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深入淺析c#靜態(tài)多態(tài)性與動態(tài)多態(tài)性

 更新時間:2018年09月07日 09:56:13   作者:大唐王渣渣  
多態(tài)就是多種形態(tài),也就是對不同對象發(fā)送同一個消息,不同對象會做出不同的響應。這篇文章主要介紹了c#靜態(tài)多態(tài)性與動態(tài)多態(tài)性的相關知識,需要的朋友可以參考下

C# 多態(tài)性

多態(tài)性意味著有多重形式。在面向對象編程范式中,多態(tài)性往往表現為"一個接口,多個功能"。

多態(tài)性可以是靜態(tài)的或動態(tài)的。在靜態(tài)多態(tài)性中,函數的響應是在編譯時發(fā)生的。在動態(tài)多態(tài)性中,函數的響應是在運行時發(fā)生的。

靜態(tài)多態(tài)性

在編譯時,函數和對象的連接機制被稱為早期綁定,也被稱為靜態(tài)綁定。C# 提供了兩種技術來實現靜態(tài)多態(tài)性。分別為:

•函數重載
•運算符重載

運算符重載將在下一章節(jié)討論,接下來我們將討論函數重載。

函數重載

您可以在同一個范圍內對相同的函數名有多個定義。函數的定義必須彼此不同,可以是參數列表中的參數類型不同,也可以是參數個數不同。不能重載只有返回類型不同的函數聲明。

下面的實例演示了幾個相同的函數 print(),用于打印不同的數據類型:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
  class Printdata
  {
   void print(int i)
   {
     Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
   }
   void print(double f)
   {
     Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
   }
   void print(string s)
   {
     Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
   }
   static void Main(string[] args)
   {
     Printdata p = new Printdata();
     // 調用 print 來打印整數
     p.print(5);
     // 調用 print 來打印浮點數
     p.print(500.263);
     // 調用 print 來打印字符串
     p.print("Hello C#");
     Console.ReadKey();
   }
  }
}

當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:

Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C#

動態(tài)多態(tài)性

C# 允許您使用關鍵字 abstract 創(chuàng)建抽象類,用于提供接口的部分類的實現。當一個派生類繼承自該抽象類時,實現即完成。抽象類包含抽象方法,抽象方法可被派生類實現。派生類具有更專業(yè)的功能。

請注意,下面是有關抽象類的一些規(guī)則:
•您不能創(chuàng)建一個抽象類的實例。
•您不能在一個抽象類外部聲明一個抽象方法。
•通過在類定義前面放置關鍵字 sealed,可以將類聲明為密封類。當一個類被聲明為 sealed 時,它不能被繼承。抽象類不能被聲明為 sealed。

下面的程序演示了一個抽象類:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
  abstract class Shape
  {
   public abstract int area();
  }
  class Rectangle: Shape
  {
   private int length;
   private int width;
   public Rectangle( int a=0, int b=0)
   {
     length = a;
     width = b;
   }
   public override int area ()
   { 
     Console.WriteLine("Rectangle 類的面積:");
     return (width * length); 
   }
  }
  class RectangleTester
  {
   static void Main(string[] args)
   {
     Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
     double a = r.area();
     Console.WriteLine("面積: {0}",a);
     Console.ReadKey();
   }
  }
}

當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:

Rectangle 類的面積:

面積: 70

當有一個定義在類中的函數需要在繼承類中實現時,可以使用虛方法。虛方法是使用關鍵字 virtual 聲明的。虛方法可以在不同的繼承類中有不同的實現。對虛方法的調用是在運行時發(fā)生的。

動態(tài)多態(tài)性是通過 抽象類 和 虛方法 實現的。

下面的程序演示了這點:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
  class Shape 
  {
   protected int width, height;
   public Shape( int a=0, int b=0)
   {
     width = a;
     height = b;
   }
   public virtual int area()
   {
     Console.WriteLine("父類的面積:");
     return 0;
   }
  }
  class Rectangle: Shape
  {
   public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
   {
   }
   public override int area ()
   {
     Console.WriteLine("Rectangle 類的面積:");
     return (width * height); 
   }
  }
  class Triangle: Shape
  {
   public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
   {
   }
   public override int area()
   {
     Console.WriteLine("Triangle 類的面積:");
     return (width * height / 2); 
   }
  }
  class Caller
  {
   public void CallArea(Shape sh)
   {
     int a;
     a = sh.area();
     Console.WriteLine("面積: {0}", a);
   }
  } 
  class Tester
  {
   static void Main(string[] args)
   {
     Caller c = new Caller();
     Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
     Triangle t = new Triangle(10, 5);
     c.CallArea(r);
     c.CallArea(t);
     Console.ReadKey();
   }
  }
}

當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:

Rectangle 類的面積:
面積:70
Triangle 類的面積:
面積:25

總結

以上所述是小編給大家介紹的c#靜態(tài)多態(tài)性與動態(tài)多態(tài)性,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!

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