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JS canvas繪制五子棋的棋盤

 更新時間:2020年05月28日 10:37:24   作者:粥要熬  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JS canvas繪制五子棋棋盤的方法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文為大家分享了JS canvas繪制五子棋棋盤的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

box-shadow:給元素塊周邊添加陰影效果。
語法:box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
h-shadow: (必須)陰影的水平偏移量,如果是正值,則陰影在元素塊右邊;如果是負(fù)值,則陰影在元素塊左邊。
v-shadow: (必須)陰影的垂直偏移量,如果是正值,則陰影在元素塊底部;如果是負(fù)值,則陰影在元素塊頂部。
blur: (可選)陰影的模糊半徑,其值大于等于0;為0時陰影不具有模糊效果,值越大陰影邊緣越模糊。
spread: (可選)陰影擴(kuò)展半徑,值為正,整個陰影都擴(kuò)大;值為負(fù),整個陰影都縮小。
color: (可選)陰影顏色。
insert: (可選)不設(shè)值則默認(rèn)為外部陰影,取insert則投影為內(nèi)陰影。

代碼如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>五子棋</title>
 <style type="text/css">
 canvas{
 display: block;
 margin: 50px auto;
 box-shadow: -2px -2px 2px #F3F2F2, 5px 5px 5px #6F6767;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="mycanvas" width="450px" height="450px"></canvas>
 <script type="text/javascript">
 var chess = document.getElementById("mycanvas");
 var context = chess.getContext('2d');
 var me = true;
 var chessBox = [];//用于存放棋盤中落子的情況
 for(var i=0;i<15;i++){
  chessBox[i]=[];
  for(var j=0;j<15;j++){
  chessBox[i][j]=0;//初始值為0
  }
 }
 function drawChessBoard(){
  for(var i=0;i<15;i++){
  context.strokeStyle="#D6D1D1";
  context.moveTo(15+i*30,15);//垂直方向畫15根線,相距30px;
  context.lineTo(15+i*30,435);
  context.stroke();
  context.moveTo(15,15+i*30);//水平方向畫15根線,相距30px;棋盤為14*14;
  context.lineTo(435,15+i*30);
  context.stroke();
  }
 }
 drawChessBoard();//繪制棋盤
 function oneStep(i,j,k){
  context.beginPath();
  context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2*Math.PI);//繪制棋子
  var g=context.createRadialGradient(15+i*30,15+j*30,13,15+i*30,15+j*30,0);//設(shè)置漸變
  if(k){    //k=true是黑棋,否則是白棋
  g.addColorStop(0,'#0A0A0A');//黑棋
  g.addColorStop(1,'#636766');
  }else {
  g.addColorStop(0,'#D1D1D1');//白棋
  g.addColorStop(1,'#F9F9F9');
  }
  context.fillStyle=g;
  context.fill();
  context.closePath();
 }
 chess.onclick=function(e){
  var x = e.offsetX;//相對于棋盤左上角的x坐標(biāo)
  var y = e.offsetY;//相對于棋盤左上角的y坐標(biāo)
  var i = Math.floor(x/30);
  var j = Math.floor(y/30);
  if( chessBox[i][j] == 0 ) {
  oneStep(i,j,me);
  if(me){
   chessBox[i][j]=1;
  }else{
   chessBox[i][j]=2;
  }
  me=!me;//下一步白棋
  }
 }
 </script>
</body>
</html>

效果圖是這樣的

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