JS canvas繪制五子棋的棋盤
本文為大家分享了JS canvas繪制五子棋棋盤的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
box-shadow:給元素塊周邊添加陰影效果。
語法:box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
h-shadow: (必須)陰影的水平偏移量,如果是正值,則陰影在元素塊右邊;如果是負(fù)值,則陰影在元素塊左邊。
v-shadow: (必須)陰影的垂直偏移量,如果是正值,則陰影在元素塊底部;如果是負(fù)值,則陰影在元素塊頂部。
blur: (可選)陰影的模糊半徑,其值大于等于0;為0時陰影不具有模糊效果,值越大陰影邊緣越模糊。
spread: (可選)陰影擴(kuò)展半徑,值為正,整個陰影都擴(kuò)大;值為負(fù),整個陰影都縮小。
color: (可選)陰影顏色。
insert: (可選)不設(shè)值則默認(rèn)為外部陰影,取insert則投影為內(nèi)陰影。
代碼如下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋</title> <style type="text/css"> canvas{ display: block; margin: 50px auto; box-shadow: -2px -2px 2px #F3F2F2, 5px 5px 5px #6F6767; } </style> </head> <body> <canvas id="mycanvas" width="450px" height="450px"></canvas> <script type="text/javascript"> var chess = document.getElementById("mycanvas"); var context = chess.getContext('2d'); var me = true; var chessBox = [];//用于存放棋盤中落子的情況 for(var i=0;i<15;i++){ chessBox[i]=[]; for(var j=0;j<15;j++){ chessBox[i][j]=0;//初始值為0 } } function drawChessBoard(){ for(var i=0;i<15;i++){ context.strokeStyle="#D6D1D1"; context.moveTo(15+i*30,15);//垂直方向畫15根線,相距30px; context.lineTo(15+i*30,435); context.stroke(); context.moveTo(15,15+i*30);//水平方向畫15根線,相距30px;棋盤為14*14; context.lineTo(435,15+i*30); context.stroke(); } } drawChessBoard();//繪制棋盤 function oneStep(i,j,k){ context.beginPath(); context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2*Math.PI);//繪制棋子 var g=context.createRadialGradient(15+i*30,15+j*30,13,15+i*30,15+j*30,0);//設(shè)置漸變 if(k){ //k=true是黑棋,否則是白棋 g.addColorStop(0,'#0A0A0A');//黑棋 g.addColorStop(1,'#636766'); }else { g.addColorStop(0,'#D1D1D1');//白棋 g.addColorStop(1,'#F9F9F9'); } context.fillStyle=g; context.fill(); context.closePath(); } chess.onclick=function(e){ var x = e.offsetX;//相對于棋盤左上角的x坐標(biāo) var y = e.offsetY;//相對于棋盤左上角的y坐標(biāo) var i = Math.floor(x/30); var j = Math.floor(y/30); if( chessBox[i][j] == 0 ) { oneStep(i,j,me); if(me){ chessBox[i][j]=1; }else{ chessBox[i][j]=2; } me=!me;//下一步白棋 } } </script> </body> </html>
效果圖是這樣的
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