C# WPF使用AForge類庫(kù)操作USB攝像頭拍照并保存
項(xiàng)目中用到 USB 攝像頭,需要根據(jù)情況進(jìn)行圖像抓拍,查了半天資料,比較多的是使用 WPFMediaKit 和 AForge 。
但是由于項(xiàng)目要求不顯示 USB 攝像頭拍攝的畫面,最終確定使用 AForge 解決。
下面用一個(gè)測(cè)試程序記錄一下。
一、無預(yù)覽拍照
首先建立一個(gè) WPF 項(xiàng)目,我的就叫 AForgeTest,你們隨意就好:

然后在 NuGet 包管理器中安裝 AForge 庫(kù):

我只安裝了圖中打勾的幾個(gè)庫(kù),這個(gè)根據(jù)自己項(xiàng)目需要安裝就好。
不過用 USB 攝像頭拍照必須安裝:
AForge.Video
AForge.Control
AForge.Video.DirectShow
這三個(gè)庫(kù)文件。
不習(xí)慣使用 NuGet 也可以到 AForge 的 .NET lib 下載頁(yè)面下載。
在 MainWindow.xaml 文件中添加兩個(gè)按鈕:
<Window x:Class="AForgeTest.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:AForgeTest" mc:Ignorable="d" Title="MainWindow" Height="300" Width="300" Closing="Window_Closing"> <StackPanel> <Button Name="btnCapture" Click="btnCapture_Click">拍照</Button> <Button Name="btnOpenCamera" Click="btnOpenCamera_Click">打開</Button> </StackPanel> </Window>
后臺(tái)交互邏輯如下:
using System;
using System.Windows;
namespace AForgeTest
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互邏輯
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void btnOpenCamera_Click(object sender, EventArgs e)
{
CameraHelper.UpdateCameraDevices();
if (CameraHelper.CameraDevices.Count > 0)
{
CameraHelper.SetCameraDevice(0);
}
}
private void btnCapture_Click(object sender, EventArgs e)
{
CameraHelper.CaptureImage(@"E:\1");
}
private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
CameraHelper.CloseDevice();
}
}
}
CameraHelper 類代碼如下:
using System;
using AForge.Video.DirectShow;
using AForge.Controls;
using System.Windows;
using System.IO;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
namespace AForgeTest
{
public static class CameraHelper
{
private static FilterInfoCollection _cameraDevices;
private static VideoCaptureDevice div = null;
private static VideoSourcePlayer sourcePlayer = new VideoSourcePlayer();
private static bool _isDisplay = false;
//指示_isDisplay設(shè)置為true后,是否設(shè)置了其他的sourcePlayer,若未設(shè)置則_isDisplay重設(shè)為false
private static bool isSet = false;
/// <summary>
/// 獲取或設(shè)置攝像頭設(shè)備,無設(shè)備為null
/// </summary>
public static FilterInfoCollection CameraDevices
{
get
{
return _cameraDevices;
}
set
{
_cameraDevices = value;
}
}
/// <summary>
/// 指示是否顯示攝像頭視頻畫面
/// 默認(rèn)false
/// </summary>
public static bool IsDisplay
{
get { return _isDisplay; }
set { _isDisplay = value; }
}
/// <summary>
/// 獲取或設(shè)置VideoSourcePlayer控件,
/// 只有當(dāng)IsDisplay設(shè)置為true時(shí),該屬性才可以設(shè)置成功
/// </summary>
public static VideoSourcePlayer SourcePlayer
{
get { return sourcePlayer; }
set
{
if (_isDisplay)
{
sourcePlayer = value;
isSet = true;
}
}
}
/// <summary>
/// 更新攝像頭設(shè)備信息
/// </summary>
public static void UpdateCameraDevices()
{
_cameraDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);
}
/// <summary>
/// 設(shè)置使用的攝像頭設(shè)備
/// </summary>
/// <param name="index">設(shè)備在CameraDevices中的索引</param>
/// <returns><see cref="bool"/></returns>
public static bool SetCameraDevice(int index)
{
if (!isSet) _isDisplay = false;
//無設(shè)備,返回false
if (_cameraDevices.Count <= 0 || index < 0) return false;
if (index > _cameraDevices.Count - 1) return false;
// 設(shè)定初始視頻設(shè)備
div = new VideoCaptureDevice(_cameraDevices[index].MonikerString);
sourcePlayer.VideoSource = div;
div.Start();
sourcePlayer.Start();
return true;
}
/// <summary>
/// 截取一幀圖像并保存
/// </summary>
/// <param name="filePath">圖像保存路徑</param>
/// <param name="fileName">保存的圖像文件名</param>
public static void CaptureImage(string filePath, string fileName = null)
{
if (sourcePlayer.VideoSource == null) return;
if (!Directory.Exists(filePath))
{
Directory.CreateDirectory(filePath);
}
try
{
//sourcePlayer.Start();
Image bitmap = sourcePlayer.GetCurrentVideoFrame();
if(fileName == null) fileName = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd-HH-mm-ss");
bitmap.Save(filePath + @"\" + fileName + "-cap.jpg", ImageFormat.Jpeg);
bitmap.Dispose();
//sourcePlayer.Stop();
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message.ToString());
}
}
/// <summary>
/// 關(guān)閉攝像頭設(shè)備
/// </summary>
public static void CloseDevice()
{
if (div != null && div.IsRunning)
{
sourcePlayer.Stop();
div.SignalToStop();
div = null;
_cameraDevices = null;
}
}
}
}
最終效果如下:

