Android小知識(shí)之圖片的3種壓縮方式小結(jié)
設(shè)置圖片格式
Android目前常用的圖片格式有png,jpeg和webp,
png:無損壓縮圖片格式,支持Alpha通道,Android切圖素材多采用此格式
jpeg:有損壓縮圖片格式,不支持背景透明,適用于照片等色彩豐富的大圖壓縮,不適合logo
webp:是一種同時(shí)提供了有損壓縮和無損壓縮的圖片格式,派生自視頻編碼格式VP8,從谷歌官網(wǎng)來看,無損webp平均比png小26%,有損的webp平均比jpeg小25%~34%,無損webp支持Alpha通道,有損webp在一定的條件下同樣支持,有損webp在Android4.0(API 14)之后支持,無損和透明在Android4.3(API18)之后支持
采用webp能夠在保持圖片清晰度的情況下,可以有效減小圖片所占有的磁盤空間大小
Android中Bitmap所占內(nèi)存大小計(jì)算方式:圖片長(zhǎng)度 x 圖片寬度 x 一個(gè)像素點(diǎn)占用的字節(jié)數(shù)
1、Bitmap的Compress方法(質(zhì)量壓縮):
public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
參數(shù)format:表示圖像的壓縮格式,目前有CompressFormat.JPEG、CompressFormat.PNG、CompressFormat.WEBP。
參數(shù)quality: 圖像壓縮率,0-100。 0 壓縮100%,100意味著不壓縮。
參數(shù)stream: 寫入壓縮數(shù)據(jù)的輸出流。
常用的用法:
public static Bitmap compress(Bitmap bitmap){ ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, baos); byte[] bytes = baos.toByteArray(); return BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length); }
上面方法中通過bitmap的compress方法對(duì)bitmap進(jìn)行質(zhì)量壓縮,10%壓縮,90%不壓縮。
圖片的大小是沒有變的,因?yàn)橘|(zhì)量壓縮不會(huì)減少圖片的像素,它是在保持像素的前提下改變圖片的位深及透明度等,來達(dá)到壓縮圖片的目的,這也是為什么該方法叫質(zhì)量壓縮方法。圖片的長(zhǎng),寬,像素都不變,那么bitmap所占內(nèi)存大小是不會(huì)變的。
quality值越小壓縮后的baos越?。ㄊ褂脠?chǎng)景:在微信分享時(shí),需要對(duì)圖片的字節(jié)數(shù)組大小進(jìn)行限制,這時(shí)可以使用bitmap的compress方法對(duì)圖片進(jìn)行質(zhì)量壓縮)。
2、BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds和inSampleSize參數(shù)(采樣壓縮率):
inJustDecodeBounds:當(dāng)inJustDecodeBounds設(shè)置為true的時(shí)候,BitmapFactory通過decodeXXXX解碼圖片時(shí),將會(huì)返回空(null)的Bitmap對(duì)象,這樣可以避免Bitmap的內(nèi)存分配,但是它可以返回Bitmap的寬度、高度以及MimeType。
inSampleSize: 當(dāng)它小于1的時(shí)候,將會(huì)被當(dāng)做1處理,如果大于1,那么就會(huì)按照比例(1 / inSampleSize)縮小bitmap的寬和高、降低分辨率,大于1時(shí)這個(gè)值將會(huì)被處置為2的倍數(shù)。例如,width=100,height=100,inSampleSize=2,那么就會(huì)將bitmap處理為,width=50,height=50,寬高降為1 / 2,像素?cái)?shù)降為1 / 4。
常用用法:
public static Bitmap inSampleSize(Bitmap bitmap,int reqWidth,int reqHeight){ final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options); options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); options.inJustDecodeBounds = false; return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options); } public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { final int picheight = options.outHeight; final int picwidth = options.outWidth; int targetheight = picheight; int targetwidth = picwidth; int inSampleSize = 1; if (targetheight > reqHeight || targetwidth > reqWidth) { while (targetheight >= reqHeight && targetwidth >= reqWidth) { inSampleSize += 1; targetheight = picheight / inSampleSize; targetwidth = picwidth / inSampleSize; } } return inSampleSize; } }
inSampleSize方法中先將inJustDecodeBounds設(shè)置為false,在通過BitmapFactory的decodeXXXX方法解碼圖片,返回空(null)的Bitmap對(duì)象,同時(shí)獲取了bitmap的寬高,再通過calculateInSampleSize方法根據(jù)原bitmap的 寬高和目標(biāo)寬高計(jì)算出合適的inSampleSize,最后將inJustDecodeBounds設(shè)置為true,通過BitmapFactory的decodeXXXX方法解碼圖片(使用場(chǎng)景:比如讀取本地圖片時(shí),防止Bitmap過大導(dǎo)致內(nèi)存溢出)。
3、通過Matrix壓縮圖片
Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(0.5f, 0.5f); bm = Bitmap.createBitmap(bit, 0, 0, bit.getWidth(),bit.getHeight(), matrix, true); }
使用場(chǎng)景:自定義View時(shí),對(duì)圖片進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、位移以及傾斜等操作,常見的就是對(duì)圖片進(jìn)行縮放處理,以及圓角圖片等。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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