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python實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)微信小游戲

 更新時(shí)間:2020年03月21日 13:13:32   作者:笑傲蒼穹0  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)微信小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

0、前言

我學(xué)一種語(yǔ)言,可以說學(xué)任何東西都喜歡自己動(dòng)手實(shí)踐,總感覺自己動(dòng)手一遍,就可以理解的更透徹,學(xué)python也一樣,自己動(dòng)手寫代碼,但更喜歡做點(diǎn)小東西出來,一邊玩一邊學(xué)。下面我就展示一下我最近做的一個(gè)小游戲。

1、素材準(zhǔn)備

首先我們先來預(yù)覽一下游戲的最終運(yùn)行界面

根據(jù)游戲界面,我們可以清楚的知道必須要先準(zhǔn)備游戲背景圖片,飛機(jī)圖片,子彈圖片等等。這些素材我已經(jīng)放到網(wǎng)上, 點(diǎn)我下載 ,里面包括了我的代碼和圖片素材。

2、代碼部分

庫(kù)依賴:

pygame

本游戲主要有兩個(gè)py文件,主文件plan_main.py代碼部分如下:

from plan_sprite import *


class PlanGame(object):
 """飛機(jī)大戰(zhàn)主程序"""

 def __init__(self):
 print("游戲初始化")
 # 創(chuàng)建游戲窗口
 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
 # 創(chuàng)建游戲時(shí)鐘
 self.clock = pygame.time.Clock()
 # 調(diào)用私有方法,精靈和精靈組的創(chuàng)建
 self._create_sprite()
 # 設(shè)置定時(shí)器事件 - 1秒創(chuàng)建一個(gè)敵機(jī)
 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
 # 設(shè)置定時(shí)器事件 - 0.5秒創(chuàng)建一個(gè)子彈
 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100)

 def _create_sprite(self):
 # 創(chuàng)建背景精靈和精靈組
 bg1 = BackGround()
 bg2 = BackGround(True)
 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
 # 創(chuàng)建精靈組
 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
 # 創(chuàng)建英雄精靈和精靈組
 self.hero = Hero()
 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

 def start_game(self):
 print("游戲開始...")
 while True:
 # 設(shè)置刷新幀率
 self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)
 # 事件監(jiān)聽
 self._event_handler()
 # 碰撞檢測(cè)
 self._check_collide()
 # 更新/繪制游戲精靈
 self._update_sprite()
 # 刷新屏幕
 pygame.display.update()

 def _event_handler(self):
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 PlanGame._game_over()
 elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
 # 創(chuàng)建敵機(jī)精靈
 enemy = Enemy()
 # 將創(chuàng)建的敵機(jī)精靈加到精靈組
 self.enemy_group.add(enemy)
 # 第一種按鍵監(jiān)聽方法
 # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
 # self.hero.speed = 2
 # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
 # self.hero.speed = -2
 # else:
 # self.hero.speed = 0
 # 第二種:使用鍵盤模塊提供的方法獲取按鍵元組
 keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
 # 判斷元組中的按鍵索引值
 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  self.hero.speed = 2
 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
  self.hero.speed = -2
 else:
  self.hero.speed = 0
 # 飛機(jī)發(fā)射子子彈事件
 self.hero.fire()

 def _check_collide(self):
 pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True)
 enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
 if len(enemy_list):
 self.hero.kill()
 PlanGame._game_over()

 def _update_sprite(self):
 self.back_group.update()
 self.back_group.draw(self.screen)

 self.enemy_group.update()
 self.enemy_group.draw(self.screen)

 self.hero_group.update()
 self.hero_group.draw(self.screen)

 self.hero.bullets.update()
 self.hero.bullets.draw(self.screen)

 @staticmethod
 def _game_over():
 print("游戲結(jié)束")
 pygame.quit()
 exit()


if __name__ == '__main__':
 # 創(chuàng)建游戲?qū)ο?
 game = PlanGame()
 # 啟動(dòng)游戲
 game.start_game()

下面是初始化飛機(jī)精靈文件,文件名plan_sprite.py,主要功能包括初始化飛機(jī)精靈類,敵機(jī)類,子彈類,設(shè)置背景類等,代碼如下:

import random
import pygame

# 定義常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_PER_SECOND = 60
# 創(chuàng)建敵機(jī)的定時(shí)器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1 # 英雄發(fā)射子彈事件


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
 # 飛機(jī)大戰(zhàn)游戲精靈
 def __init__(self, image_name, speed=1):
 # 調(diào)用父類的初始化方法
 super().__init__()

 # 設(shè)置屬性
 self.image = pygame.image.load(image_name)
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.speed = speed

 def update(self):
 self.rect.y += self.speed


class BackGround(GameSprite):
 """游戲背景對(duì)象"""

 def __init__(self, is_alt=False):
 super().__init__("./images/background.png")
 if is_alt:
 self.rect.y = -self.rect.height

 def update(self):
 # 1.調(diào)用父類的方法
 super().update()
 # 2、判斷是否移出屏幕,當(dāng)背景移出屏幕,將圖像設(shè)置到圖像上方
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
 self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
 def __init__(self):
 # 調(diào)用父類的方法,創(chuàng)建敵機(jī)精靈,同時(shí)指定敵機(jī)圖片
 super().__init__("./images/enemy1.png")
 # 指定敵機(jī)的隨機(jī)速度
 self.speed = random.randint(1, 3)
 # 指定敵機(jī)的初始位置
 self.rect.bottom = 0
 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
 self.rect.x = random.randint(1, max_x)

 def update(self):
 # 調(diào)用父類方法,保持垂直飛行
 super().update()
 # 判斷是否飛出屏幕,若是,則從精靈組中刪除敵機(jī)精靈
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
 self.kill()

 def __del__(self):
 # print("敵機(jī)掛了 %s",self.rect)
 pass


class Hero(GameSprite):
 """飛機(jī)精靈"""

 def __init__(self):
 # 調(diào)用父類方法,設(shè)置image_name
 super().__init__("./images/me1.png", 0)
 # 設(shè)置飛機(jī)初始位置
 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx # 設(shè)置飛機(jī)初始位置居中
 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20 # 初始化飛機(jī)位置為距底部向上少20
 # 創(chuàng)建子彈精靈組
 self.bullets = pygame.sprite.Group()

 def update(self):
 # 飛機(jī)水平移動(dòng)
 self.rect.x += self.speed
 if self.rect.left < 0: # 防止飛機(jī)從左邊邊界移出
 self.rect.left = 0
 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: # 同理,防止飛機(jī)從右邊移出邊界
 self.rect.right = SCREEN_RECT.right

 def fire(self):
 # 創(chuàng)建子彈精靈
 bullet = Bullet()
 # 設(shè)置子弟位置
 bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
 # 將精靈添加到精靈組
 self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
 """子彈精靈"""

 def __init__(self):
 super().__init__("./images/bullet1.png", -2) # 初始化子彈,-2為子彈移動(dòng)速度

 def update(self):
 # 調(diào)用父類方法,子彈垂直飛行
 super().update()
 if self.rect.bottom < 0:
 self.kill()

3、小結(jié)

游戲界面就如開頭圖片所示,這個(gè)是比較簡(jiǎn)單的小游戲,代碼難度不大,主要是才接觸python,閑時(shí)可以寫著玩,練一下手而已。

如果有什么問題,歡迎留言討論。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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