首先單擊打開按鈕,然后單擊拍照按鈕,就會(huì)在指定路徑下生成一個(gè) jpg 文件。
單擊打開按鈕之后需要等待 2s 以上才能點(diǎn)擊拍照(需要等待連接到攝像頭),否則會(huì)報(bào)出異常,如下圖:

二、顯示攝像頭拍攝畫面和截取的圖片
首先添加 System.Windows.Forms 和 WindowsFormsIntegration 的引用。
然后在 MainWindows.xmal 文件中加命名空間:
xmlns:wfi ="clr-namespace:System.Windows.Forms.Integration;assembly=WindowsFormsIntegration" xmlns:aforge ="clr-namespace:AForge.Controls;assembly=AForge.Controls"12
添加 VideoSourcePlayer 和 Image 控件:
<wfi:WindowsFormsHost Grid.Row="0"> <aforge:VideoSourcePlayer x:Name="player" Height="480" Width="640"/> </wfi:WindowsFormsHost>
<Image Grid.Row="0" Grid.Column="1" Name="imgCapture" Stretch="Fill" Height="480" Width="640"/>
這里有個(gè)小細(xì)節(jié),注意對(duì) VideoSourcePlayer 命名時(shí),一定要使用 x:Name 不要省略 x: ,否則無法在后臺(tái)代碼中使用(不要問我是怎么知道的)。
對(duì) CameraHelper.cs 中的 CaptureImage 函數(shù)做一點(diǎn)修改:
/// <summary>
/// 截取一幀圖像并保存
/// </summary>
/// <param name="filePath">圖像保存路徑</param>
/// <param name="fileName">保存的圖像文件名</param>
/// <returns>如果保存成功,則返回完整路徑,否則為 null</returns>
public static string CaptureImage(string filePath, string fileName = null)
{
if (sourcePlayer.VideoSource == null) return null;
if (!Directory.Exists(filePath))
{
Directory.CreateDirectory(filePath);
}
try
{
Image bitmap = sourcePlayer.GetCurrentVideoFrame();
if(fileName == null) fileName = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd-HH-mm-ss");
string fullPath = Path.Combine(filePath, fileName + "-cap.jpg");
bitmap.Save(fullPath, ImageFormat.Jpeg);
bitmap.Dispose();
return fullPath;
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message.ToString());
return null;
}
}修改后臺(tái)代碼如下:
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Media.Imaging;
namespace AForgeTest
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互邏輯
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
CameraHelper.IsDisplay = true;
CameraHelper.SourcePlayer = player;
CameraHelper.UpdateCameraDevices();
}
private void btnOpenCamera_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (CameraHelper.CameraDevices.Count > 0)
{
CameraHelper.SetCameraDevice(0);
}
}
private void btnCapture_Click(object sender, EventArgs e)
{
string fullPath = CameraHelper.CaptureImage(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + @"\Capture");
BitmapImage bit = new BitmapImage();
bit.BeginInit();
bit.UriSource = new Uri(fullPath);
bit.EndInit();
imgCapture.Source = bit;
}
private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
CameraHelper.CloseDevice();
}
}
}最終結(jié)果如下:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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