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Lua協同程序coroutine的簡介及優(yōu)缺點

 更新時間:2018年10月25日 15:41:53   作者:Czhenya  
今天小編就為大家分享一篇關于Lua協同程序coroutine的簡介及優(yōu)缺點,小編覺得內容挺不錯的,現在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧

什么是協同(coroutine)?

Lua 協同程序(coroutine)與線程比較類似:擁有獨立的堆棧,獨立的局部變量,獨立的指令指針,同時又與其它協同程序共享全局變量和其它大部分東西。

協同是非常強大的功能,但是用起來也很復雜。

線程和協同程序區(qū)別

協程是編譯器級別的,線程是操作系統級別的,在多處理器情況下,多線程程序同時運行多個線程;而協同程序是通過協作來完成,在任一指定時刻只有一個協同程序在運行,并且這個正在運行的協同程序只在必要時才會被掛起。這樣Lua的協程就不能利用現在多核技術了。

coroutine優(yōu)缺點分析

上面對coroutine有個基本的了解,因此大家都會象我一樣去想,為什么要用coroutine?先研究下優(yōu)點

  • 每個coroutine有自己私有的stack及局部變量。
  • 同一時間只有一個coroutine在執(zhí)行,無需對全局變量加鎖。
  • 順序可控,完全由程序控制執(zhí)行的順序。而通常的多線程一旦啟動,它的運行時序是沒法預測的,因此通常會給測試所有的情況帶來困難。所以能用coroutine解決的場合應當優(yōu)先使用coroutine。

再看缺點,研究coroutine缺點之前,我尋找了一下Lua中為什么實現coroutine的一些說明。在巴西人寫的paper Coroutines in Lua(pdf)中解釋了幾個原因:

  • Lua是ANSI C實現的,ANSI C并不包含thread的實現,因此如果要在Lua增加thread的支持就要使用操作系統本地的實現,這樣會造成通用的問題。同時也會使Lua變得臃腫。因此Lua選擇了在ANSI C上實現的coroutine。
  • Lua主要設計目的之一是給C調用,如果Lua內部又有多線程實現的話會造成C調用狀態(tài)的混亂,而只提供coroutine層面的掛起則可以保持狀態(tài)的一致性。

以上這些理由都是基于Lua特殊的原因而使用的,并不是很通用的原因。我們也了解到,coroutine實際上是一種古老的設計模式,它在60年代就已經定型,但是現代語言很少有重視這個特性,目前可以舉例的有Windows的fibers, Python的generators

基本語法:

簡例:

--定義協同函數 (匿名函數)
cor = coroutine.create(
  function(a,b)
    print(a+b)
    coroutine.yield()  --掛起 
    print(a-b)
  end
)
--調用協同函數,,(暫停、繼續(xù))
res=coroutine.resume(cor,10,20)
--接收的參數第一個是是否成功執(zhí)行,后面的才是協程運行的返回值
print(res)
print("Czhenya的協程")
--繼續(xù)運行協程,不需要傳遞參數,即使傳遞也只使用第一次傳的參數
coroutine.resume(cor)
--協程的狀態(tài) suspended(掛起,暫停) running(運行) date(死亡,結束)
print(coroutine.status(cor)) 
--協程運行完成后不能再次啟動
coroutine.resume(cor) 
--[[ 輸出是 :
30
true
Czhenya的協程
-10
dead
--]]

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關內容請查看下面相關鏈接

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