在拷貝文件時還要更新進度條,問題就來了。一方面,只有拷貝文件函數(shù)才知道拷貝的進度,但它不能去更新界面的進度條。另外一方面,界面知道如何去更新進度條,但它又不知道拷貝的進度。怎么辦?常見的做法,就是界面設置一個回調函數(shù)給拷貝文件函數(shù),拷貝文件函數(shù)在適當?shù)臅r候調用這個回調函數(shù)來通知界面更新狀態(tài)。

與抽象有關。抽象是面向對象中最重要的概念之一,也是面向對象威力強大之處。面向對象只是一種思想,大家都知道,用C語言一樣可以實現(xiàn)面向對象的編程。這可不是為了趕時髦,而是一種實用的方法。如果你對此表示懷疑,可以去看看GTK+、linux kernel等開源代碼。

接口是最高級的抽象。在linux kernel里面,接口的概念無處不在,像虛擬文件系統(tǒng)(VFS),它定義一個文件系統(tǒng)的接口,只要按照這種接口的規(guī)范,你可以自己開發(fā)一個文件系統(tǒng)掛上去。設備驅動程序更是如此,不同的設備驅動程序有自己一套不同的接口規(guī)范。在自己開發(fā)設備開發(fā)驅動程序時,只要遵循相應的接口規(guī)范就行了。接口在C語言中如何表示?很簡單,就是一組函數(shù)指針。

與接口與實現(xiàn)分開有關。針對接口編程,而不是針對實現(xiàn)編程,此為《設計模式》的第一條設計準則。分開接口與實現(xiàn)的目標是要隔離變化。軟件是變化的,如果不能把變化的東西隔離開來,導致牽一發(fā)而動全身,代價是巨大的。這是大家所不愿看到的。

C語言既然可以實現(xiàn)面向對象的編程,自然可以利用設計模式來分離接口與實現(xiàn)。像橋接模式、策略模式、狀態(tài)模式、代理模式等等,在C語言中,無一不需要利用函數(shù)指針來實現(xiàn)。

與松耦合原則有關。面向過程與面向對象相比,之所以顯得蒼白無力,原因之一就是它不像面向對象一樣,可以直觀的把現(xiàn)實模型映射到計算機中。面向過程講的是層層控制,而面向對象更強調的對象間的分工合作?,F(xiàn)實世界中的對象處于層次關系的較少,處于對等關系的居多。也就是說,對象間的交互往往是雙向的。這會加強對象間的耦合性。

耦合本身沒有錯,實際上耦合是必不可少的,沒有耦合就沒有協(xié)作,對象之間無法形成一個整體,什么事也做不了。關鍵在于耦合要恰當,在實現(xiàn)預定功能的前提下,耦合要盡可能的松散。這樣,系統(tǒng)的一部分變化對其它部分的影響會很少。

函數(shù)指針是解耦對象關系的最佳利器。Signal(如boost的signal和glib中的signal)機制是一個典型的例子,一個對象自身的狀態(tài)可能是在變化的(或者會觸發(fā)一些事件),而其它對象關心它的變化。一旦該對象有變化發(fā)生,其它對象要執(zhí)行相應的操作。

如果該對象直接去調用其它對象的函數(shù),功能是完成了,但對象之間的耦合太緊了。如何把這種耦合降到最低呢,signal機制是很好的辦法。它的原理大致如下:其它關注該對象變化的對象主動注冊一個回調函數(shù)到該對象中。一旦該對象有變化發(fā)生,就調用這些回調函數(shù)通知其它對象。功能同樣實現(xiàn)了,但它們之間的耦合度降低了。

在C語言中,要解決以上這些問題,不采用函數(shù)指針,將是非常困難的。在編程中,如果你從沒有想到用函數(shù)指針,很難想像你是一個C語言高手。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關內容請查看下面相關鏈接

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