C#實(shí)現(xiàn)順序隊(duì)列和鏈隊(duì)列的代碼實(shí)例
更新時(shí)間:2018年10月26日 09:37:56 作者:Czhenya
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于C#實(shí)現(xiàn)順序隊(duì)列和鏈隊(duì)列的代碼實(shí)例,小編覺得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧
和上篇棧的實(shí)現(xiàn)基本是一個(gè)思路:
廢話不多說,直接寫代碼吧
//自定義隊(duì)列接口
namespace 隊(duì)列
{
interface IQueue<T>
{
int Count { get; }
int GetLength();
bool IsEmpty();
void Clear();
void Enqueue(T item);
T Dequeue();
T Peek();
}
}
//順序隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)類
namespace 隊(duì)列
{
class SeqQueue<T> : IQueue<T>
{
private T[] data;
private int count; //表示當(dāng)前有幾個(gè)元素
private int front; //隊(duì)首 (隊(duì)首索引-1)
private int rear; //隊(duì)尾 (隊(duì)尾元素索引)
public SeqQueue(int size)
{
data = new T[size];
count = 0;
front = -1;
rear = -1;
}
public SeqQueue()
{
data = new T[10];
count = 0;
front = -1;
rear = -1;
}
public int Count
{
get
{
return count;
}
}
public void Clear()
{
count = 0;
front = -1;
rear = -1;
}
public T Dequeue()
{
if(count > 0)
{
T temp = data[front + 1];
front++;
count--;
return temp;
}
else
{
Console.WriteLine("隊(duì)列中沒有數(shù)據(jù),無法取得隊(duì)首數(shù)據(jù)");
return default(T);
}
}
public void Enqueue(T item)
{
if (count == data.Length)
{
Console.WriteLine("隊(duì)列元素已滿,不可添加");
}
else
{
if (rear == data.Length -1) //最后一個(gè)位置是否有值
{
data[0] = item;
rear = 0;
count++;
}
else
{
data[rear + 1] = item;
rear += 1;
count++;
}
}
}
public int GetLength()
{
return count;
}
public bool IsEmpty()
{
return count == 0;
}
public T Peek()
{
T temp = data[front + 1];
return temp;
}
}
}
//鏈隊(duì)列的節(jié)點(diǎn)類
namespace 隊(duì)列
{
class Node<T> {
private T data;
private Node<T> next;
public Node(T data)
{
this.data = data;
}
public T Data
{
get { return data; }
set { data = value; }
}
public Node<T> Next
{
get { return next; }
set { next = value; }
}
}
}
//鏈隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)類
namespace 隊(duì)列
{
class LinkQueue<T> : IQueue<T>
{
private Node<T> front; //頭結(jié)點(diǎn)
private Node<T> rear; //尾結(jié)點(diǎn)
private int count; //表示元素個(gè)數(shù)
public LinkQueue()
{
front = null;
rear = null;
count = 0;
}
public int Count
{
get
{
return count;
}
}
public void Clear()
{
front = null;
rear = null;
count = 0;
}
public T Dequeue()
{
if (count == 0)
{
Console.WriteLine("隊(duì)列為空");
return default(T);
}else if(count == 1)
{
T temp = front.Data;
front = rear = null;
count = 0;
return temp;
}
else
{
T temp = front.Data;
front = front.Next;
count--;
return temp;
}
}
public void Enqueue(T item)
{
Node<T> newNode = new Node<T>(item);
if (count == 0)
{
front = newNode;
rear = newNode;
count = 1;
}
else
{
rear.Next = newNode;
rear = newNode;
count++;
}
}
public int GetLength()
{
return count;
}
public bool IsEmpty()
{
return count == 0;
}
public T Peek()
{
if (front != null)
{
return front.Data;
}
else
{
return default(T);
}
}
}
}
//以上兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類的測(cè)試類
namespace 隊(duì)列
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//CRL中的隊(duì)列
//Queue<int> queue = new Queue<int>();
//自己的寫的順序隊(duì)列
//SeqQueue<int> queue = new SeqQueue<int>();
//自己的鏈隊(duì)列
LinkQueue<int> queue = new LinkQueue<int>();
queue.Enqueue(12);
queue.Enqueue(34);
queue.Enqueue(56);
queue.Enqueue(78);
queue.Enqueue(90);
Console.WriteLine("添加五個(gè)元素后的大?。?+ queue.Count);
int i = queue.Dequeue(); //出隊(duì)(取出并刪除)
Console.WriteLine("取出的元素是: " + i);
Console.WriteLine("出隊(duì)后隊(duì)列大?。? + queue.Count);
int j = queue.Peek();
Console.WriteLine("Peek取出的元素是: " + j);
Console.WriteLine("PeeK后隊(duì)列大?。? + queue.Count);
queue.Clear();
Console.WriteLine("清空后的隊(duì)列大小:" + queue.Count);
Console.ReadKey();
}
}
}
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接
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