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C#棧和隊列的簡介,算法與應(yīng)用簡單實例

 更新時間:2018年10月25日 09:24:52   作者:Czhenya  
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于C#棧和隊列的簡介,算法與應(yīng)用簡單實例,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧

堆棧(Stack)

代表了一個后進(jìn)先出的對象集合。當(dāng)您需要對各項進(jìn)行后進(jìn)先出的訪問時,則使用堆棧。當(dāng)您在列表中添加一項,稱為推入元素,當(dāng)您從列表中移除一項時,稱為彈出元素。

常用方法:

public virtual void Clear();

從 Stack 中移除所有的元素。

public virtual bool Contains( object obj );

判斷某個元素是否在 Stack 中。

public virtual object Peek();

返回在 Stack 的頂部的對象,但不移除它。

public virtual object Pop();

移除并返回在 Stack 的頂部的對象。

public virtual void Push( object obj );

向 Stack 的頂部添加一個對象。

public virtual object[] ToArray();

復(fù)制 Stack 到一個新的數(shù)組中。

========================================================

隊列(Queue)

代表了一個先進(jìn)先出的對象集合。當(dāng)您需要對各項進(jìn)行先進(jìn)先出的訪問時,則使用隊列。當(dāng)您在列表中添加一項,稱為入隊,當(dāng)您從列表中移除一項時,稱為出隊。

常用方法:

public virtual void Clear();

從 Queue 中移除所有的元素。

2 public virtual bool Contains( object obj );

判斷某個元素是否在 Queue 中。

public virtual object Dequeue();

移除并返回在 Queue 的開頭的對象。

public virtual void Enqueue( object obj );

向 Queue 的末尾添加一個對象。

public virtual object[] ToArray();

復(fù)制 Queue 到一個新的數(shù)組中。

public virtual void TrimToSize();

設(shè)置容量為 Queue 中元素的實際個數(shù)。

=========================================================

簡單實例:

編程判斷一個字符串是否是回文?;匚氖侵敢粋€字符序列以中間字符為基準(zhǔn)兩邊字符完全相同,如字符序列“ACBDEDBCA”是回文。

算法思想:

判斷一個字符序列是否是回文,就是把第一個字符與最后一個字符相比較,第二個字符與倒數(shù)第二個字符比較,依次類推,第 i 個字符與第 n-i個字符比較。如果每次比較都相等,則為回文,如果某次比較不相等,就不是回文。因此,可以把字符序列分別入隊列和棧,然后逐個出隊列和出棧并比較出隊列的字符和出棧的字符是否相等,若全部相等則該字符序列就是回文,否則就不是回文。

using System;
using System.Collections.Generic;
namespace 棧和隊列舉例
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   string str = Console.ReadLine();
   Stack<char> stack = new Stack<char>();
   Queue<char> queue = new Queue<char>();
   for (int i = 0; i < str.Length; i++)
   {
    stack.Push(str[i]);
    queue.Enqueue(str[i]);
   }
   bool isHui = true;
   while(stack.Count > 0)
   {
    if(stack.Pop() != queue.Dequeue())
    {
     isHui = false;
     break;
    }
   }
   Console.WriteLine("是否回文字符串:" + isHui);
   Console.ReadKey();
  }
 }
}

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接

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