C#計(jì)時(shí)器的三種實(shí)現(xiàn)方法
在.NET中有三種計(jì)時(shí)器:
一、 System.Windows.Forms命名空間下的Timer控件,和所在的Form屬于同一個(gè)線程。Timer控件只有綁定了Tick事件和設(shè)置Enabled屬性為True之后才會(huì)自動(dòng)計(jì)時(shí),Stop()方法,Start()方法啟動(dòng)計(jì)時(shí)器重新計(jì)時(shí);
MyTimer.Enabled = true; //啟動(dòng)計(jì)時(shí)器
MyTimer.Interval = 1000; //設(shè)置計(jì)時(shí)器時(shí)間間隔,單位為ms
MyTimer.Stop(); //停止計(jì)時(shí)
MyTimer.Start(); //重新計(jì)時(shí)
設(shè)計(jì)界面:

代碼:
public partial class Timer : Form
{
System.DateTime TimeNow = new DateTime();
TimeSpan TimeCount = new TimeSpan();
public Timer()
{
InitializeComponent();
}
private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
MyTimer.Start();
TimeNow = DateTime.Now;
}
private void Timer_Load(object sender, EventArgs e)
{
MyTimer.Interval = 1000;
}
private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
MyTimer.Stop();
}
private void MyTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
TimeCount = DateTime.Now - TimeNow;
txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", TimeCount.Hours, TimeCount.Minutes, TimeCount.Seconds);
}
private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
}
代碼里使用了DateTime.Now獲取當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間,TimeSpan變量取得時(shí)間間隔
二、system.Timers命名空間下的Timer類,使用Elapsed事件另開一個(gè)線程。定義一個(gè)System.Timers.Timer對(duì)象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動(dòng)計(jì)時(shí),通過Stop()方法或者Enable=false停止計(jì)時(shí);
Mytimer.AutoReset = true; //每次達(dá)到指定間隔時(shí)間后,就觸發(fā)System.Timers.Timer.Elapsed事件
設(shè)計(jì)界面:

代碼:
public partial class Timer2 : Form
{
//定義Timer類變量
System.Timers.Timer Mytimer;
long TimeCount;
//定義委托
public delegate void SetControlValue(long value);
public Timer2()
{
InitializeComponent();
}
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
//開始計(jì)時(shí)
private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Mytimer.Start();
TimeCount = 0;
}
//停止計(jì)時(shí)
private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
Mytimer.Stop();
}
private void Timer2_Load(object sender, EventArgs e)
{
//設(shè)置時(shí)間間隔ms
int interval = 1000;
Mytimer = new System.Timers.Timer(interval);
//設(shè)置重復(fù)計(jì)時(shí)
Mytimer.AutoReset = true;
//設(shè)置執(zhí)行System.Timers.Timer.Elapsed事件
Mytimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Mytimer_tick);
}
private void Mytimer_tick(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
this.Invoke(new SetControlValue(ShowTime), TimeCount);
TimeCount++;
}
private void ShowTime(long t)
{
TimeSpan temp = new TimeSpan(0,0,(int)t);
txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", temp.Hours, temp.Minutes,temp.Seconds);
}
private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
}
代碼中利用TimeSpan將計(jì)數(shù)器的整數(shù)轉(zhuǎn)化為DateTime日期。
和Timer控件相比,System.Timers.Timer.Elapsed事件相當(dāng)于控件的Tick事件,只不過需要自己添加事件。
三、System.Threading.Timer類。定義Timer類時(shí),通過構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化。
最常用的構(gòu)造形式:
Timer(TimerCallback callback, object state , uint duetime , uint period)
callback: 回調(diào)方法必須是TimerCallback委托形式的:void TimerCallback(object state)
state:要傳入的對(duì)象引用,可以為null
duetime:回調(diào)首次被調(diào)用之前的時(shí)間,如果被設(shè)置為Timeout.Infinite則會(huì)停止計(jì)時(shí)
period:兩次回調(diào)之間的時(shí)間間隔,如果被設(shè)置為Timeout.Infinite則回調(diào)只調(diào)用一次
代碼:
public partial class Timer2 : Form
{
System.Threading.Timer Mytimer;
long TimeCount;
delegate void SetValue();
public Timer2()
{
InitializeComponent();
}
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
private void TimerUp(object state)
{
this.Invoke(new SetValue(ShowTime));
TimeCount++;
}
public void ShowTime()
{
TimeSpan t = new TimeSpan(0,0, (int)TimeCount);
txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}",t.Hours,t.Minutes,t.Seconds);
}
//開始計(jì)時(shí)
private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
TimeCount = 0;
Mytimer.Change(0, 1000);
}
//停止計(jì)時(shí)
private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
Mytimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);
}
private void Timer2_Load(object sender, EventArgs e)
{
Mytimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimerUp), null, Timeout.Infinite, 1000);
}
private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
}
在上面所述的三種計(jì)時(shí)器中,第一種計(jì)時(shí)器和所在的Form處于同一個(gè)線程,因此執(zhí)行的效率不高;而第二種和第三種計(jì)時(shí)器執(zhí)行的方法都是新開一個(gè)線程,所以執(zhí)行效率比第一種計(jì)時(shí)器要好,因此在選擇計(jì)時(shí)器時(shí),建議使用第二種和第三種。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的C#計(jì)時(shí)器的三種實(shí)現(xiàn)方法,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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