java實現(xiàn)建造者模式(Builder Pattern)
一、什么是建筑者模式?
建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構(gòu)建一個復雜的對象。
一個 Builder 類會一步一步構(gòu)造最終的對象,該 Builder 類獨立于其他對象。
建造者模式主要解決在軟件系統(tǒng)中,有時候面臨著"一個復雜對象"的創(chuàng)建工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構(gòu)成;由于需求的變化,這個復雜對象的各個部分經(jīng)常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法卻相對穩(wěn)定。
二、建造者模式的具體實現(xiàn)
結(jié)構(gòu)圖
建造者模式中的四個角色:
1、Builder:給出一個抽象接口,以規(guī)范產(chǎn)品對象的各個組成成分的建造。這個接口規(guī)定要實現(xiàn)復雜對象的哪些部分的創(chuàng)建,并不涉及具體的對象部件的創(chuàng)建。
2、ConcreteBuilder:實現(xiàn)Builder接口,針對不同的商業(yè)邏輯,具體化復雜對象的各部分的創(chuàng)建。 在建造過程完成后,提供產(chǎn)品的實例。
3、Director:調(diào)用具體建造者來創(chuàng)建復雜對象的各個部分,在指導者中不涉及具體產(chǎn)品的信息,只負責保證對象各部分完整創(chuàng)建或按某種順序創(chuàng)建。
4、Product:要創(chuàng)建的復雜對象。
java代碼實現(xiàn)
1、創(chuàng)建人類實體類
package com.designpattern.builderPattern; /** * 對象 人 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class Human { private String head; private String body; private String hand; private String foot; public String getHead() { return head; } public void setHead(String head) { this.head = head; } public String getBody() { return body; } public void setBody(String body) { this.body = body; } public String getHand() { return hand; } public void setHand(String hand) { this.hand = hand; } public String getFoot() { return foot; } public void setFoot(String foot) { this.foot = foot; } }
2、創(chuàng)建造人的 Builder 接口
package com.designpattern.builderPattern; /** * 造人接口 規(guī)定造人的規(guī)范 需要頭、身體、手、腳 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public interface BuilderHuman { void buildHead(); void buildBody(); void buildHand(); void buildFoot(); /** * 返回創(chuàng)建的對象 */ Human createHuman(); }
3、ConcreteBuilder 創(chuàng)建不同類型的人
tallPerson
package com.designpattern.builderPattern; /** * 高個子的人 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class TallPersonBuilder implements BuilderHuman { Human human; public TallPersonBuilder() { human = new Human(); } @Override public void buildHead() { human.setHead("普通的頭腦"); } @Override public void buildBody() { human.setBody("壯實,高大的身體"); } @Override public void buildHand() { human.setHand("長手"); } @Override public void buildFoot() { human.setFoot("長腳"); } @Override public Human createHuman() { return human; } }
smartHuman
package com.designpattern.builderPattern; /** * 聰明的人 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class SmartHumanBuilder implements BuilderHuman { Human human; public SmartHumanBuilder() { human = new Human(); } @Override public void buildHead() { human.setHead("高智商的頭腦"); } @Override public void buildBody() { human.setBody("健康的身體"); } @Override public void buildHand() { human.setHand("普通的手"); } @Override public void buildFoot() { human.setFoot("普通的腳"); } @Override public Human createHuman() { return human; } }
4、Director 建造者模式的核心 調(diào)用具體建造者來創(chuàng)建不同的人
package com.designpattern.builderPattern; /** * 管理造人的順序 BuilderHuman不同,則創(chuàng)建的人不同 * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class HumanDirector { public Human createHumanByDirector(BuilderHuman builderHuman){ builderHuman.buildHead(); builderHuman.buildBody(); builderHuman.buildHand(); builderHuman.buildFoot(); return builderHuman.createHuman(); } }
5、建造者模式測試
package com.designpattern.builderPattern; import org.junit.Test; /** * 測試 * * @author zhongtao on 2018/9/17 */ public class BuilderPatternTest { /** * 測試建造者模式 */ @Test public void test() { HumanDirector humanDirector = new HumanDirector(); //創(chuàng)建高個子的人 Human humanByDirector = humanDirector.createHumanByDirector(new TallPersonBuilder()); System.out.println(humanByDirector.getHead()); System.out.println(humanByDirector.getBody()); System.out.println(humanByDirector.getHand()); System.out.println(humanByDirector.getFoot()); System.out.println("------簡單的分割線------"); //創(chuàng)建聰明的人 Human smartHuman = humanDirector.createHumanByDirector(new SmartHumanBuilder()); System.out.println(smartHuman.getHead()); System.out.println(smartHuman.getBody()); System.out.println(smartHuman.getHand()); System.out.println(smartHuman.getFoot()); } }
三、建造者模式的優(yōu)缺點
優(yōu)點:
建造者獨立,易擴展。
便于控制細節(jié)風險。
缺點:
產(chǎn)品必須有共同點,范圍有限制。
如內(nèi)部變化復雜,會有很多的建造類。
注意事項:
與工廠模式的區(qū)別,建造者模式更加關(guān)注與零件裝配的順序。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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