詳解ios監(jiān)聽(tīng)reloadData刷新列表完畢的時(shí)機(jī)
分析:
reloadData 是一個(gè)異步方法,并不會(huì)等待 UITableView 或者 UICollectionView (后面統(tǒng)稱(chēng) listView )真正刷新完畢后才執(zhí)行后續(xù)代碼,而是立即執(zhí)行后續(xù)代碼。我們執(zhí)行 reloadData 的本意是刷新 listView ,隨后會(huì)進(jìn)入一系列的DataSource和Delegate回調(diào),有些是和reloadData同步發(fā)生的,有些是異步發(fā)生的。
- 同步: numberOfSectionsInCollectionView 和 numberOfItemsInSection
- 異步: cellForItemAtIndexPath
- 同步+異步: sizeForItemAtIndexPath
問(wèn)題:
由于cell復(fù)用的原因,直接在 reloadData 后執(zhí)行代碼是有可能出問(wèn)題的。比如在 reloadData 前保留了一個(gè)cell,在 reloadData 后,對(duì)這個(gè)cell(已經(jīng)不是原來(lái)的cell了)進(jìn)行某些操作,會(huì)出現(xiàn)一些異常問(wèn)題。
解決辦法:
在 reloadData 前不是保留cell,二是保留當(dāng)前cell對(duì)應(yīng)的 NSIndexPath ,然后在 reloadData 完畢( listView 真正刷新完畢)后通過(guò)方法 cellForItemAtIndexPath: 重新獲取cell,然后進(jìn)行相應(yīng)的操作。
獲取listView真正刷新完畢的時(shí)機(jī)的幾種方法
方法1、通過(guò)layoutIfNeeded方法,強(qiáng)制重繪并等待完成。
[self.collectionView reloadData];
[self.collectionView layoutIfNeeded];
// 刷新完成,執(zhí)行后續(xù)需要執(zhí)行的代碼
if ( self.didPlayIdx ) {
MyCell* cell = (MyCell*)[self.collectionView cellForItemAtIndexPath:self.didPlayIdx];
if (cell) {
[cell playWithPlayer:self.player];
}
}
方法2、 reloadData 方法會(huì)在主線程執(zhí)行,通過(guò)GCD,使后續(xù)操作排隊(duì)在 reloadData 后面執(zhí)行。一次runloop有兩個(gè)機(jī)會(huì)執(zhí)行GCD dispatch main queue中的任務(wù),分別在休眠前和被喚醒后。設(shè)置 listView 的 layoutIfNeeded 為YES,在即將進(jìn)入休眠時(shí)執(zhí)行異步任務(wù),重繪一次界面。
[self.collectionView reloadData];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 刷新完成,執(zhí)行后續(xù)代碼
if ( self.didPlayIdx ) {
MyCell* cell = (MyCell*)[self.collectionView cellForItemAtIndexPath:self.didPlayIdx];
if (cell) {
[cell playWithPlayer:self.player];
}
}
});
知識(shí)點(diǎn)關(guān)聯(lián):GCD死鎖、Runloop
// 發(fā)生死鎖,永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行任務(wù)2和3
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
方法3、自定義UICollectionView、UITableView,layoutSubviews之后當(dāng)作reloadData完成(復(fù)雜,但可以更好的理解方法一)
#import "MyTableView.h"
@interface MyTableView()
@property (nonatomic, copy) void (^reloadDataCompletionBlock)();
@end
@implementation MyTableView
- (void)reloadDataWithCompletion:(void (^)())completionBlock {
self.reloadDataCompletionBlock = completionBlock;
[super reloadData];
}
- (void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
if (self.reloadDataCompletionBlock) {
self.reloadDataCompletionBlock();
self.reloadDataCompletionBlock = nil;
}
}
@end
// 調(diào)用的時(shí)候
[self.tableView reloadDataWithCompletion:^{
NSLog(@"完成刷新");
}];
引申:更新UI放在主線程的原因
原因一:安全+效率
因?yàn)閁IKit框架不是線程安全的,當(dāng)多個(gè)線程同時(shí)操作UI的時(shí)候,搶奪資源,導(dǎo)致崩潰,UI異常等問(wèn)題。假如在兩個(gè)線程中設(shè)置了同一張背景圖片,很有可能就會(huì)由于背景圖片被釋放兩次,使得程序崩潰?;蛘吣骋粋€(gè)線程中遍歷找尋某個(gè)subView,然而在另一個(gè)線程中刪除了該subView,那么就會(huì)造成錯(cuò)亂。apple有對(duì)大部分的繪圖方法和諸如UIColor等類(lèi)改寫(xiě)成線程安全可用,可還是建議將UI操作保證在主線程中。例如說(shuō),我們需要在子線程中讀取一個(gè)image對(duì)象,使用接口 [UIImage imageNamed:] ,但 imageNamed: 實(shí)際上在 iOS9 以后才是線程安全的, iOS9 之前都需要在主線程獲取。所以,我們需要從子線程切換到主線程獲取image,然后再切回子線程拿到這個(gè)image,這里我們必須使用sync。
__block UIImage *image;
dispatch_sync_on_main_queue(^{
image = [UIImage imageNamed:@"Resource/img"];
});
attachment.image = image;
// YYKit中提供了一個(gè)同步扔任務(wù)到主線程的安全方法:
/**
Submits a block for execution on a main queue and waits until the block completes.
*/
static inline void dispatch_sync_on_main_queue(void (^block)()) {
if (pthread_main_np()) {
block();
} else {
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), block);
}
}
原因二:用戶體驗(yàn)
iOS中只有主線程才能立即刷新UI。在子線程中是不能夠更新UI,我們看到的子線程能夠更新UI的原因是,等到子線程執(zhí)行完畢,自動(dòng)進(jìn)入了主線程去執(zhí)行子線程中更新UI的代碼。由于子線程執(zhí)行時(shí)間非常短暫,讓我們誤以為子線程可以更新UI。如果子線程一直在運(yùn)行,則無(wú)法更新UI,因?yàn)闆](méi)有辦法進(jìn)入主線程。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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