Glide用法與技巧以及優(yōu)秀庫的推薦
當前較為知名的幾個圖片加載庫是Universal-ImageLoader
、Glide
、Fresco
、Picasso
比較如下:
Universal-ImageLoader庫2015年年底作者已經(jīng)停止維護Gilde是Picasso的優(yōu)化版最后就是Facebook的Fresco,聽說極為強大和高效率,但是大小有4M。最后Glide,google維護。Picasson的優(yōu)化版,使用簡單,也許沒有Fresco那么強大,但是覺得完全可以hold住大部分項目。
比較 Picasso 與 Glide
- 1.兩者使用方式類似,但Glide的with()接受的不僅僅是Context,還可以是Activity或是Fragment,Context會自動的從他們獲取。同時將Activity/Fragment作為with()參數(shù)的好處是:圖片加載會和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused狀態(tài)在暫停加載,在Resumed的時候又自動重新加載。所以我建議傳參的時候傳遞Activity 和 Fragment給Glide,而不是Context。
- 2.Glide加載的圖片質(zhì)量要略差于Picasso,這又是為什么呢?這是因為Glide默認的Bitmap格式是RGB_565,比ARGB_8888格式的內(nèi)存開銷要小一半。Glide當然也可以通過GlideModule設置格式。
- 3.兩者在磁盤緩存策略上有很大的不同。Picasso緩存的是全尺寸的,而Glide緩存的是跟ImageView尺寸相同的。Glide的這種方式優(yōu)點是加載顯示非常快。而Picasso的方式則因為需要在顯示之前重新調(diào)整大小而導致一些延遲。
- 4.Glide可以加載GIF動態(tài)圖,而Picasso不能。
- 5.Picasso (v2.5.1)大小約為118KB,然而Glide (v3.5.2)的大小約為430KB。Picasso的方法數(shù)大約480,然而Glide的方法數(shù)約2678。
導入
Picasso和Glide都在jcenter上。在項目中添加依賴非常簡單:
Picasso
dependencies { compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1' }
Glide
dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2' compile 'com.android.support:support-v4:24.0.0' }
Glide的with方法不光接受Context,還接受Activity 和 Fragment,Context會自動的從他們獲取。
1.網(wǎng)絡加載圖片到ImageView中
Glide.with(context).load(imageUrl).into(imageView);
2.當加載網(wǎng)絡圖片時,由于加載過程中圖片未能及時顯示,此時可能需要設置等待時的圖片,通過placeHolder()方法
Glide.with(context).load(imageUrl).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);
3.當加載圖片失敗時,通過error(Drawable drawable)方法設置加載失敗后的圖片顯示:
Glide.with(context).load(imageUrl).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);
4.圖片的縮放,centerCrop()和fitCenter():
1)使用centerCrop是利用圖片圖填充ImageView設置的大小,如果ImageView的Height是match_parent則圖片就會被拉伸填充
Glide.with(context).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView);
2)使用fitCenter即縮放圖像讓圖像都測量出來等于或小于 ImageView 的邊界范圍,該圖像將會完全顯示,但可能不會填滿整個ImageView。
Glide.with(context).load(imageUrl).fitCenter().into(imageView);
5.顯示gif動畫,asGif()判斷是否是gif動畫
Glide.with(context).load(imageUrl).asGif().into(imageView);
6.顯示本地視頻
String filePath = "/storage/emulated/0/Pictures/video.mp4"; Glide.with( context ).load( Uri.fromFile( new File( filePath ) ) ).into(imageViewGifAsBitmap );
7.緩存策略
Glide.with( context ).load(imageUrl).skipMemoryCache(true).into(imageViewInternet );//跳過內(nèi)存緩存
Glide.with( context ).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into( imageViewInternet );//跳過硬盤緩存
DiskCacheStrategy.NONE
什么都不緩存DiskCacheStrategy.SOURCE
僅僅只緩存原來的全分辨率的圖像DiskCacheStrategy.RESULT
僅僅緩存最終的圖像,即降低分辨率后的(或者是轉(zhuǎn)換后的)DiskCacheStrategy.ALL
緩存所有版本的圖像(默認行為)
8.優(yōu)先級,設置圖片加載的順序:
Glide.with(context).load(imageUrl).priority( Priority.HIGH).into( imageView);
9.獲取Bitmap,設置CircleImageVIew可以使用這個ImageView庫
Glide.with(mContext) .load(url) .placeholder(R.drawable.loading_spinner) .into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) { @Override public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) { // setImageBitmap(bitmap) on CircleImageView } };
10.加載圓形圖片和圓角圖片
//圓形圖片 public class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation { public GlideCircleTransform(Context context) { super(context); } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return circleCrop(pool, toTransform); } private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()); int x = (source.getWidth() - size) / 2; int y = (source.getHeight() - size) / 2; // TODO this could be acquired from the pool too Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size); Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); float r = size / 2f; canvas.drawCircle(r, r, r, paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName(); } }
//圓角圖片 public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation { private static float radius = 0f; public GlideRoundTransform(Context context) { this(context, 4); } public GlideRoundTransform(Context context, int dp) { super(context); this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp; } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return roundCrop(pool, toTransform); } private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight()); canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName() + Math.round(radius); } }
Glide.with(this).load("https://www.baidu.com/img/bdlogo.png").transform(new GlideRoundTransform(context)).into(imageView); Glide.with(this).load("https://www.baidu.com/img/bdlogo.png").transform(new GlideRoundTransform(context,10)).into(imageView); Glide.with(this).load("https://www.baidu.com/img/bdlogo.png").transform(new GlideCircleTransform(context)).into(imageView);
一些使用技巧
1.Glide.with(context).resumeRequests()
和Glide.with(context).pauseRequests()
當列表在滑動的時候,調(diào)用pauseRequests()取消請求,滑動停止時,調(diào)用resumeRequests()恢復請求。這樣是不是會好些呢?
2.Glide.clear()
當你想清除掉所有的圖片加載請求時,這個方法可以幫助到你。
3.ListPreloader
如果你想讓列表預加載的話,不妨試一下ListPreloader這個類。
一些基于Glide的優(yōu)秀庫
1.glide-transformations
一個基于Glide的transformation庫,擁有裁剪,著色,模糊,濾鏡等多種轉(zhuǎn)換效果,贊的不行不行的~~
2.GlidePalette
一個可以在Glide加載時很方便使用Palette的庫。
總結
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關內(nèi)容請查看下面相關鏈接
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