C# BackgroundWorker使用教程
查詢了一下MSDN文檔,其中微軟就BackgroundWorker類的功能有這么一個描述(英文的,根據(jù)個人理解翻譯):BackgroundWorker類允許您在單獨的線程上執(zhí)行某個可能導致用戶界面(UI)停止響應的耗時操作(比如文件下載數(shù)據(jù)庫事務等),并且想要一個響應式的UI來反應當前耗時操作的進度。
可以看的出來,BackgroundWorker組件提供了一種執(zhí)行異步操作(后臺線程)的同時,并且還能妥妥的顯示操作進度的解決方案。于是乎,我便深入的了解了一下BackgroundWorker類。針對BackgroundWorker類的部分重要屬性和方法進行了一次總結。
1、屬性:
WorkerReportsProgress
bool類型,指示BackgroundWorker是否可以報告進度更新。當該屬性值為True是,將可以成功調(diào)用ReportProgress方法,否則將引發(fā)InvalidOperationException異常。 用法:
private BackgroundWorker bgWorker = new BackgroundWorker(); bgWorker.WorkerReportsProgress = true;
WorkerSupportsCancellation
bool類型,指示BackgroundWorker是否支持異步取消操作。當該屬性值為True是,將可以成功調(diào)用CancelAsync方法,否則將引發(fā)InvalidOperationException異常。 用法:
bgWorker.WorkerSupportsCancellation = true;
CancellationPending
bool類型,指示應用程序是否已請求取消后臺操作。此屬性通常放在用戶執(zhí)行的異步操作內(nèi)部,用來判斷用戶是否取消執(zhí)行異步操作。當執(zhí)行BackgroundWorker.CancelAsync()方法時,該屬性值將變?yōu)門rue。 用法:
//在DoWork中鍵入如下代碼 for (int i = 0; i <= 100; i++) { if (bgWorker.CancellationPending) { e.Cancel = true; return; } else { bgWorker.ReportProgress(i,"Working"); System.Threading.Thread.Sleep(10); } }
IsBusy
bool類型,指示BackgroundWorker是否正在執(zhí)行一個異步操作。此屬性通常放在BackgroundWorker.RunWorkerAsync()方法之前,避免多次調(diào)用RunWorkerAsync()方法引發(fā)異常。當執(zhí)行BackgroundWorker.RunWorkerAsync()方法是,該屬性值將變?yōu)門rue。
//防止重復執(zhí)行異步操作引發(fā)錯誤 if (bgWorker.IsBusy) return; bgWorker.RunWorkerAsync();
2、方法:
RunWorkerAsync()
開始執(zhí)行一個后臺操作。調(diào)用該方法后,將觸發(fā)BackgroundWorker.DoWork事件,并以異步的方式執(zhí)行DoWork事件中的代碼。
該方法還有一個帶參數(shù)的重載方法:RunWorkerAsync(Object)。該方法允許傳遞一個Object類型的參數(shù)到后臺操作中,并且可以通過DoWork事件的DoWorkEventArgs.Argument屬性將該參數(shù)提取出來。
注:當BackgroundWorker的IsBusy屬性為True時,調(diào)用該方法將引發(fā)InvalidOperationException異常。
//在啟動異步操作的地方鍵入代碼 bgWorker.RunWorkerAsync("hello");
ReportProgress(Int percentProgress)
報告操作進度。調(diào)用該方法后,將觸發(fā)BackgroundWorker. ProgressChanged事件。另外,該方法包含了一個int類型的參數(shù)percentProgress,用來表示當前異步操作所執(zhí)行的進度百分比。
該方法還有一個重載方法:ReportProgress(Int percentProgress, Object userState)。允許傳遞一個Object類型的狀態(tài)對象到 ProgressChanged事件中,并且可以通過ProgressChanged事件的ProgressChangedEventArgs.UserState屬性取得參數(shù)值。
注:調(diào)用該方法之前需確保WorkerReportsProgress屬性值為True,否則將引發(fā)InvalidOperationException異常。
用法:
for (int i = 0; i <= 100; i++) { //向ProgressChanged報告進度 bgWorker.ReportProgress(i,"Working"); System.Threading.Thread.Sleep(10); }
CancelAsync()
請求取消當前正在執(zhí)行的異步操作。調(diào)用該方法將使BackgroundWorker.CancellationPending屬性設置為True。
但需要注意的是,并非每次調(diào)用CancelAsync()都能確保異步操作,CancelAsync()通常不適用于取消一個緊密執(zhí)行的操作,更適用于在循環(huán)體中執(zhí)行。
用法:
//在需要執(zhí)行取消操作的地方鍵入以下代碼 bgWorker.CancelAsync();
3、事件:
DoWork
