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iOS如何優(yōu)雅地實(shí)現(xiàn)序列動(dòng)畫詳解

 更新時(shí)間:2018年12月12日 09:51:59   作者:老峰  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS如何優(yōu)雅地實(shí)現(xiàn)序列動(dòng)畫的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

我們的在做動(dòng)效中經(jīng)常會有這樣的需求,A動(dòng)畫執(zhí)行完,執(zhí)行B動(dòng)畫,B動(dòng)畫執(zhí)行完執(zhí)行C動(dòng)畫這樣的序列,比如如下效果:


iOS 10之前,我們可能這樣實(shí)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫序列,實(shí)際上可能你現(xiàn)在的代碼就是這樣寫的:


UIView.animate()提供了一個(gè)完成block回調(diào),我們可以用它來觸發(fā)下一個(gè)動(dòng)畫。這樣做,我們可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫。正如你可以看到的,這坨代碼的主要缺點(diǎn)是丑陋,幾乎沒有可讀性。

UIViewPropertyAnimator

iOS10引入了UIViewPropertyAnimator ,基于篇幅原因,這里不對其做詳細(xì)介紹,如果需要讀者請自行補(bǔ)腦。我關(guān)心的是如何提高這類多層嵌套代碼的可讀性,通過UIViewPropertyAnimator,前面的代碼片斷將成為:


通過上面的方式我們可以將動(dòng)畫定義分離開來,這樣不僅有更好的可讀性,還可以解耦。這樣已經(jīng)比開始的代碼漂亮多了,但是我們還可以寫的更好...

Reactive animation chaining

我是一個(gè)rx的重度用戶,我首先想到的是:是否有辦法讓UIViewPropertyAnimation與RxSwift兼容?

大概思路是觀察一個(gè)動(dòng)畫的狀態(tài),然后觸發(fā)下一個(gè),接下來我們通過擴(kuò)展UIViewPropertyAnimation來實(shí)現(xiàn) 擴(kuò)展會有封裝UIViewPropertyAnimator的“startAnimation”和“addCompletion”機(jī)制。它將返回的可觀察的狀態(tài)。但是為了簡單起見,我們假定一個(gè)動(dòng)畫只能“complete”,沒有“stream”管理(如onNext、onSubscribed onDisposed等等)。

Talk is cheap,Show me the code


上面動(dòng)畫擴(kuò)展返回一個(gè) Completable狀態(tài) ,訂閱時(shí),將開始動(dòng)畫和添加完成回調(diào),發(fā)送一個(gè)“.completed”事件。目的很簡單:當(dāng)完成動(dòng)畫,開始執(zhí)行下一個(gè)開始動(dòng)畫,代碼如下。

按理說寫到這里應(yīng)該結(jié)束了,但是可能有讀者說,我們并沒有引入RX,沒錯(cuò)你的代碼很優(yōu)雅,然而對我們來說成本有點(diǎn)高,那么就繼續(xù)講講其他的方案,總有一款適合你。

自定義操作符

我們都知道Swift有很cool的特性:自定義操作符,我們總希望把代碼些簡單,讓別的同事看自己的代碼時(shí)一目了然,都不需注釋就懂什么意思,比如:

animation1 ~> animation2 ~> animation3 ~> animation4

很簡單,自定義~>操作符如下:


接下來使用這個(gè)操作符實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫


好了,自此關(guān)于如何避免寫出丑陋的嵌套動(dòng)畫代碼寫完了,enjoy

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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