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C#中const和readonly的用法比較

 更新時間:2018年10月25日 11:19:56   作者:Czhenya  
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于C#中const和readonly的用法比較,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧

const常量

創(chuàng)建const常量有兩個優(yōu)點,第一個優(yōu)點是由于使用了有意義的名稱,和數(shù)字相比,const常量更易于閱讀和修改;第二個優(yōu)點是由于編輯器保證他的值在程序運行的過程中保持固定不變,和變量相比,const常量更健壯

聲明const常量的語法如下:

  • 訪問修飾符 常量關(guān)鍵字 數(shù)據(jù)類型 常量名 = 初始化;
  • public const double PI = 3.1415926;

const常量只能在聲明的時候初始化,不能再其他的地方賦值,運行過程中它的值保持不變,特別需要注意的是,類的const常量成員是隱式靜態(tài)的,所有在類外用過類名來引用變量PI,比較奇怪的是,雖然const默認是靜態(tài)的,但是他不能被static關(guān)鍵字,顯式聲明

(實際上,const的靜態(tài)性是代碼層面的,因為編譯器會在生成IL時,把對const常量的引用直接代替成對應(yīng)的值,這將割裂const常量和所屬類型之間的從屬關(guān)系,從這點來看,不能用static關(guān)鍵字來聲明是合理的)

readonly常量

const常量是隱式靜態(tài),為同一個類的全部對象所共有,所有對象具有相同的值,如果O1和O2是Clircle類的兩個對象,那么它們的const常量PI具有相同的大小,都是3.1415926

而我們有時會需要這樣一種變量,他在類的具體的對象是固定的常量,但在不同的對象匯總可以有不同的值,這種常量可以用readonly常量實現(xiàn)

  • const:在聲明時必須初始化值;readonly:可以不初始化值,且可以延遲到構(gòu)造函數(shù)。
  • cons:在編譯期間會被解析,并將常量的值替換成初始化的值;readonly:延遲到運行的時候。
  • const:注重的是效率;readonly:注重靈活。
  • const:沒有內(nèi)存消耗;readonly:因為需要保存常量,所以有內(nèi)存消耗

舉個例子:一座旅店的房間數(shù)是固定的,但是不同的旅店可能有不同的房間數(shù),這時我們就需要使用readonly修飾的這樣一個常量

namespace ReadonlyDemo
{
  /// <summary>
  /// 創(chuàng)建一個旅店類
  /// </summary>
  class Hotel
  {
    public readonly int roomNum; //表示房間總數(shù)
    public int guestNun;     //表示已入住房間數(shù)
    public Hotel(int roomNumValue) { //構(gòu)造函數(shù)
      roomNum = roomNumValue;
    } 
    public bool isFull()
    {
      if(guestNun >= roomNum)
      {
        return true;
      }
      else
      {
        return false;
      }
    }
    //一個旅客入住
    public void LodgeIn()
    {
      if (isFull())
      {
        Console.WriteLine("房間滿了");
      }
      else
      {
        guestNun++;
        Console.WriteLine("入住成功");
      }
    }
  }
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("---------HOT1旅店----------");
      Hotel hot1 = new Hotel(6); //hot1旅店有6個房間
      for (int i = 0; i < 7; i++)
      {
        hot1.LodgeIn(); //入住客人
      }
      Console.WriteLine("HOT1旅店房間總數(shù):{0}", hot1.roomNum);
      Console.WriteLine("HOT1旅店已經(jīng)入?。簕0}人", hot1.guestNun);
      Console.WriteLine("---------Tel1旅店----------");
      Hotel tel1 = new Hotel(5); //Tel1旅店有10個房間
      for (int i = 0; i < 3; i++)
      {
        tel1.LodgeIn(); //入住客人
      }
      Console.WriteLine("Tel1旅店房間總數(shù):{0}", tel1.roomNum);
      Console.WriteLine("Tel1旅店已經(jīng)入住:{0}人", tel1.guestNun);
      Console.ReadLine();
    }
  }
}

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接

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