用于承載異步操作。當調(diào)用BackgroundWorker.RunWorkerAsync()時觸發(fā)。
需要注意的是,由于DoWork事件內(nèi)部的代碼運行在非UI線程之上,所以在DoWork事件內(nèi)部應避免于用戶界面交互,而于用戶界面交互的操作應放置在ProgressChanged和RunWorkerCompleted事件中。
ProgressChanged
當調(diào)用BackgroundWorker.ReportProgress(int percentProgress)方式時觸發(fā)該事件。
該事件的ProgressChangedEventArgs.ProgressPercentage屬性可以接收來自ReportProgress方法傳遞的percentProgress參數(shù)值,ProgressChangedEventArgs.UserState屬性可以接收來自ReportProgress方法傳遞的userState參數(shù)。
RunWorkerCompleted
異步操作完成或取消時執(zhí)行的操作,當調(diào)用DoWork事件執(zhí)行完成時觸發(fā)。
該事件的RunWorkerCompletedEventArgs參數(shù)包含三個常用的屬性Error,Cancelled,Result。其中,Error表示在執(zhí)行異步操作期間發(fā)生的錯誤;Cancelled用于判斷用戶是否取消了異步操作;Result屬性接收來自DoWork事件的DoWorkEventArgs參數(shù)的Result屬性值,可用于傳遞異步操作的執(zhí)行結果。
4、附源代碼:
前臺
后臺
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace PrograssBar { public partial class PrograssBarUseBackgroundWorker : Form { private BackgroundWorker bgWorker = new BackgroundWorker(); public PrograssBarUseBackgroundWorker() { InitializeComponent(); InitializeBackgroundWorker(); } private void InitializeBackgroundWorker() { bgWorker.WorkerReportsProgress = true; bgWorker.WorkerSupportsCancellation = true; bgWorker.DoWork += new DoWorkEventHandler(bgWorker_DoWork); bgWorker.ProgressChanged += new ProgressChangedEventHandler(bgWorker_ProgessChanged); bgWorker.RunWorkerCompleted += new RunWorkerCompletedEventHandler(bgWorker_WorkerCompleted); } private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { if (bgWorker.IsBusy) return; this.progressBar1.Maximum = 100; this.btnStart.Enabled = false; this.btnStop.Enabled = true; bgWorker.RunWorkerAsync("hello"); } public void bgWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { for (int i = 0; i <= 100; i++) { if (bgWorker.CancellationPending) { e.Cancel = true; return; } else { bgWorker.ReportProgress(i,"Working"); System.Threading.Thread.Sleep(10); } } } public void bgWorker_ProgessChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) { //string state = (string)e.UserState;//接收ReportProgress方法傳遞過來的userState this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage; this.label1.Text = "處理進度:" + Convert.ToString(e.ProgressPercentage) + "%"; } public void bgWorker_WorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { if(e.Error!=null) { MessageBox.Show(e.Error.ToString()); return; } if (!e.Cancelled) this.label1.Text = "處理完畢!"; else this.label1.Text = "處理終止!"; } private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e) { this.btnStart.Enabled = true; this.btnStop.Enabled = false; bgWorker.CancelAsync(); } } }
運行結果:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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